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Wilde Fackel
Entfernter Gegenstand
Wilde Fackel item Wilde Fackel 1800 Gold 1800
Angriffsschaden: + 12  
Angriffstempo: + 30 %  
Passiv: Einmalig – Verstümmeln: Champion-Tötungen, Unterstützungen und getötete, große Monster gewähren eine Steigerung von Wildheit. Normale Angriffe verursachen 25 (+ 1 pro Steigerung von Wildheit) magischen Schaden und stellen 10 Leben wieder her. Vasallen und Monster erleiden 75 (+ 3 pro Steigerung von Wildheit) zusätzlichen magischen Schaden.
Einmalig: Erhalte 30 % mehr Gold Gold Gold von Monstern.
Aktiv: Einmalig: Platziert ein Getarntes Auge Tip getarntes Auge am Zielort, welches für bis zu 180 Sekunden besteht (1000 Reichweite, 180 Sekunden Abklingzeit).
Limitierung: Auf 1 Goldeinnahme-Gegenstand begrenzt.
Rezept: Wriggles Laterne item + 150 Gold 150

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Wilde Fackel in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten[]

Parameter[]

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Wilde Fackel Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Wilde Fackel unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 4 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as 30 Angriffstempo
armor Rüstung
ad 12 Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Verstümmeln|Verstümmeln]]:</span> Champion-Tötungen, Unterstützungen und getötete, große [[Monster]] gewähren eine Steigerung von ''Wildheit''. [[Normaler Angriff|Normale Angriffe]] verursachen <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">25 (+ 1 pro Steigerung von ''Wildheit'') [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span> und stellen <span class="t-color" style="color: #1F995C;">10 [[Leben]]</span> wieder her. [[Vasall]]en und [[Monster]] erleiden <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">75 (+ 3 pro Steigerung von ''Wildheit'') '''zusätzlichen''' [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span>. Passive
pass2 <span class="SBC">Einmalig:</span> Erhalte 30 % mehr <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|Gold Gold]]</span> <span style="white-space:normal">Gold</span></span> von [[Monster]]n. Passive
pass3 Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act <span class="SBC">Einmalig:</span> Platziert ein <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarntes Auge]]</span> am Zielort, welches für bis zu 180 Sekunden besteht (1000 Reichweite, 180 Sekunden Abklingzeit). Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Auf 1 Goldeinnahme-Gegenstand begrenzt. Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Wriggles Laterne Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 1800 Kaufpreis
sell 720 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code 3160 Code
nickname Nickname
patch V4.20 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed true "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Angriff Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Angriffstempo Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Angriff Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Schaden Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Werkzeuge Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Sicht & Schmuck Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung[]

{{Item data/Wilde Fackel|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Item data/Wilde Fackel|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.


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