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- Änderungen an den Grundwerten
- Ultra Rapid Fire-Unterschiede
- Lebenssteigerung:
95⇒ 105 - Rüstung:
33⇒ 38 - Rüstungsteigerung:
3.5⇒ 4.5 - Magieresistenzsteigerung:
1.25⇒ 1.75
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Mitspielende Champions
Alternative Universen
Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.
Unbekannter Sprecher
Christian Fell
Über Beute erhältlich
Chromas
Ewige
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Zac haben wir es bisher nicht geschafft.
Versionsgeschichte
Die Versionsgeschichte ist leer.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Zac, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Referenzen
Fähigkeiten
- Details
- Je nach Fähigkeit, kann Zac unterschiedlich viele Glibberklumpen produzieren:
- Dehnschlag: Maximal 2 Glibberklumpen durch Treffen des Initialdehnschlags und des anschließenden Dehnschlags mit verminderter Reichweite. Das Zusammenschlagen sorgt für keinen weiteren Glibberklumpen.
- Instabile Materie: Maximal 1 Glibberklumpen, egal wie viele Gegner getroffen werden.
- Elastische Schleuder: Maximal 5 Glibberklumpen, da jeder getroffene gegnerische Champion für einen Glibberklumpen sorgt.
- Hopsen wir los!: Maximal 5 Glibberklumpen, da jeder getroffene gegnerische Champion für einen Glibberklumpen sorgt. Wird die Fähigkeit allerdings nur für weniger als 1 Sekunde aufgeladen, so wird nur ein Glibberklumpen abgesondert.
- Stirb Zac in der Nähe von Terrain, so fliegen die Tröpfchen nicht darüber.
- Da der Zeitraum des Zusammenfindens entscheidet, und nicht ob die Tröpfchen tatsächlich visuell vereint sind, sorgt dies trotz des kürzeren Wegs für keine geringere Zusammenfließdauer.
- Die Tröpfchen landen manchmal so, dass Zac sie direkt aufnehmen kann.
- Der Interaktionsradius der Glibberklumen ist für Zac und gegnerische Champions gleich.
- Zac regeneriert zwar weiterhin normal Leben, während die Tröpfchen aufeinander zufließen, so gewonnenes Leben spielt aber keine Rolle und sein neuer Lebenswert wird bei der Wiederbelebung auf den entsprechenden prozentualen Wert der Tröpfchen gesetzt.
- Zeitverschiebung werden vor Zellteilung ausgelöst. und
- passive Fähigkeit erhöht die Heilung durch Glibberklumpen und sogar durch Tröpfchen.
- Für mehr Informationen bezüglich der Tröpfchen siehe weiter unten.
- Details
- Das Sekundärziel kann sich maximal 1200 Einheiten weit entfernt befinden, sonst wird die Verbindung zum Primärziel aufgehoben.
- Ab einer Entfernung von mehr als 800 Einheiten werden die Ziele auch nicht mehr ganz zusammengezogen, sondern nur noch maximal 400 Einheiten in die entsprechende Richtung und der Flächenschaden entfällt aufgrund fehlender Kollision.
- Wenn der zweite Treffer von Dehnschlag einen Vasallen oder ein Monster töten würde, stirbt das Ziel erst, wenn Zac es auf das erste Ziel von Dehnschlag geschleudert hat.
- Wenn sich das erste Ziel von Dehnschlag auf anderen Gegnern befindet, wird für den zweiten Treffer zuverlässig ein anderes Ziel als das vorherige ausgewählt.
- Zac kann Instabile Materie wirken und dabei bereits Elastische Schleuder in seine Ausführwarteschlange einreihen, während er den zweiten Angriff von Dehnschlag ausführt oder zwei Ziele zusammenschleudert.
- Details
- Instabile Materie hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Zacs vorherigen Aktionen.
- Details
- Der Warnungsindikator für Gegener erscheint 1 Sekunde bevor Zac landet.
- Elastische Schleuder kann zum Überqueren jeglichen Terrains genutzt werden.
- Elastische Schleuder hat keine Mindestreichweite.
- Details
- Wird nach 2,5 Sekunden immer noch kein Zielort gewählt, so nimmt Zac seine normale Gestalt wieder an, Vorlage:Cctip nahe Gegner für 1 Sekunde hoch und verursacht magischen Schaden.
Sonstiges
Vorlage:Infobox/Begleiter
Referenzen
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