Entfernter Gegenstand | |||||||||||||||||||||||
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Angriffsschaden: | + 12 | ||||||||||||||||||||||
Angriffstempo: | + 30 % | ||||||||||||||||||||||
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Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Wilde Fackel in der Form von Parametern, in standardisierter Form.
Gegenstandsseiten[]
- Seiten:
- Kategorie:
Parameter[]
Parameter | Aktueller Wert | Beschreibung zur Befüllung | |
---|---|---|---|
1
|
Wilde Fackel | Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt. | |
disp_name
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Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von
Wilde Fackel unterscheidet. | ||
champion
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Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen! | ||
Merkmale des Gegenstandes | |||
maps
|
Verfügbarkeit des Gegenstandes | Gültige Werte: KdB = Kluft der Beschwörer, GW = Gewundener Wald, BP = Blitzpartie, Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit | |
caption
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Offizieller Untertitel | Nur wenn verfügbar! | |
tier
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Tier 4 | Klassifizierung des Gegenstandes | Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5 |
type
|
Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand | Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt | |
consume
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
consume2
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
Werte des Gegenstandes | |||
hp
|
Leben | Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt. | |
mr
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Magieresistenz | ||
as
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30 | Angriffstempo | |
armor
|
Rüstung | ||
ad
|
12 | Angriffsschaden | |
ms
|
Prozentuales Lauftempo | ||
msuni
|
Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv) | ||
msflat
|
Absolutes Lauftempo | ||
mana
|
Mana | ||
mreg
|
Manaregeneration | ||
lreg
|
Lebensregeneration | ||
crit
|
Kritische Trefferchance | ||
ap
|
Fähigkeitsstärke | ||
cd
|
Abklingzeitverringerung | ||
cduni
|
Einmalige Abklingzeitverringerung | ||
lifesteal
|
Lebensraub | ||
gold
|
Gold | ||
armpen
|
Rüstungsdurchdringung | ||
mpen
|
Magiedurchdringung | ||
spec
|
Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
spec2
|
Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
lethal
|
Tödlichkeitsfaktor (Einmalig, Passiv) | ||
healshield
|
Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv) | ||
pass
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Verstümmeln|Verstümmeln]]:</span> Champion-Tötungen, Unterstützungen und getötete, große [[Monster]] gewähren eine Steigerung von ''Wildheit''. [[Normaler Angriff|Normale Angriffe]] verursachen <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">25 (+ 1 pro Steigerung von ''Wildheit'') [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span> und stellen <span class="t-color" style="color: #1F995C;">10 [[Leben]]</span> wieder her. [[Vasall]]en und [[Monster]] erleiden <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">75 (+ 3 pro Steigerung von ''Wildheit'') '''zusätzlichen''' [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span>. | Passive | |
pass2
|
<span class="SBC">Einmalig:</span> Erhalte 30 % mehr <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|Gold Gold]]</span> <span style="white-space:normal">Gold</span></span> von [[Monster]]n. | Passive | |
pass3
|
Passive | ||
pass4
|
Passive | ||
pass5
|
Passive | ||
act
|
<span class="SBC">Einmalig:</span> Platziert ein <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarntes Auge]]</span> am Zielort, welches für bis zu 180 Sekunden besteht (1000 Reichweite, 180 Sekunden Abklingzeit). | Aktive | |
act2
|
Aktive | ||
act3
|
Aktive | ||
aura
|
Aura | ||
aura2
|
Aura | ||
aura3
|
Aura | ||
limit
|
Auf 1 Goldeinnahme-Gegenstand begrenzt. | Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen) | |
req
|
Anforderungen des Gegenstands | ||
wardhp
|
Bspw. Trefferpunkte von Augen | ||
Anderes | |||
recipe
|
Wriggles Laterne | Komponenten des Gegenstandes | Durch , trennen!
|
builds
|
Teil von diesen Gegenständen | Durch , trennen!
| |
buy
|
1800 | Kaufpreis | |
sell
|
720 | Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen) | |
sellratio
|
Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen) | ||
code
|
3160 | Code | |
nickname
|
Nickname | ||
patch
|
V4.20 | Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde | |
removed
|
true | "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen. | |
Menü | |||
menu1a
|
Angriff | Menüpunkt 1a | Klassifiziert die Menüauswahl im Shop. |
menu1b
|
Angriffstempo | Menüpunkt 1b | Siehe oben. |
menu2a
|
Angriff | Menüpunkt 2a | Siehe oben. |
menu2b
|
Schaden | Menüpunkt 2b | Siehe oben. |
menu3a
|
Werkzeuge | Menüpunkt 3a | Siehe oben. |
menu3b
|
Sicht & Schmuck | Menüpunkt 3b | Siehe oben. |
menu4a
|
Menüpunkt 4a | Siehe oben. | |
menu4b
|
Menüpunkt 4b | Siehe oben. | |
menu5a
|
Menüpunkt 5a | Siehe oben. | |
menu5b
|
Menüpunkt 5b | Siehe oben. | |
menu6a
|
Menüpunkt 6a | Siehe oben. | |
menu6b
|
Menüpunkt 6b | Siehe oben. | |
menu7a
|
Menüpunkt 7a | Siehe oben. | |
menu7b
|
Menüpunkt 7b | Siehe oben. |
Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.
Verwendung[]
{{Item data/Wilde Fackel|Datenabfrage|aura}}
{{{aura}}}
- Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.
Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.
{{Item data/Wilde Fackel|Vorlagenname|..|..|..|..}}
- Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.
Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.