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Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Talisman des Jägers in der Form von Parametern, in standardisierter Form.
Gegenstandsseiten[]
- Seiten:
- Kategorie:
Parameter[]
Parameter | Aktueller Wert | Beschreibung zur Befüllung | |
---|---|---|---|
1
|
Talisman des Jägers | Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt. | |
disp_name
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Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von
Talisman des Jägers unterscheidet. | ||
champion
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Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen! | ||
Merkmale des Gegenstandes | |||
maps
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KdB | Verfügbarkeit des Gegenstandes | Gültige Werte: KdB = Kluft der Beschwörer, GW = Gewundener Wald, BP = Blitzpartie, Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit |
caption
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Offizieller Untertitel | Nur wenn verfügbar! | |
tier
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Tier 1 | Klassifizierung des Gegenstandes | Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5 |
type
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Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand | Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt | |
consume
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
consume2
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
Werte des Gegenstandes | |||
hp
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Leben | Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt. | |
mr
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Magieresistenz | ||
as
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Angriffstempo | ||
armor
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Rüstung | ||
ad
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Angriffsschaden | ||
ms
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Prozentuales Lauftempo | ||
msuni
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Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv) | ||
msflat
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Absolutes Lauftempo | ||
mana
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Mana | ||
mreg
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Manaregeneration | ||
lreg
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Lebensregeneration | ||
crit
|
Kritische Trefferchance | ||
ap
|
Fähigkeitsstärke | ||
cd
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Abklingzeitverringerung | ||
cduni
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Einmalige Abklingzeitverringerung | ||
lifesteal
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Lebensraub | ||
gold
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Gold | ||
armpen
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Rüstungsdurchdringung | ||
mpen
|
Magiedurchdringung | ||
spec
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Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
spec2
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Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
lethal
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Tödlichkeitsfaktor (Einmalig, Passiv) | ||
healshield
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Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv) | ||
pass
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<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Zahn|Zahn]]:</span> Das Verletzen jeden [[Monster|Monsters]] (egal auf welche Art) verursacht diesem <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">60 '''zusätzlichen''' [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span> über 5 Sekunden und stellt über 5 Sekunden <span class="t-color" style="color: #1F995C;">6 [[Leben]]</span> pro Sekunde pro brennenden Gegner wieder her. Heilt um 50 % mehr, wenn dein <span class="t-color" style="color: #1F995C;">'''maximales''' Leben unter 30 %</span> liegt. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du zusätzlich <span class="t-color" style="color: #0099CC;"><span class="pp-tooltip " style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: ;" data-size="9" data-values="0 to 8☂0 to 80" data-label1="Fehlendes Mana" data-label2="Wert" data-useformula="" data-displayformula="1 pro 10 % fehlendes Mana. ''Dies ist bei 8 und 80 % fehlendes Mana gedeckelt.''" data-key1=" %" data-key2=" " data-start="0" data-end="8" data-values1="☂0☂10☂20☂30☂40☂50☂60☂70☂80" data-values2="☂0☂1☂2☂3☂4☂5☂6☂7☂8" data-round1="2" data-round2="2">0 − 8 (abhängig von '''fehlendes''' Mana)</span> [[Mana]]</span> pro Sekunde. | Passive | |
pass2
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Monsterjäger|Monsterjäger]]:</span> Du erhältst <span class="t-color" style="color: #883FD1;">+ 60 '''zusätzliche''' [[Erfahrung]]</span> beim Töten großer [[Monster]]. Das erste getötete große [[Monster]] gewährt außerdem <span class="t-color" style="color: #883FD1;">+ 150 '''zusätzliche''' [[Erfahrung]]</span>. Wenn dein Gold von <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Vasall">[[Datei:Vasall Tip.png|20px|link=Vasall|]] [[:Vasall|Vasallen]]</span> mehr als 40 % deines Goldes von <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Monster">[[Datei:Monster Tip.png|20px|link=Monster|]] [[:Monster|Monstern]]</span> ist, wird das Töten eines <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Vasall">[[Datei:Vasall Tip.png|20px|link=Vasall|]] [[:Vasall|Vasallens]]</span> <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|13 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">13</span></span> weniger und nur die Hälfte der <span class="t-color" style="color: #883FD1;"><span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Erfahrung">[[Datei:Erfahrung Tip.png|20px|link=Erfahrung|]] [[:Erfahrung|Erfahrung]]</span></span> gewähren. ''Diese Strafe wird nach 20 Spielminuten entfernt.'' | Passive | |
pass3
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Passive | ||
pass4
|
Passive | ||
pass5
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Passive | ||
act
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Aktive | ||
act2
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Aktive | ||
act3
|
Aktive | ||
aura
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Aura | ||
aura2
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Aura | ||
aura3
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Aura | ||
limit
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Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Die Bonus-Erfahrung ist nicht durch die Passive [[Benannte_Gegenstandseffekte#Klaue|Klaue]] steigerbar. | Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen) | |
req
|
Kann nur erworben werden, wenn <span class="inline-image label-after spell-icon" data-param="" data-spell="Zerschmettern" style="display:inline;white-space:pre"><span data-width="20" class="border icon-20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Zerschmettern Spell.png|20xpx|border|link=Zerschmettern|Zerschmettern]]</span> <span style="white-space:normal">[[Zerschmettern]]</span></span> gewählt wurde. | Anforderungen des Gegenstands | |
wardhp
|
Bspw. Trefferpunkte von Augen | ||
Anderes | |||
recipe
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Komponenten des Gegenstandes | Durch , trennen!
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builds
|
Teil von diesen Gegenständen | Durch , trennen!
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buy
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350 | Kaufpreis | |
sell
|
245 | Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen) | |
sellratio
|
Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen) | ||
code
|
1039 | Code | |
nickname
|
Nickname | ||
patch
|
V10.8 | Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde | |
removed
|
"true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen. | ||
Menü | |||
menu1a
|
Startgegenstände | Menüpunkt 1a | Klassifiziert die Menüauswahl im Shop. |
menu1b
|
Junglen | Menüpunkt 1b | Siehe oben. |
menu2a
|
Magie | Menüpunkt 2a | Siehe oben. |
menu2b
|
Manaregeneration | Menüpunkt 2b | Siehe oben. |
menu3a
|
Menüpunkt 3a | Siehe oben. | |
menu3b
|
Menüpunkt 3b | Siehe oben. | |
menu4a
|
Menüpunkt 4a | Siehe oben. | |
menu4b
|
Menüpunkt 4b | Siehe oben. | |
menu5a
|
Menüpunkt 5a | Siehe oben. | |
menu5b
|
Menüpunkt 5b | Siehe oben. | |
menu6a
|
Menüpunkt 6a | Siehe oben. | |
menu6b
|
Menüpunkt 6b | Siehe oben. | |
menu7a
|
Menüpunkt 7a | Siehe oben. | |
menu7b
|
Menüpunkt 7b | Siehe oben. |
Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.
Verwendung[]
{{Item data/Talisman des Jägers|Datenabfrage|aura}}
{{{aura}}}
- Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.
Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.
{{Item data/Talisman des Jägers|Vorlagenname|..|..|..|..}}
- Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.
Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.