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Runengleve
Entfernter Gegenstand
Runengleve item Runengleve 1625 Gold 1625
Fähigkeitsstärke: + 40  
Abklingzeitverringerung: + 10 %  
Mana: + 250  
Passiv: Einmalig – Zauberklinge: Nach der Verwendung einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff beim Treffen 100 % des Grundangriffsschadens (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (1.5 Sekunden Abklingzeit).
Gegen Monster verursacht Zauberklinge magischen Flächenschaden um das Ziel und stellt 8 % des fehlenden Manas wieder her. Zauberklinge verursacht zudem 「 doppelten Schaden 」「 200 % des Grundangriffsschadens (+ 60 % der Fähigkeitsstärke) 」 am ersten getroffenen Monster.
Rezept: Glanz item + Verstärkender Wälzer item + 140 Gold 140

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Runengleve in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten[]

Parameter[]

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Runengleve Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Runengleve unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps KdB,GW Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 3 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Enchantment Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor Rüstung
ad Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana 250 Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap 40 Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Zauberklinge|Zauberklinge]]:</span> Nach der Verwendung einer [[Fähigkeit]] verursacht dein nächster [[normaler Angriff]] [[Treffereffekt|beim Treffen]] <span class="t-color" style="color: #FFA500;">100 % des [[Angriffsschaden|Grundangriffsschadens]]</span> <span class="t-color" style="color: #7A6DFF;">(+ 30 % der [[Fähigkeitsstärke]])</span> <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">'''zusätzlichen''' [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span> (1.<small>5</small> Sekunden Abklingzeit). Passive
pass2 Gegen [[Monster]] verursacht <span class="SBC">Zauberklinge</span> <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">[[Magischer Schaden|magischen]] [[Flächenschaden]]</span> um das Ziel und stellt <span class="t-color" style="color: #0099CC;">8 % des '''fehlenden''' [[Mana]]s</span> wieder her. <span class="SBC">Zauberklinge</span> verursacht zudem <span id="container" class="container" title="Klicken für mehr Informationen." style="cursor:help;"><span class="flipText1 active">「 doppelten Schaden 」</span><span class="flipText2">「 <span class="t-color" style="color: #FFA500;">200 % des [[Angriffsschaden|Grundangriffsschadens]]</span> <span class="t-color" style="color: #7A6DFF;">(+ 60 % der [[Fähigkeitsstärke]])</span> 」</span></span> am ersten getroffenen [[Monster]]. Passive
pass3 Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Glanz, Verstärkender Wälzer Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 1625 Kaufpreis
sell 1872 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code 3708 Code
nickname Nickname
patch V6.1 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed true "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Magie Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Fähigkeitsstärke Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Magie Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Mana Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Magie Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Abklingzeitverringerung Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung[]

{{Item data/Runengleve|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Item data/Runengleve|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.


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