League of Legends Wiki
Registrieren
Advertisement
Für den Runenpfad, siehe Zauberei.
"Du bist reif fürs Museum"
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert eine aus League of Legends entfernte Meisterschaft.

Vorlage:Data Zauberei

Wildheitsbaum
Zorn Meisterschaft Saison 6
0/5
Zauberei Meisterschaft Saison 6
0/5
Frisches Blut Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Fraß Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Schwäche zeigen Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Vampirismus Meisterschaft Saison 6
0/5
Naturtalent Meisterschaft Saison 6
0/5
Kopfgeldjäger Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Zweischneidiges Schwert Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Kampfmeditation Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Ramponierende Hiebe Meisterschaft Saison 6
0/5
Bohrende Gedanken Meisterschaft Saison 6
0/5
Blutdurst des Kriegsfürsten Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Inbrunst der Schlacht Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 6 TreeBorder
0/1
Spike Shield profileicon Entschlossen • Fully Stacked Mejai's profileicon Gerissen
Zauberei Meisterschaft Saison 6 Zauberei war eine Klasse 1-Wildheitsbaumsmeisterschaft mit 5 Rängen. [1]

Notes[]

Versionsgeschichte[]

[...]

Angriffsbaum (2011)
Gewährt 0,66 / 1,33 / 2 % kritische Trefferchance.
0/3
Verbessert dein Erschöpfen, sodass der Zauber die Rüstung und die Magieresistenz für die Dauer um 10 verringert. Zudem hält der Zauber 0,5 Sekunden länger an.
0/1
Verbessert dein Zerschmettern, sodass er bei Benutzung 5 Gold gewährt. Zudem ist die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert.
0/1
Gewährt 0,2 / 0,4 / 0,6 Fähigkeitsstärke pro Stufe.
0/3
Gewährt 0,75 / 1,5 / 2,25 / 3 % Abklingzeitverringerung.
0/4
Gewährt 1 / 2 / 3 / 4 % Angriffstempo.
0/4
Während dein Entzünden auf Abklingzeit ist, erhälst du 10 Fähigkeitsstärke.
0/1
Gewährt 15 % Magiedurchdringung.
0/1
Gewährt 2 / 4 / 6 Rüstungsdurchdringung.
0/3
Normale Angriffe und Einzelzielzauber verursachen 2 / 4 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
0/2
Gewährt 1 / 2 / 3 Angriffsschaden.
0/3
Verringert die Abklingzeit von Befördern um 15 Sekunden, erhöht den Schaden an Türmen um 15, während Befördern nicht auf Abklingzeit ist und erhöht die Rüstung der beförderten Einheit um 20.
0/1
Erhöht den kritischen Trefferschaden um 3,33 / 6,66 / 10 %.
0/3
Verbessert dein Sammeln, sodass dieser Zauber auch 20 - 70 Fähigkeitsstärke gewährte. Zudem wird die Dauer um 5 Sekunden verlängert.
0/1
Erhöht deinen normalen Schaden und magischen Schaden um je 4 %.
0/1
Daggers profileicon Angriff • Spike Shield profileicon Abwehr • Fully Stacked Mejai's profileicon Wissen

Zauberei Meisterschaft Saison 1 Zauberei war eine Klasse 2-Angriffsmeisterschaft mit 4 Rängen.

Effekt pro Rang[]

Voraussetzungen[]

  • Benötigt 4 Punkte in Angriff.

Versionsgeschichte[]

[...]

Referenzen[]

  1. Meisterschaften auf leagueoflegends.com
Advertisement