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Xerath

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 514.4 +80 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 54.7 +3
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 5.42 +0.55 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +1.36%)
Mana Minibild.png Mana: 316.96 +47 Rüstung Minibild.png Rüstung: 21.88 +3.5
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 6 +0.8 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 525 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 340

Fähigkeiten

Manawoge
Manawoge.jpg

Alle 12 Sekunden stellt Xeraths nächster normaler Angriff 30 - 81 (abhängig vom Level) / 90 - 195 (abhängig vom Level) Mana wieder her. Das wiederhergestellte Mana ist bei Angriffen gegen Champions verdoppelt.




Arkanpuls
Reichweite: 750 bis 1400
Kosten: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
Arkanpuls.jpg

Erste Ausführung: Xerath lädt Arkanpuls, wodurch sein Lauftempo schrittweise um bis zu 50% verringert wird, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

Zweite Ausführung: Xerath feuert Arkanpuls ab und verursacht magischen Schaden an allen Gegner in einer Reihe.

Während er Arkanpuls lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Falls Xerath die Fähigkeit nach 3 Sekunden nicht abfeuert werden 50% der Manakosten zurückerstattet.

  • Magischer Schaden: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+75% AP)




Auge der Zerstörung
Reichweite: 1100
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
AugederZerstörung.jpg

Aktiv: Xerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern im Zielgebiet magischen Schaden verursacht und sie 2,5 Sekunden lang um 10% verlangsamt. Gegner im Zentrum des Energiestoßes erleiden mehr magischen Schaden und werden stärker verlangsamt.

  • Magischer Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)
  • Verstärkter Schaden: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+90% AP)
  • Verstärkte Verlangsamung: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%




Schockkugel
Reichweite: 1050
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 Sekunden
Schockkugel.jpg

Aktiv: Xerath entfesselt eine Kugel roher Magie und verursacht magischen Schaden. Die Kugel explodiert bei Kontakt und betäubt ihr Ziel zwischen 1 bis 1,75 Sekunden maximal. Je weiter die Kugel fliegt, desto länger wird das Ziel betäubt.

  • Magischer Schaden: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+45% AP)




Arkanes Ritual
Reichweite: 3200 / 4400 / 5600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 115 / 100 Sekunden
ArkanesRitual.jpg

Aktiv: Xerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, bleibt an Ort und Stelle stehen und erhält Arkanes Trommelfeuer. Dieser magische Beschuss verursacht magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern. Falls Arkanes Trommelfeuer nur einen Champion trifft, verursacht es 50% zusätzlichen Schaden.

Der Festhalteeffekt endet nach 10 Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert sind oder kan manuell deaktiviert werden. Falls Xerath kein einziges Arkanes Trommelfeuer abfeuert, wird die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.

  • Arkanes Trommelfeuer: 3 / 4 / 5
  • Magischer Schaden: 190 / 245 / 300 (+43% AP)
  • Maximaler Schaden an einem Ziel: 570 / 735 / 900 (+ 130% AP)




Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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