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Xerath OriginalSkin
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 514.4 +80 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 54.7 +3
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 5.42 +0.55 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.625  (+ 0 +1.36%)
Mana Minibild Mana: 366.96 +44 Rüstung Minibild Rüstung: 21.88 +3.5
Manaregeneration Minibild Manareg. : 6 +0.8 Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 525 Lauftempo Minibild Lauftempo: 340

Championattribut hintergrund

Schaden - Gibt an, wie viel Schaden der Champion dem Gegner zufügen kann.Konstitution - Gibt an, wie viel Schaden vom Gegner der Champion aushält.Massenkontrolle - Gibt an, wie gut der Champion nachteilige Effekte wie Verlangsamung und Betäubung auf den Gegner wirken kann.Beweglichkeit - Gibt an, wie schnell der Champion sich mit Sprüngen oder Teleport über die Karte bewegen kann.Unterstützung - Gibt an, wie gut der Champion nützliche Effekte wie Schilde, Heilung oder Lauftempoerhöhungen auf verbündete Champions wirken kann.Championattribut overlay
Championattribut segment3
Championattribut segment1
Championattribut segment2
Championattribut segment1
Championattribut segment1
Preis:4800 EP Saison 7 880 RpPointsSekundäre Leiste:ManaErscheinungsdatum:Letzte Änderung:Patch Schaden und Reichweitetyp:magisch, Fernkampf cctip FernkämpferKampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampion Stil rechts 75%Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Magier cctip

Xerath
der aufgestiegene Magier [1]


"Ich kann dir helfen das besser zu machen."
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Fähigkeiten Bearbeiten

Manawoge
Manawoge

Alle 12 Sekunden stellt Xeraths nächster normaler Angriff 30 - 81 (abhängig von der Stufe) / 90 - 195 (abhängig von der Stufe) Mana wieder her. Das wiederhergestellte Mana ist bei Angriffen gegen Champions verdoppelt.




Arkanpuls
Reichweite: 750 bis 1400
Kosten: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
Arkanpuls

Erste Ausführung: Xerath lädt Arkanpuls, wodurch sein Lauftempo schrittweise um bis zu 50% verringert wird, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.

Zweite Ausführung: Xerath feuert Arkanpuls ab und verursacht magischen Schaden an allen Gegner in einer Reihe.

Während er Arkanpuls lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Falls Xerath die Fähigkeit nach 3 Sekunden nicht abfeuert werden 50% der Manakosten zurückerstattet.

  • Magischer Schaden: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+75% AP)




Auge der Zerstörung
Reichweite: 1100
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
AugederZerstörung

Aktiv: Xerath beschwört einen Stoß arkaner Energie, der an allen Gegnern im Zielgebiet magischen Schaden verursacht und sie 2,5 Sekunden lang um 10% verlangsamt. Gegner im Zentrum des Energiestoßes erleiden mehr magischen Schaden und werden stärker verlangsamt.

  • Magischer Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP)
  • Verstärkter Schaden: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+90% AP)
  • Verstärkte Verlangsamung: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%




Schockkugel
Reichweite: 1050
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 Sekunden
Schockkugel

Aktiv: Xerath entfesselt eine Kugel roher Magie und verursacht magischen Schaden. Die Kugel explodiert bei Kontakt und betäubt ihr Ziel zwischen 1 bis 1,75 Sekunden maximal. Je weiter die Kugel fliegt, desto länger wird das Ziel betäubt.

  • Magischer Schaden: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+45% AP)




Arkanes Ritual
Reichweite: 3200 / 4400 / 5600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 115 / 100 Sekunden
ArkanesRitual

Aktiv: Xerath steigt zu seiner wahren Gestalt auf, bleibt an Ort und Stelle stehen und erhält Arkanes Trommelfeuer. Dieser magische Beschuss verursacht magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern. Falls Arkanes Trommelfeuer nur einen Champion trifft, verursacht es 50% zusätzlichen Schaden.

Der Festhalteeffekt endet nach 10 Sekunden, wenn alle Schüsse abgefeuert sind oder kann manuell deaktiviert werden. Falls Xerath kein einziges Arkanes Trommelfeuer abfeuert, wird die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.

  • Arkanes Trommelfeuer: 3 / 4 / 5
  • Magischer Schaden: 190 / 245 / 300 (+43% AP)
  • Maximaler Schaden an einem Ziel: 570 / 735 / 900 (+ 130% AP)




Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

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