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Fähigkeiten
Einige von Xayahs Fähigkeiten interagieren mit
.
- Details
- Zauberschilder blockieren den Schaden einer der Klingen.
- Xayah kann nicht mit normalen Angriffen angreifen, während sie ihre Federklingen verschießt.
- Dieses Zeitfenster wird jedoch um 「 0.007 Sekunden pro 1 % zusätzliches Angriffstempo 」「 1 Sekunde pro 140 % zusätzliches Angriffstempo 」 verringert.
- Während die Federklingen sich formen, verursachen sie Schaden in einem kleinen Bereich um Xayahs Füße, bevor sie feuert.
- Details
- Die 20 % zusätzlicher Schaden werden als leicht verzögerte Miniangriffe dargestellt (ein zusätzliches Projektil, was dem eigentlichen Angriff hinterherfliegt).
- Diese Miniangriffe verursachen keinen erhöhten Schaden durch Treffereffekte, wie zum Beispiel , aber werden erhöhten Schaden durch verursachen.
- Die Miniangriffe zählen als individuelle Schadensquellen, weshalb sie Steigerungen des anwenden oder auslösen können.
- Die Miniangriffe für werden auch 20 % mehr Schaden verursachen, was durch weitere Miniangriffe, die den Bolzen von Runaans Wirbelsturm folgen, angezeigt wird. Diese Miniangriffe werden dann 20 % des Schadens des Runaans-Bolzen verursachen (wodurch effektiv der Schaden der Runaans-Bolzen um 20 % erhöht wird).
- Details
- Xayah kann Beschwörerzauber wirken, während sie Tosende Federn ausführt.
- Xayah kann mit Tosende Federn kein Terrain überqueren.
Spielmodusspezifische Unterschiede
- Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.
Geschichte
“ | Schon mal an einer Feder geschnitten? |
— |
Xayah ist eine vastayanische Revolutionärin, die tödlich und präzise ihren persönlichen Krieg führt, um ihr Volk zu retten. Mit ihrer Geschwindigkeit, List und messerscharfen Federklingen bringt sie alle zu Fall, die sich ihr in den Weg stellen. Xayah kämpft an der Seite ihres Partners und Geliebten, Rakan, um ihren schwindenden Stamm zu beschützen und ihrem Volk wieder zu alter Größe zu verhelfen.
Die Rebellin
Als Kind liebte es Xayah, ihrem Vater dabei zuzuhören, wie er alte Stammeshymnen über vastayanische Helden sang. Die eingängigen Melodien versetzten sie in eine lang vergessene Zeit zurück, als Geister noch ungehindert durch die physische Welt tanzen konnten. Doch mit jeder neuen Generation drangen die Menschen weiter in das Stammesgebiet der Lhotlan vor und zerstörten das raue, chaotische Wesen Ionias auf egoistische Weise. Xayah war nicht bereit, mit ansehen zu müssen, wie ihr Volk dahinschwand, und machte sich gegen den Entschluss ihres Stammes auf, mit den Menschen zu verhandeln.
Sie wagte sich in Dörfer vor, die weit abseits ihrer abgeschiedenen Heimat lagen, und musste erkennen, wie wenig sie doch über die Welt da draußen wusste. Eine Gruppe verarmter Dorfbewohner bedrängte sie und versuchte einige ihrer kostbaren Federn zu stehlen. Andere fürchteten ihre ungewohnte Erscheinung und riefen die Wachen, gegen die sie sich verteidigen musste. Xayahs Angreifer lernten schnell, dass man sich ihr besser nicht in den Weg stellte, als sie sie mit tödlichen Federn spickte.
Bestürzt kehrte sie in ihre Heimat zurück, doch ihr Stamm einschließlich ihres Vaters war spurlos verschwunden. Ein alter, vastayanischer Tempel war von unnatürlicher Schattenmagie entweiht worden, weshalb die Verbindung zur Welt der Geister gestört war. Xayah zerstörte den Tempel, um die Verderbnis zu beseitigen. Im selben Moment strömte die Magie zurück in das umgebende Land. Es war ein wunderbarer Anblick, doch von ihrem Stamm fehlte weiterhin jede Spur.
Nachdem sie jahrelang in schwer bewachte Festungen eingedrungen war und unzählige Leichen ihren Weg säumten, wurde sie bekannt als „Der violette Rabe“. Sie lebte allein und hatte nur ihre nächste Mission im Sinn oder den nächsten Schritt, der ihr Volk der Freiheit ein Stückchen näher rücken ließ.
Doch dann traf sie auf einen anderen Vastaya, der ihr Leben für immer verändern sollte. Als sie auf der Suche nach einem vastayanischen Artefakt nach Vlonqo kam, eine entlegene Kleinstadt in den Bergen, bot sich ihr der seltsame Anblick einer johlenden Menge voller gutgelaunter Menschen. Vor ihnen auf der Bühne stand ein herausgeputzter, grellbunter Künstler in Gestalt eines unverwechselbaren Goldpfaus, der alte vastayanische Lieder für das Publikum zum Besten gab, das ihm völlig erlegen war. Als er seinen Auftritt mit einer Reihe billiger Tricks – zumindest sah Xayah das so – beendet hatte, brach die Menge in Jubel aus und sie skandierte seinen Namen: „Rakan“. Der Künstler verneigte sich theatralisch. Sie schenkte dem Possenreißer keine weitere Beachtung.
Xayah zwang sich, den Augenwischer zu ignorieren, und schloss ihre Mission ab. Sie musste allerdings zugeben, dass sie dem aufschneiderischen Schausteller eine mühelose Flucht zu verdanken hatte. Die Bewohner von Vlonqo starrten immer noch gebannt zu ihm empor.
Obwohl sie sich selbst schwor, diesem „Rakan“ aus dem Weg zu gehen, ließ sie der Gedanke an ihn nicht mehr los. Es war ein sonderbares und komplexes Gefühl. Er hatte eine Leichtigkeit an sich, die unerfreulich verführerisch auf sie wirkte.
Als Xayah die Stadt verließ, war sie tief in Gedanken versunken. Daher bemerkte sie auch nicht, dass ihr eine Gruppe Söldner aufgelauert hatte. Sie hatte mit einem Kampf gerechnet, also freute sie sich, ihre Federn in Blut tränken zu können. Ein kleines Handgemenge schien das beste Mittel gegen nutzloses Kopfzerbrechen und ungewollte Gefühle zu sein.
Doch dann hatte Rakan seinen großen Auftritt.
Xayah stellte klar, dass sie die Hilfe des vastayanischen Sprücheklopfers nicht brauchte. Rakan stellte klar, dass ihn das nicht interessierte. Er wollte sich den Spaß einfach nicht entgehen lassen. Während des Kampfes erwies sich Rakan mit seiner unkonventionellen Art als erstaunlich furchtloser und hilfreicher Verbündeter. Er wirbelte Pirouetten drehend durch die Reihen der Angreifer, die ihm wie gebannt nachjagten, und verschaffte Xayah so alle Zeit der Welt, um die Söldner mit meisterhafter Genauigkeit niederzustrecken.
Trotz ihrer Einwände wich Rakan nicht mehr von Xayahs Seite. Mit der Zeit fand sie sogar Gefallen an seiner Gesellschaft und obwohl sie das zu Beginn nur widerwillig zugab, erschien die Welt nicht mehr ganz so kaputt und einsam wie zuvor. Die beiden konnten bald nicht mehr ohne einander und Xayahs Leidenschaft für die vastayanische Sache sprang schließlich auch auf den großspurigen Kriegstänzer über. Sie hat sich seinem freigeistigen Wesen angepasst und setzt das Chaos, das er anrichtet, als perfekt geplante Ablenkungsmanöver ein. Gemeinsam versuchen sie, Ionias unermesslichen Fluss der Magie zu befreien, auf dass die Vastaya wieder erstarken.
Beziehungen
- Vastaya in ihren frühen Mitt-Zwanzigern, welche Ionia bereist, um das Überleben und die Unabhängigkeit ihres Volkes zu gewährleisten. Seit sie und ein Paar sind, reisen beide zusammen durch Ionia, um die natürliche Magie vor dem Einfluss der Menschen zu bewahren.
- Xayah und Rakan kämpften gegen und seinen Orden der Schatten, um ihn davon abzuhalten, ein magisches Wäldchen in seinen Besitz zu bekommen.
ist eine
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Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Treffer bei gegnerischen Champions durch Angriffe, die dank 'Messerscharfe Federn' (P) durch Gegner hindurchgehen
Treffer bei gegnerischen Champions durch Angriffe, die dank 'Messerscharfe Federn' (P) durch Gegner hindurchgehen
Skin-Screenshots
Skins
- Sie ähnelt den Harpyien aus der griechischen Mythologie.
- Sie trägt den Kopf eines als Schulterpolster, welches mit einigen von Federn verziert ist.
- Sie teilt sich ihr Splash-Art mit
- Das zweite geteilte klassische Splash-Art gehört und .
. Sie sind die ersten beiden Champions, bei denen dies beim klassischen Splash-Art der Fall ist.
- Dieser Skin wurde anlässlich des Valentinstages 2018 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Herzensbrecher/Herzblatt-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Herzensbrecher/Herzsucher-Thema mit:
- Dieser Skin wurde zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Das Splash-Art spielt wohl auf "Die Erschaffung Adams" von Michelangelo an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Kosmisch-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Sternenvernichter-Thema mit:
- Dieser Skin wurde veröffentlicht, um den Sieg von SSG bei der Season 2017 Weltmeisterschaft zu feiern, zusammen mit folgenden Skins:
- Sie repräsentiert Ruler.
- Die Idee für die
- Ein Vergleichsvideo kann hier gesehen werden.
- Die Blumen, die in Xayahs Solo-Rückruf auftauchen, sind die nationalen Blumen von Korea, der sogenannte Hibiscus syriacus.
-Animation kam von Ruler selber und zeigt seine Signatur.
- Ein Vergleichsvideo kann hier gesehen werden.
- Die Idee für die geteilte -Animation mit kam von Ruler und CoreJJ.
- Ein Vergleichsvideo kann hier gesehen werden.
- Sie halten 「 den Summoners Cup 」「 die Trophäe 」 in ihrer Animation.
- Ein Vergleichsvideo kann hier gesehen werden.
- Die Idee für die
- SSG-Xayah und SSG-Rakan ähneln beide Oriental magpie.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SSG-Thema mit:
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Xayah haben wir es bisher nicht geschafft.
Champion-Enthüllung: Xayah & Rakan
saß über einen Ecktisch gebeugt und gab vor, einigen alten Karten ein paar Notizen hinzuzufügen. Ein vastayanischer auf der anderen Seite der Bar lenkte die Aufmerksamkeit des Raums mit seiner extravaganten Darbietung auf sich und lullte sein Publikum ein. Xayah kreuzte Blicke mit dem Tänzer und nickte in Richtung eines ionischen Soldaten, der in der hinteren Reihe saß. Es war Zeit loszulegen. Der Tänzer lächelte komplizenhaft, bevor er nach vorne sprang und dem Soldaten einen brutalen Tritt verpasste. Während die Anwesenden ihr Heil in der Flucht suchten, war Xayah schon auf den Beinen und schleuderte messerscharfe Federn quer durch den Raum. Der Soldat brach zusammen. Die Arbeit der Rebellin war getan.
- Messerscharfe Federn
- Zwillingsfedern
- Federwirbel
- Klingenrufer
- Tosende Federn
Spielweise
- Als Xayah spielen
Einige Schützen können sich direkt ins Getümmel stürzen und für Chaos sorgen, doch Xayah lässt sich lieber etwas Zeit und plant voraus. Schlaue Xayah-Spieler benutzen Vasallenwellen dazu, das Feld mit spitzen Federn zu präparieren, und warten dann auf einen unvorsichtigen Gegner. Sobald der Kampf beginnt, bleibt die Rebellin stets am Rande des Tumults und konzentriert sich darauf, ihre Gegner mit Zwillingsfedern zu zerstückeln. Gleichzeitig kann sie mit ihren Federn einen bestimmten Bereich kontrollieren.
Wenn es der Rebellin zu heiß wird, kann sie sich mit Tosende Federn aus dem Getümmel zurückziehen. Die besten Xayah-Spieler setzen ihren Ult sowohl defensiv als auch offensiv ein. Dank der kurzen Unverwundbarkeit kann sie gegnerischen Ults entgehen, während sie gleichzeitig ihre Gegner mit Messern und Federn spicken kann. Wenn Xayah gut spielt, bemerkst du sie erst, wenn dich ihre Federn durchbohren.
- Stärken
Xayah kann dank Messerscharfe Federn mit nur einem einzigen normalen Angriff ganze Vasallenwellen auslöschen. Diese Fähigkeit hat in Teamkämpfen einen ganz ähnlichen Effekt, und Xayah kann mit ihren federigen Schrapnellen sowohl Gegner in den hinteren Reihen bestrafen als auch den Tanks in der Frontlinie zusetzen.
Wenn sich allerdings ein Gegner auf Xayah versteift und Federwirbel aktiviert wird, wird sie zum unumstrittenen Champion des aggressiven Flüchtens. Da ihre normalen Angriffe Federn zurücklassen, wird jeder, der Xayah auf geradem Weg verfolgt, zu einer leichten Zielscheibe für Klingenrufer. Wenn sie dann immer noch nicht genug von Geflügel haben, müssen sie sich erst noch durch Xayahs Tosende Federn kämpfen, bevor sie der Rebellin den Todesstoß versetzen können.
- Schwächen
Da ihre Feder-Fallen einige Vorbereitungszeit in Anspruch nehmen, kann Xayah nicht so gut auf gegnerische Fehler reagieren oder schnell unerwartet zuschlagen wie andere Schützen. Sie bevorzugt es, ihre Lane mit Federn zu spicken, und wartet dann darauf, dass ihre Gegner den ersten Zug machen.
Xayah ist nicht besonders mobil, wodurch sie sich in brenzligen Situation auf ihren Klingenrufer verlassen muss. Jeder Champion, der es schafft, nicht festgehalten zu werden, sollte keine Probleme damit haben, an ihr dran zu bleiben. Die Rebellin läuft besonders dann zur Hochform auf, wenn sie sich sicher hinter (oder einem anderen Supporter) verstecken kann, der den Großteil des eintreffenden Schadens einsteckt.
/dev: Xayahs Animationen [3]
Hallo, ich bin der leitende Animator Warren „fluffynus“ Goff und möchte über die Entwicklung von Xayah aus der Sicht eines Animators sprechen.
Wenn wir mit den Animationen für neue Champions beginnen, wollen wir immer zwei Ziele erreichen. Einerseits wollen wir das Gameplay so klar wie möglich gestalten. Dazu gehören die Angriffsanimationen (und Fähigkeitenanimationen, Todesanimationen usw.) und die Gefühle, die sie hervorrufen. Andererseits wollen wir die Persönlichkeit des Champions zum Vorschein bringen, indem wir Teile seines Charakters in das Spiel integrieren. Kurz gesagt: Wir wollen, dass sich die Animationen eines Champions beim Angreifen und Einsetzen seiner Fähigkeiten befriedigend anfühlen und gleichzeitig seinem Charakter treu bleiben.
Xayahs schnelles Gameplay und ihr komplexer Flügel haben uns vor einige Herausforderungen gestellt: Wie können wir dafür sorgen, dass selbst ihre schnellen Bewegungen noch gut aussehen, und gleichzeitig ihre temperamentvolle Persönlichkeit hervorheben?
- Eine flinke Rebellin
Xayah hat im späteren Verlauf des Spiels kurze Abklingzeiten und skaliert gut mit Angriffstempo, daher wussten wir, dass sie früher oder später schnell zwischen Angriffen und Zaubern wechseln würde. Daher experimentierten wir schon früh mit unterschiedlichen Angriffsstilen, um etwas zu finden, was selbst dann noch gut zu ihrem Fähigkeitenset passt und sich befriedigend anfühlt, wenn sie schnell mit Federn um sich wirft. Außerdem wollten wir, dass Xayahs Flügel während der Animationen natürlich aussieht (unabhängig vom Tempo), was die Sache noch komplizierter machte.
Dinge, die wir durch unsere Experimente lernten:
- Xayahs Flügel sieht großartig aus, wenn sie sich dreht, weil wir dafür sorgen können, dass er seine Form auf interessante Art verändert (#SpinToWin).
- Xayah – und ihr Flügel – sind nicht weich und schlaff. Ihre Bewegungen sind direkt und präzise, genau wie ihre Persönlichkeit.
- Vor allem bei schnelleren Animationen sieht es viel natürlicher aus, wenn sich alle Federn ihres Flügels gesondert bewegen.
Dank dieser Erkenntnisse konnten wir mit der Entwicklung von Animationen beginnen, die auch bei hohem Tempo gut aussahen und sich befriedigend anfühlten.
- Unendlich viele tödliche Federn
Wir arbeiten mit 30 Frames pro Sekunden, wenn wir die normalen Angriffe und Zauber für League animieren. Xayahs normale Angriffe und Fähigkeiten können nach circa zehn Frames abgebrochen werden, daher haben wir 0,33 Sekunden (zehn Frames), um die Angriffsanimation vorauszuberechnen und dann auszuführen. Daher müssen wir uns ganz genau überlegen, wie wir Xayah in jedem dieser zehn Frames darstellen. Ihre Angriffsanimationen müssen deutlich und offensichtlich sein, damit jeder Spieler erkennen kann, was sie gerade macht, allerdings muss sie dabei trotzdem agil und gefährlich aussehen.
Xayahs Charakter und Aussehen sind kantig, daher haben wir uns entschieden, ihre Animationen schwungvoll und ansprechend zu gestalten und dafür zu sorgen, dass sich ihr Flügel wirklich wie ein Flügel bewegt und nicht nur wie ein Stofffetzen herabhängt – außerdem unterstreicht das ihre hitzköpfige Persönlichkeit. Da das Angriffstempo von Xayah (wahrscheinlich) immer schneller wird und sie zwischen ihren normalen Angriffen auch Zauber wirken kann, verzichteten wir auf eine Vermischung dieser beiden Animationen. Oder anders gesagt: Sie kann sofort von einer Animation zur nächsten übergehen. Normalerweise vermeiden wir das, aber Xayah fühlt sich dadurch wirklich zugänglich und leichtfüßig an.
Wir wollten sicherstellen, dass die Spieler sofort erkennen, wann Xayah einen normalen Angriff ausführt, daher entwickelten wir eine Antizipationshaltung, die fünf Frames lang dauert. Danach gingen wir erst zum eigentlich Angriff und dem Rest über.
Und all das musste innerhalb von zehn Frames passieren:
- Frame 1–6: Antizipationshaltung
- Frame 7–8: Angriff
- Frame 10+: Der Rest
Diese drei Hauptposen sind für die Spieler leichter zu erkennen, da sie zuerst die Antizipationshaltung sehen, auf die der tatsächliche Wurf der Feder folgt.
- Sag das meinen Federn
Die Animation von Xayahs Flügel war eine große Herausforderung. Wir testeten einige Designs und Gerüste, bevor wir dorthin kamen, wo wir jetzt sind. Die finale Version besteht aus 39 Knochen (es gibt Champions, die in ihrem gesamten Körper nicht so viele haben), daher dauerte es etwas länger als üblich, ihn zu animieren.
Dabei waren vor allem die Formen des Flügels während schnellen Aktionen wichtig, da wir nicht wollten, dass er steif oder unnatürlich aussieht. Man sollte den Eindruck bekommen, dass Xayah ihren Flügel unter Kontrolle hat wie zusätzliche Finger. Selbst wenn Xayahs restliche Animationen kurz sind, bleibt der Flügel vor der abschließenden Pose ständig in Bewegung.
Wir sorgten beispielsweise dafür, dass sich Xayahs Flügel bei ihrer ultimativen Fähigkeit reibungslos weiterdreht, während sie in die Luft springt, aber trotzdem elegant aussieht, wenn sie ihre „Tosenden Federn“ freisetzt.
Bei der Animation von Xayahs Angriffen, Fähigkeiten und ihres Flügels mussten wir etwas experimentieren, bevor wir an einem Punkt angekommen waren, an dem sie das Gameplay unterstützten, befriedigend wirkten und ihre temperamentvolle Persönlichkeit einfingen. Wir freuen uns, dass Xayah und Rakan es endlich in die Kluft geschafft haben, und hoffen, dass dir das Duo ebenfalls gefällt!- Grundwerte
- Angrifftemposteigerung:
3.3 %⇒ 3.9 %
- Angrifftemposteigerung:
- Grundwerte
- Angriffsschadensteigerung:
2.9⇒ 3.5
- Angriffsschadensteigerung:
- Tosende Federn
- Grundschaden:
100 / 150 / 200⇒ 125 / 250 / 375
- Grundschaden:
- Grundwerte
- Leben:
561⇒ 590 - Lebenssteigerung:
86⇒ 88
- Leben:
- Klingenrufer
- Federschaden:
100 % − 10 % (abhängig von der Stufe)⇒ 100 % − 55 % (abhängig von der Stufe)
- Federschaden:
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Xayah, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Xayah und
- Ihr Code-Name war "Duo".[4]
wurden zusammen entwickelt.
- Sie wurden auch zusammen veröffentlicht. Diese Doppelveröffentlichung ist die erste seit Patch V1.0.0.72.
- Xayah und Champions im selben Team sind. Ladebilder ordnen sich immer am rechten Bildschirmrand an, wenn beide
- Xayah und Vastaya. sind
- Xayahs Mantel sind eigentlich ihre Flügel, die sie mit Vastaya-Magie tarnt, um unter Menschen nicht aufzufallen. und Xayah können ihr äußeres Erscheinungsbild selbst wählen.[5]
- Keine von Xayahs Fähigkeiten skaliert mit Magieschaden.
Referenzen
- ↑ Xayahs Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Champion-Enthüllung: Xayah & Rakan
- ↑ dev: Xayahs Animationen
- ↑ https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/
- ↑ https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/66jbqk/were_the_team_that_made_xayah_and_rakan_ask_us/dgiyoa7/