
Zed
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Schadens- und Reichweitetyp:


Kampfstil:



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Fähigkeiten
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Fähigkeitendetails
Tod den Schwachen ist ein Treffereffekt.
- Treffereffekte werden auch bei dem verstärkten Angriff normal angewendet und der Angriff kann normal
kritisch treffen.
- Tod den Schwachen hat keine Auswirkungen gegen Strukturen.
- Tod den Schwachen funktioniert auch gegen epische Monster.
- Tod den Schwachen kann
geblendet ist.
oder werden und wird negiert von oder wenn Zed - Magischer Schaden wird von magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder haben keine Auswirkungen.
Fähigkeitendetails
Klingen-Shuriken ist eine durchdringende Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
Zaubervampir ist nur zu 1/3 effektiv.
- normalen, magischen und absoluten Schadens. heilt sofort für 5 % des verursachten
- normalen Schadens. heilt sofort für 5 % des verursachten
Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde.
gewährt eine
Zauberschilder blockieren ein einzigen Shuriken.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für und .
Zusätzliche Informationen:
- Ein vom geworfener Shuriken verursacht zwar den vollen Schaden, wenn er vor dem Shuriken von Zed selbst ankommt, jedoch verursacht dessen Shuriken dann reduzierten Schaden.
Fähigkeitendetails
Lebender Schatten ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung, die richtungsbezogene Flächenfähigkeiten wirken kann.
- Wendet keine Zaubereffekte an.
Zusätzliche Informationen:
- Der Schatten stoppt vor oder .
- Lebender Schatten gewährt
Sicht auf seine Umgebung und ist unanvisierbar.
- Lebender Schattens verbleibende Abklingzeit ist nicht einsehbar, solange der noch existiert.
Fähigkeitendetails
Schattenschlag ist eine Flächenfähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
Zaubervampir ist nur zu 1/3 effektiv.
- normalen, magischen und absoluten Schadens. heilt sofort für 5 % des verursachten
- normalen Schadens. heilt sofort für 5 % des verursachten
Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde.
gewährt eine
Zauberschilder blockieren sowohl den Schaden, als auch die
Verlangsamung.
Zusätzliche Informationen:
- Schattenschlag hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Zeds vorherigen Aktionen.
Fähigkeitendetails
Zeichen des Todes ist ein Sprint mit einheitenbezogener Zielerfassung.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
Zaubervampir wird vollständig angewendet.
- normalen, magischen und absoluten Schadens. heilt sofort für 15 % des verursachten
- normalen Schadens. heilt sofort für 15 % des verursachten
Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde.
gewährt eine
Zauberschilder blockieren die Anbringung des Zeichens, einschließlich Zeds Unanvisierbarkeit und seines Sprints. Der Schaden eines bereits angebrachten Zeichens wird nicht blockiert.
Zusätzliche Informationen:
- Gegnerische Champions, die Zed Angriffsschaden durch Schattendieb gewähren könnten, werden mit einem großen wirbelnden Shuriken markiert.
- Gegnerische Champions, die garantiert von dem auf ihnen aktiven Zeichen des Todes getötet werden, haben ein kleines wirbelndes Shuriken über ihrem Kopf und werden umgeben von einer Rauchwolke. Das Shuriken reagiert auf Heilung und kann also auch wieder verschwinden.
- Rast Hinter das Ziel meint, einer gedachten Linie durch das Ziel und Zeds Position bei der Aktivierung der Fähigkeit folgend.
- Zeichen des Todes wird abgebrochen, erhält reduzierte Abklingzeit und Zed erscheint an der Ausführposition der Fähigkeit, wenn das gewählte Ziel, noch vor Anbringung der Markierung stirbt.
- Der Schaden von Zeichen des Todes kann verhindert werden, indem man genau in dem Moment unanvisierbar wird, wenn das Zeichen angebracht wird, oder durch Unverwundbarkeit bei der Detonation.
- Der durch Zeichen des Todes erzeugte ist funktional identisch mit dem von .
- Zed kann während der Animation nicht den Beschwörerzauber ausführen, um an einem anderen Punkt herauszukommen.
- Zeichen des Todes gespeicherter Schaden wird als Vorabzugsschaden berechnet.[2] Dies bedeutet aber nicht, dass der Schaden, der zuerst gespeichert wird, auch schon verringert wird. Es verhindert letztendlich nur eine zweifache Senkung des Schadens durch Resistenzwerte.
Referenzen
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- ↑ Zeds Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Vorabzugsschaden Berechnungsbestätigung im Forum
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