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Angriffstempo: | + 30 % | ||||||||||||||
Kritische Trefferchance: | + 25 % | ||||||||||||||
Lauftempo: | + 7 % | ||||||||||||||
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Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Schnellfeuer-Geschütz in der Form von Parametern, in standardisierter Form.
Gegenstandsseiten[]
- Seiten:
- Kategorie:
Parameter[]
Parameter | Aktueller Wert | Beschreibung zur Befüllung | |
---|---|---|---|
1
|
Schnellfeuer-Geschütz | Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt. | |
disp_name
|
Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von
Schnellfeuer-Geschütz unterscheidet. | ||
champion
|
Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen! | ||
Merkmale des Gegenstandes | |||
maps
|
Verfügbarkeit des Gegenstandes | Gültige Werte: KdB = Kluft der Beschwörer, GW = Gewundener Wald, BP = Blitzpartie, Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit | |
caption
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Offizieller Untertitel | Nur wenn verfügbar! | |
tier
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Tier 3 | Klassifizierung des Gegenstandes | Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5 |
type
|
Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand | Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt | |
consume
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
consume2
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
Werte des Gegenstandes | |||
hp
|
Leben | Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt. | |
mr
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Magieresistenz | ||
as
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30 | Angriffstempo | |
armor
|
Rüstung | ||
ad
|
Angriffsschaden | ||
ms
|
7 | Prozentuales Lauftempo | |
msuni
|
Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv) | ||
msflat
|
Absolutes Lauftempo | ||
mana
|
Mana | ||
mreg
|
Manaregeneration | ||
lreg
|
Lebensregeneration | ||
crit
|
25 | Kritische Trefferchance | |
ap
|
Fähigkeitsstärke | ||
cd
|
Abklingzeitverringerung | ||
cduni
|
Einmalige Abklingzeitverringerung | ||
lifesteal
|
Lebensraub | ||
gold
|
Gold | ||
armpen
|
Rüstungsdurchdringung | ||
mpen
|
Magiedurchdringung | ||
spec
|
Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
spec2
|
Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
lethal
|
Tödlichkeitsfaktor (Einmalig, Passiv) | ||
healshield
|
Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv) | ||
pass
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Aufgeladen|Aufgeladen]]:</span> Bewegen und [[Normaler Angriff|normal angreifen]] erzeugt Steigerungen von ''Aufgeladen'', bis zu 100. | Passive | |
pass2
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Scharfschütze|Scharfschütze]]:</span> Wenn voll <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Aufgeladen">[[Datei:Kircheis-Scherbe item.png|20px|link=Benannte_Gegenstandseffekte#Aufgeladen|]] [[:Benannte_Gegenstandseffekte#Aufgeladen|aufgeladen]]</span>, verursacht dein nächster [[Normaler Angriff|normaler Angrif]] <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">120 '''zusätzlichen''' [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span> [[Treffereffekt|beim Treffen]]. Aufgeladene Angriffe erhalten 35 % '''zusätzliche''' Reichweite (max. + 150 Reichweite). | Passive | |
pass3
|
Passive | ||
pass4
|
Passive | ||
pass5
|
Passive | ||
act
|
Aktive | ||
act2
|
Aktive | ||
act3
|
Aktive | ||
aura
|
Aura | ||
aura2
|
Aura | ||
aura3
|
Aura | ||
limit
|
Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen) | ||
req
|
Anforderungen des Gegenstands | ||
wardhp
|
Bspw. Trefferpunkte von Augen | ||
Anderes | |||
recipe
|
Kircheis-Scherbe, Eifer | Komponenten des Gegenstandes | Durch , trennen!
|
builds
|
Teil von diesen Gegenständen | Durch , trennen!
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buy
|
2600 | Kaufpreis | |
sell
|
1820 | Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen) | |
sellratio
|
Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen) | ||
code
|
3094 | Code | |
nickname
|
Nickname | ||
patch
|
V10.11 | Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde | |
removed
|
"true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen. | ||
Menü | |||
menu1a
|
Angriff | Menüpunkt 1a | Klassifiziert die Menüauswahl im Shop. |
menu1b
|
Angriffstempo | Menüpunkt 1b | Siehe oben. |
menu2a
|
Angriff | Menüpunkt 2a | Siehe oben. |
menu2b
|
Kritische Treffer | Menüpunkt 2b | Siehe oben. |
menu3a
|
Bewegung | Menüpunkt 3a | Siehe oben. |
menu3b
|
Andere Bewegung | Menüpunkt 3b | Siehe oben. |
menu4a
|
Menüpunkt 4a | Siehe oben. | |
menu4b
|
Menüpunkt 4b | Siehe oben. | |
menu5a
|
Menüpunkt 5a | Siehe oben. | |
menu5b
|
Menüpunkt 5b | Siehe oben. | |
menu6a
|
Menüpunkt 6a | Siehe oben. | |
menu6b
|
Menüpunkt 6b | Siehe oben. | |
menu7a
|
Menüpunkt 7a | Siehe oben. | |
menu7b
|
Menüpunkt 7b | Siehe oben. |
Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.
Verwendung[]
{{Item data/Schnellfeuer-Geschütz|Datenabfrage|aura}}
{{{aura}}}
- Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.
Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.
{{Item data/Schnellfeuer-Geschütz|Vorlagenname|..|..|..|..}}
- Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.
Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.