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Zekes Konvergenz ist ein legendärer Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Zekes Konvergenz item
Zekes Konvergenz
Gold 2250 (Gold 250)
Ägide der Legion item
Gold 1100 (Gold 350)
Gletscherschleier item
Gold 900 (Gold 250)


Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldeffizienz

  • Zekes Konvergenz item.png Zekes Bote hat eine Goldeffizienz von 80,74%, abgesehen von aktiven und passiven Effekten.

Ähnliche Gegenstände Bearbeiten

Strategie Bearbeiten

Entwicklung Bearbeiten

Bei dem Versuch, Auren in ein Gleichgewicht zu bringen, muss man nicht nur die super-starken Fälle (fünf Leute steigern ihre Auren bis der Arzt kommt), sondern – auf der anderen Seite des Spektrums – auch an Situationen denken, wenn ihr zu zweit auf weiter Flur seid. Beide Situationen ins Gleichgewicht zu bringen, ist oft eine harte Nuss und selbst wenn diese geknackt ist, bleibt immer noch die Frage, wie wir ein lohnenswertes Gameplay einbauen, das über … nun ja … eine Aura … hinausgeht. Dies war der erste Grund, aus dem wir uns für eine Überarbeitung von Zekes Herold item.png Zekes Herold aussprachen, als es an Gegenstände für Supporter ging.

Zweitens: Es braucht Ziele! Wir wollten einen wirkungsvollen „Mach mal richtig Aua“-Gegenstand haben, der trotzdem noch als Support-Werkzeug durchgeht. Etwa so wie man Mikaels Schmelztiegel item.png Mikaels kauft, wenn man weiß, dass man einen Kollegen beschützen muss. Zekes Konvergenz item.png Zekes Bote sollte also der aggressive Konter sein, wenn man ein paar Zähne einschlagen wollte. Ein weiteres Ziel war, die Sache für den Supporter lohnenswerter zu gestalten – was der alte Zekes Herold item.png Zekes Herold nicht vermochte (es sei denn, man hatte ein Herz für Auren, was ja auch nichts schlimmes ist).

Drittens (oho, das wird lang): Weshalb basteln wir nicht einfach einen neuen Gegenstand und lassen Zekes Herold item.png Zekes drin? Wir haben das Thema bei Runengleve item.png Runengleve schon mal angeschnitten, können uns dem aber genauso gut jetzt widmen. Abgesehen von der Schwierigkeit, einen Gegenstand, der extrem schwer ins Gleichgewicht zu bringen ist, im Spiel zu belassen (vor allem einen, der relativ schwach ist, bis die „richtige“ Teamzusammenstellung ihn in die Finger bekommt [woraufhin dieser sehr, sehr stark wird]), kann etwas, das in seiner optimalen Nutzung eine so schmale Nische ausfüllt, schnell zu einer Falle für Spieler werden, die glauben, alle Gegenstände (und deren Aufwertungen) wären gleichwertig. Wir möchten durchaus, dass Spieler clevere, auf ihre jeweilige Situation abgestimmte Entscheidungen treffen, können das aber nicht tun, indem wir echte Spezialgegenstände herumliegen lassen. Stattdessen hoffen wir einen Gegenstand entweder so fokussieren zu können, dass er zu einer guten Wahl für eine breite Palette an Champions wird (siehe Schwarzes Beil item.png Schwarzes Beil), oder wir können die Lage normalisieren und mehr Optionen bieten, die gute Entscheidungen unterstützen (siehe unsere Änderungen an Fähigkeitsstärke-Gegenständen).[2]

Versionsgeschichte Bearbeiten

V7.19
  • Gesamtkosten von Gold 2400 auf Gold 2250 reduziert.
    • Kombinationskosten von Gold 400 auf Gold 250 reduziert.
  • Der Froststurm entzündet nicht länger, wenn ein brennender Gegner angegriffen wird, sondern wenn er von ihm verlangsamt wird.
V7.13
  • Neues Bild.
V7.12 Überarbeitet
  • Von "Zekes Bote" zu "Zekes Konvergenz" umbenannt.
  • Neues Rezept: Ägide der Legion item.png Ägide der Legion + Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Gold 400 = Gold 2400.
  • 50 Fähigkeitsstärke entfernt.
  • Gewährt nun 30 Magieresistenz.
  • Rüstung von 30 auf 60 erhöht.
  • Einmalige Passive (Steigerungsgenerierung) entfernt.
  • Neu: Einmalig, Passiv: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe eines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer (45 Sekunden Abklingzeit). Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20 % verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten verbrennen sein Ziel, und verursachen 50 % zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.
  • Neu: Einmalig, Passiv - Frostfeuer-Pakt: Wenn du einen brennenden Gegner mit normalen Angriffen angreifst, fängt dein Froststurm Feuer und verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner für 3 Sekunden um 40 %.
  • Beschränkung der Verbindung: 60 Sekunden Abklingzeit ⇒ Die Verbindung kann nicht erneut hergestellt werden, solange Frostfeuer-Pakt abklingt, und die aktive Verbindung kann nicht auf den aktuell verbundenen Verbündeten oder auf andere Verbündete gewirkt werden, die durch Zekes Konvergenz verbunden sind.
  • Aktive, Abklingzeitverringerung und Mana gleichbleibend.
V7.3
  • Fehler behoben: Klone kopieren jetzt den ‚Verbindungs‘-Indikator.
V6.22
  • Kombinationskosten von Gold 480 auf Gold 380 reduziert.
    • Gesamtkosten von Gold 2350 auf Gold 2250 reduziert.
V5.18
  • Rüstung von 35 auf 30 reduziert.
  • Dauer der Verstärkung: 8 Sekunden ⇒ 5 Sekunden (Bonus auf kritische Treffer/Fähigkeitsstärke von Zeke bleibt bei 8)
V5.15
  • Ladungen pro genutzer Fähigkeit: 12 ⇒ 8
  • Ladungen pro normalem Angriff: 6 ⇒ 4
  • Neuer Effekt: Der verbundene Champion generiert nun halb soviele Ladungen mit seinen Angriffen und Fähigkeiten.
  • Dauer der Verbesserung: 6 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zekes Steigerungen nicht auf ein anderes Ziel übergingen, nachdem die aktive Komponente erneut ausgeführt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zekes keine Unterstützungen gab.
V5.14 Zum Spiel hinzugefügt
  • Ersetzt Zekes Herold item.png Zekes Herold
  • Rezept: Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Gold 480 = Gold 2350
  • Mana: 250
  • Rüstung: 35
  • Fähigkeitsstärke: 50
  • Abklingzeitverringerung: +10 %
  • EINMALIG, AKTIV - Verbindung: Stellt Verbindung mit Verbündetem im Ziel her. Dadurch werden alle anderen Verbindungen deines Ziels entfernt (60 Sekunden Abklingzeit).
  • EINMALIG, PASSIV: Wenn ihr innerhalb von 1000 Einheiten zueinander steht, generieren du und dein Verbündeter Ladungen, die sich steigern lassen, und wenn 100 erreicht sind, 8 Sekunden anhalten. Angriffe oder Fähigkeiten generieren zusätzliche Ladungen. Ist das Maximum an Ladungen erreicht, werden beim Verursachen von Schaden alle Ladungen aufgebraucht und sowohl deine Fähigkeitsstärke als auch die deines Verbündeten um 20 % und die Chance auf kritische Treffer 6 Sekunden lang um 50 % erhöht.

Referenzen Bearbeiten

  1. Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com
  2. Patchnotizen 5.14

Liste der Gegenstände

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