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Talisman des Jägers
Talisman des Jägers item Talisman des Jägers 350 Gold 350
Passiv: Einmalig – Zahn: Das Verletzen jeden Monsters (egal auf welche Art) verursacht diesem 60 zusätzlichen magischen Schaden über 5 Sekunden und stellt über 5 Sekunden 6 Leben pro Sekunde pro brennenden Gegner wieder her. Heilt um 50 % mehr, wenn dein maximales Leben unter 30 % liegt. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du zusätzlich 0 − 8 (abhängig von fehlendes Mana) Mana pro Sekunde.
Einmalig – Monsterjäger: Du erhältst + 60 zusätzliche Erfahrung beim Töten großer Monster. Das erste getötete große Monster gewährt außerdem + 150 zusätzliche Erfahrung. Wenn dein Gold von Vasall Tip Vasallen mehr als 40 % deines Goldes von Monster Tip Monstern ist, wird das Töten eines Vasall Tip Vasallens 13 Gold 13 weniger und nur die Hälfte der Erfahrung Tip Erfahrung gewähren. Diese Strafe wird nach 20 Spielminuten entfernt.
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Die Bonus-Erfahrung ist nicht durch die Passive Klaue steigerbar.
Voraussetzungen: Kann nur erworben werden, wenn Zerschmettern Zerschmettern gewählt wurde.
Teil von: Klinge des Pirschers itemSäbel des Plänklers item

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Talisman des Jägers in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten[]

Parameter[]

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Talisman des Jägers Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Talisman des Jägers unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps KdB Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 1 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor Rüstung
ad Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Zahn|Zahn]]:</span> Das Verletzen jeden [[Monster|Monsters]] (egal auf welche Art) verursacht diesem <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">60 '''zusätzlichen''' [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span> über 5 Sekunden und stellt über 5 Sekunden <span class="t-color" style="color: #1F995C;">6 [[Leben]]</span> pro Sekunde pro brennenden Gegner wieder her. Heilt um 50 % mehr, wenn dein <span class="t-color" style="color: #1F995C;">'''maximales''' Leben unter 30 %</span> liegt. Während du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst, regenerierst du zusätzlich <span class="t-color" style="color: #0099CC;"><span class="pp-tooltip " style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: ;" data-size="9" data-values="0 to 8☂0 to 80" data-label1="Fehlendes Mana" data-label2="Wert" data-useformula="" data-displayformula="1 pro 10 % fehlendes Mana. ''Dies ist bei 8 und 80 % fehlendes Mana gedeckelt.''" data-key1=" %" data-key2=" " data-start="0" data-end="8" data-values1="☂0☂10☂20☂30☂40☂50☂60☂70☂80" data-values2="☂0☂1☂2☂3☂4☂5☂6☂7☂8" data-round1="2" data-round2="2">0 − 8 (abhängig von '''fehlendes''' Mana)</span> [[Mana]]</span> pro Sekunde. Passive
pass2 <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Monsterjäger|Monsterjäger]]:</span> Du erhältst <span class="t-color" style="color: #883FD1;">+ 60 '''zusätzliche''' [[Erfahrung]]</span> beim Töten großer [[Monster]]. Das erste getötete große [[Monster]] gewährt außerdem <span class="t-color" style="color: #883FD1;">+ 150 '''zusätzliche''' [[Erfahrung]]</span>. Wenn dein Gold von <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Vasall">[[Datei:Vasall Tip.png|20px|link=Vasall|]] [[:Vasall|Vasallen]]</span> mehr als 40 % deines Goldes von <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Monster">[[Datei:Monster Tip.png|20px|link=Monster|]] [[:Monster|Monstern]]</span> ist, wird das Töten eines <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Vasall">[[Datei:Vasall Tip.png|20px|link=Vasall|]] [[:Vasall|Vasallens]]</span> <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|13 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">13</span></span> weniger und nur die Hälfte der <span class="t-color" style="color: #883FD1;"><span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Erfahrung">[[Datei:Erfahrung Tip.png|20px|link=Erfahrung|]] [[:Erfahrung|Erfahrung]]</span></span> gewähren. ''Diese Strafe wird nach 20 Spielminuten entfernt.'' Passive
pass3 Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Die Bonus-Erfahrung ist nicht durch die Passive [[Benannte_Gegenstandseffekte#Klaue|Klaue]] steigerbar. Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Kann nur erworben werden, wenn <span class="inline-image label-after spell-icon" data-param="" data-spell="Zerschmettern" style="display:inline;white-space:pre"><span data-width="20" class="border icon-20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Zerschmettern Spell.png|20xpx|border|link=Zerschmettern|Zerschmettern]]</span> <span style="white-space:normal">[[Zerschmettern]]</span></span> gewählt wurde. Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Klinge des Pirschers Klinge des Pirschers,
Säbel des Plänklers Säbel des Plänklers
Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 350 Kaufpreis
sell 245 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code 1039 Code
nickname Nickname
patch V10.8 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Startgegenstände Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Junglen Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Magie Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Manaregeneration Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung[]

{{Item data/Talisman des Jägers|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Item data/Talisman des Jägers|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.


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