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Zac OriginalCentered
Zac Standard Zac Sq
Zac
die Geheimwaffe
Rolle(n):
Tank Tip Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Leben Tip Lebenskosten
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
29.03.2013
Letzte Änderung:
V10.18

Änderungen an den Grundwerten
URF-Porträt Beschwörersymbol Ultra Rapid Fire-Unterschiede
  • Lebenssteigerung: 95105
  • Rüstung: 3338
  • Rüstungsteigerung: 3.54.5
  • Magieresistenzsteigerung: 1.251.75

Zac OriginalCentered
Zac Standard Zac Sq
Zac
die Geheimwaffe
Rolle(n):
Tank Tip Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Leben Tip Lebenskosten
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
29.03.2013
Letzte Änderung:
V10.18

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Zac Promo 7
BearbeitenBildReferenz

Zhaun Tip

Kurzgeschichte • 6 Minuten zu lesen

Protection

Von Graham McNeill

The golden hour between fifth and sixth bell. That's my favorite time of day. It's when most people in the Factorywood finish their work shifts. They're bone tired, but they're done for the day. Work is behind them. A hot meal and home are ahead. The people here are nice, and I always feel good squeezing my gelatinous body through the cliff-cracks seaming the rocks around the Factorywood. I feel love emanating from a man going home to his newborn son. I relish the anticipation of a married couple looking forward to a romantic dinner in the Boundary Markets.

Zac Promo 1
BearbeitenBildReferenz

Zhaun Tip

Reveal

Zhaun Amorphous Combatant

Von Unbekannter Autor

Z.A.C.

Alternative Universen

Weltmeisterschaft Weg zum Pokal
BearbeitenBildReferenz

Runeterra Tip

Video

Weg zum Pokal

Da das Finale der League of Legends-Weltmeisterschaft 2013 näher kommt, zeigen wir die größten Helden des eSports aus aller Welt. Viele Teams blieben nach epischen Kämpfen am Wegesrand liegen; jetzt bleiben nur noch zwei: Koreas SK Telecom T1 and Chinas Royal Club. Wer wird sich erheben?

Zac Standard Zac S
RpPoints 975
3DButtonZumBildButton
Standard Zac
29.03.2013
Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.
ActorUnbekannter Sprecher
ArtistChristian Fell
Loot eligible Über Beute erhältlich
Chromas available
Chromas
Standard Zac Chromas
Information

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Die Bedrohung
Gegnerische Champions, die du aus großer Entfernung (über 75 % der max. Reichweite) mit 'Elastische Schleuder' (E) getroffen hast
Die Wegweisende
Grüne Götterspeise
Anzahl der aufgesammelten Glibberklumpen (P1)
Die Wächterin
Hüpfburg
Mehrere (3+) gegnerische Champions, die du mit 'Hopsen wir los!' (R) getroffen hast

Zac OriginalCentered
Zac Standard Zac Sq
Zac
die Geheimwaffe
Rolle(n):
Tank Tip Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Leben Tip Lebenskosten
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
29.03.2013
Letzte Änderung:
V10.18

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Zac haben wir es bisher nicht geschafft.

Zac OriginalCentered
Zac Standard Zac Sq
Zac
die Geheimwaffe
Rolle(n):
Tank Tip Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Leben Tip Lebenskosten
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
29.03.2013
Letzte Änderung:
V10.18


Kluft der Beschwörer Tip
Die Versionsgeschichte ist leer.

Zac OriginalCentered
Zac Standard Zac Sq
Zac
die Geheimwaffe
Rolle(n):
Tank Tip Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Leben Tip Lebenskosten
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
29.03.2013
Letzte Änderung:
V10.18


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Zac, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo
LeagueofGraphs logo
Probuilds logo

Referenzen

Fähigkeiten

Zellteilung
Reichweite: Variabel / 50 / 1000
stat. Abklingzeit: 300 Sekunden
Zac Zellteilung

Passiv: Jedes Mal, wenn Zac wenigstens eine gegnerische Einheit mit einer Fähigkeit trifft, produziert er, abhängig von der Fähigkeit, einen Klumpen Glibber, der neben ihm, in Richtung von nahen Vorlage:Cctip gegnerischen Champions landet und dort für 6 Sekunden bestehen bleibt.

Gegner können über diese Glibberklumpen laufen, um sie zu zerstören, wohingegen Zac sie so, frühstens nach 0,25 Sekunden, aufnehmen kann und dadurch Vorlage:As wiederherstellt.

Zac Zellteilung 2

Beim Erhalt tödlichen Schadens, teilt sich Zac in 4 unkontrollierbare Tröpfchen, welche sich über einen Zeitraum von 8 / 7 / 6 / 5 / 4 (abhängig von der Stufe) Sekunden auf den Ort seines vermeintlichen Todes zu bewegen. Wenn es eines dieser Tröpfchen schafft, am Ende dieser Dauer noch zu bestehen, so wird Zac mit Vorlage:As wiederbelebt.

Zacs Größe skaliert mit Vorlage:As. Er wird größer, wenn dieses Vorlage:As übersteigt und er schrumpft, desto größer der Wert Vorlage:As ist.
Für mehr Informationen bezüglich der Tröpfchen siehe weiter unten.

Details
  • Je nach Fähigkeit, kann Zac unterschiedlich viele Glibberklumpen produzieren:
    • Dehnschlag Dehnschlag: Maximal 2 Glibberklumpen durch Treffen des Initialdehnschlags und des anschließenden Dehnschlags mit verminderter Reichweite. Das Zusammenschlagen sorgt für keinen weiteren Glibberklumpen.
    • Instabile Materie Instabile Materie: Maximal 1 Glibberklumpen, egal wie viele Gegner getroffen werden.
    • Elastische Schleuder Elastische Schleuder: Maximal 5 Glibberklumpen, da jeder getroffene gegnerische Champion für einen Glibberklumpen sorgt.
    • Hopsen wir los! Hopsen wir los!: Maximal 5 Glibberklumpen, da jeder getroffene gegnerische Champion für einen Glibberklumpen sorgt. Wird die Fähigkeit allerdings nur für weniger als 1 Sekunde aufgeladen, so wird nur ein Glibberklumpen abgesondert.
  • Stirb Zac in der Nähe von Terrain, so fliegen die Tröpfchen nicht darüber.
    • Da der Zeitraum des Zusammenfindens entscheidet, und nicht ob die Tröpfchen tatsächlich visuell vereint sind, sorgt dies trotz des kürzeren Wegs für keine geringere Zusammenfließdauer.
  • Die Tröpfchen landen manchmal so, dass Zac sie direkt aufnehmen kann.
  • Der Interaktionsradius der Glibberklumen ist für Zac und gegnerische Champions gleich.
  • Zac regeneriert zwar weiterhin normal Leben, während die Tröpfchen aufeinander zufließen, so gewonnenes Leben spielt aber keine Rolle und sein neuer Lebenswert wird bei der Wiederbelebung auf den entsprechenden prozentualen Wert der Tröpfchen gesetzt.
  • Schutzengel Schutzengel und Zileans Zileans Zeitverschiebung Zeitverschiebung werden vor Zellteilung ausgelöst.
  • Geistessichts Geistessichts passive Fähigkeit erhöht die Heilung durch Glibberklumpen und sogar durch Tröpfchen.
  • Für mehr Informationen bezüglich der Tröpfchen siehe weiter unten.


Dehnschlag
Reichweite: 800 / 200 / 300 / 800 / 800 / 400
Kosten: Vorlage:As Vorlage:As
Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
Zac Dehnschlag

Aktiv: Zac dehnt seinen linken Arm in die gewählte Richtung, trifft dieser auf eine gegnerische Einheit, so bleibt dieser an ihr für 2 Sekunden haften, richtet magischen Schaden an und Vorlage:Cctip das Ziel für 0,5 Sekunden um 60 %.

「 
Magischer Schaden:
{{{2}}}

30 / 40 / 50 / 60 / 70
Vorlage:As
Vorlage:As 」
「 
Maximaler Schaden:
{{{2}}}

60 / 80 / 100 / 120 / 140
Vorlage:As Vorlage:As 」

Solange sein Arm mit dem Ziel verbunden ist, erhält sein nächster normaler Angriff 25 zusätzliche Angriffsreichweite und wird mit einem zweiten Dehnschlag ersetzt, der den gleichen Schaden und die gleiche Vorlage:Cctip bewirkt.

Wenn diese beiden Dehnschläge unterschiedliche Ziele getroffen haben, so werden beide Ziele gegeneinander geworfen und im Bereich ihrer Kollision wird der initiale Schaden und die Vorlage:Cctip erneut angewendet.

Details
  • Das Sekundärziel kann sich maximal 1200 Einheiten weit entfernt befinden, sonst wird die Verbindung zum Primärziel aufgehoben.
    • Ab einer Entfernung von mehr als 800 Einheiten werden die Ziele auch nicht mehr ganz zusammengezogen, sondern nur noch maximal 400 Einheiten in die entsprechende Richtung und der Flächenschaden entfällt aufgrund fehlender Kollision.
  • Wenn der zweite Treffer von Dehnschlag einen Vasallen oder ein Monster töten würde, stirbt das Ziel erst, wenn Zac es auf das erste Ziel von Dehnschlag geschleudert hat.
  • Wenn sich das erste Ziel von Dehnschlag auf anderen Gegnern befindet, wird für den zweiten Treffer zuverlässig ein anderes Ziel als das vorherige ausgewählt.
  • Zac kann Instabile Materie wirken und dabei bereits Elastische Schleuder in seine Ausführwarteschlange einreihen, während er den zweiten Angriff von Dehnschlag ausführt oder zwei Ziele zusammenschleudert.


Instabile Materie
Reichweite: 350
Kosten: Vorlage:As Vorlage:As
Abklingzeit: 5 Sekunden
Zac Instabile Materie

Aktiv: Zacs Körper detoniert und verursacht an allen nahen gegnerischen Einheiten magischen Schaden, begrenzt gegen Vasallen und Monster. Zudem kann sich Zac für 5 Sekunden durch getroffene Monster Vorlage:Cctip.

「 
Magischer Schaden:
{{{2}}}

15 / 30 / 45 / 60 / 75
Vorlage:As 」
「 
Maximaler Schaden gegen Nicht-Champions:
{{{2}}}

215 / 230 / 245 / 260 / 275 」

Die verbleibende Abklingzeit von Instabile Materie wird jedes Mal um 1 Sekunde reduziert, wenn Zac einen Glibberklumpen Glibberklumpen aufnimmt.

Details
  • Instabile Materie hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Zacs vorherigen Aktionen.


Elastische Schleuder
Reichweite: 150 / 1200 / 1350 / 1500 / 1650 / 1800
Kosten: Vorlage:As Vorlage:As
Abklingzeit: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 Sekunden
Zac Elastische Schleuder

Aktiv: Zac kanalisiert für bis zu 4,5 Sekunden, wodurch er die Reichweite von Elastische Schleuder kegelförmig in die gewählte Richtung vergrößert.

Maximale Reichweite nach:
{{{2}}}
0,9 / 1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 Sekunden Kanalisierungsdauer

Bewegung während der Kanalisierung bricht diese ab, aber erstatte 50 % der Kosten und Abklingzeit zurück.

Zweite Aktivierung: Zac sprintet zum gewählten Zielort, verursacht an allen getroffen gegnerischen Einheiten magischen Schaden und wirft diese für 0,5 bis 1 Sekunde Vorlage:Cctip.

Magischer Schaden:
{{{2}}}

60 / 110 / 160 / 210 / 260
Vorlage:As

Details
  • Der Warnungsindikator für Gegener erscheint 1 Sekunde bevor Zac landet.
  • Elastische Schleuder kann zum Überqueren jeglichen Terrains genutzt werden.
  • Elastische Schleuder hat keine Mindestreichweite.


Hopsen wir los!
Reichweite: 700 / 850 / 1000 / 300 / 275
Kosten: Keine
Abklingzeit: 130 / 115 / 100 Sekunden
Zac Hopsen wir los!

Aktiv: Zac zerfließt für bis zu 2,5 Sekunden zu einer runden Pfütze, wird währenddessen immun gegen Massenkontrolleffekte und Vorlage:Cctip gegnerische Einheiten über sich.

Verlangsamungsstärke:
{{{2}}}

30 / 40 / 50 %

Zweite Aktivierung: Zac Vorlage:Cctip nahe Gegner für 1 Sekunde hoch und verursacht magischen Schaden. Wenn Zac wenigstens 1,1 Sekunden eine Pfütze war, so stülpt er sich über die Einheiten auf ihm und nimmt sie mit zum gewählten Zielort. Während der Flugdauer kann Zac nicht aufgehalten werden.

Bei der Landung erhalten dann alle nahen und mitgenommen Gegner magischen Schaden und werden für 0,5 Sekunden um 25 % Vorlage:Cctip.

Magischer Schaden:
{{{2}}}

150 / 250 / 350
Vorlage:As

Details
  • Wird nach 2,5 Sekunden immer noch kein Zielort gewählt, so nimmt Zac seine normale Gestalt wieder an, Vorlage:Cctip nahe Gegner für 1 Sekunde hoch und verursacht magischen Schaden.


Sonstiges

Vorlage:Infobox/Begleiter

Referenzen

Übersicht Hintergrund Strategie Skins Sonstiges

Liste aller Champions

AatroxAhriAkaliAlistarAmumuAniviaAnnieApheliosAsheAurelion SolAzirBardBlitzcrankBrandBraumCaitlynCamilleCassiopeiaCho'GathCorkiDariusDianaDrDravenEkkoEliseEvelynnEzrealFiddlesticksFioraFizzGalioGangplankGarenGnarGragasGravesHecarimHeimerdingerIllaoiIreliaIvernJannaJarvan IV.JaxJayceJhinJinxKai'SaKalistaKarmaKarthusKassadinKatarinaKayleKaynKennenKha'ZixKindredKledKog'MawLeBlancLee SinLeonaLilliaLissandraLucianLuluLuxMalphiteMalzaharMaokaiMaster YiMiss FortuneMordekaiserMorganaNamiNasusNautilusNeekoNidaleeNocturneNunu & WillumpOlafOriannaOrnnPantheonPoppyPykeQiyanaQuinnRakanRammusRek'SaiRenektonRengarRivenRumbleRyzeSamiraSejuaniSennaSeraphineSettShacoShenShyvanaSingedSionSivirSkarnerSonaSorakaSwainSylasSyndraTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoThreshTristanaTrundleTryndamereTwisted FateTwitchUdyrUrgotVarusVayneVeigarVel'KozViViktorVladimirVolibearWarwickWukongXayahXerathXin ZhaoYasuoYoneYorickYuumiZacZedZiggsZileanZoeZyra

Verworfene Champions

  • Ao Shin Ao Shin
  • Avasha Avasha
  • Averdrian Averdrian
  • CeeCee CeeCee
  • Cyborg Cowboy Cyborg Cowboy
  • Eagle Rider Eagle Rider
  • Gavid Gavid
  • Husk Husk
  • Iron Engineer Iron Engineer
  • Ivan Ivan
  • Omen Omen
  • Pingu Pingu
  • Priscilla Priscilla
  • Rob Blackblade Rob Blackblade
  • Seth Seth
  • Tabu Tabu
  • Tiki Tiki
  • Urf Urf
  • Well Well
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