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Auge der Wächter
Entfernter Gegenstand
Auge der Wächter item Auge der Wächter 1800 Gold 1800
Fähigkeitsstärke: + 35  
Abklingzeitverringerung: + 10 %  
Goldgenerierung: + 2 Gold 2 pro 10 Sek.  
Leben: + 200  
Manareg.: + 50 %  
Passiv: Einmalig – Tribut: Gewährt eine Aufladung alle 10 Sekunden, bis zu 3 Aufladungen. Schadenverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions und Gebäude verbrauchen eine Aufladung (bis zu eine pro Angriff und Fähigkeitsaktivierung). Eine Aufladung zu verbrauchen, verursacht 18 zusätzlichen magischen Schaden und, wenn ein verbündeter Champion in der Nähe ist, gewährt 22 Gold 22. Bevor die Quest erfüllt wurde, pausiert die Tötung eines Vasallen oder eines Nicht-epischen Monsters die passive Goldgenerierung sowie die Generierung von Tribut-Aufladungen für 12 Sekunden pro getötete Einheit.
Aktiv: Einmalig – Augen platzieren: Verbraucht eine Aufladung, um ein Getarntes Auge Tip getarntes Auge am Zielort zu platzieren (600 Reichweite), welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Hält bis zu 4 Aufladungen, welche sich beim Besuch des Ladens wieder auffüllen.
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Ein Spieler kann nur 3 Getarntes Auge Tip getarnte Augen oder Totem-Auge Tip Totem-Augen gleichzeitig auf der Karte stehen haben.
Rezept: Auge des Frosts item + Rubinkristall item + 550 Gold 550

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Auge der Wächter in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten[]

Parameter[]

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Auge der Wächter Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Auge der Wächter unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps KdB Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 3 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp 200 Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor Rüstung
ad Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap 35 Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Tribut|Tribut]]:</span> Gewährt eine Aufladung alle 10 Sekunden, bis zu 3 Aufladungen. Schadenverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen [[Champion]]s und Gebäude verbrauchen eine Aufladung (bis zu eine pro Angriff und Fähigkeitsaktivierung). Eine Aufladung zu verbrauchen, verursacht <span class="t-color" style="color: #00B0F0;">18 '''zusätzlichen''' [[Magischer Schaden|magischen Schaden]]</span> und, wenn ein verbündeter [[Champion]] <span style="cursor:help; border-bottom:1px dotted;" title="2000 Reichweite">in der Nähe</span> ist, gewährt <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|22 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">22</span></span>. Bevor die <span class="SBC">Quest</span> erfüllt wurde, pausiert die Tötung eines [[Vasall]]en oder eines Nicht-epischen [[Monster]]s die passive Goldgenerierung sowie die Generierung von <span class="SBC">Tribut</span>-Aufladungen für 12 Sekunden pro getötete Einheit. Passive
pass2 Passive
pass3 Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Augen platzieren|Augen platzieren]]:</span> Verbraucht eine Aufladung, um ein <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarntes Auge]]</span> am Zielort zu platzieren (600 Reichweite), welches das umliegende Gebiet aufdeckt. Hält bis zu 4 Aufladungen, welche sich beim Besuch des Ladens wieder auffüllen. Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. Ein Spieler kann nur 3 <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarnte Augen]]</span> oder <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Totem-Auge">[[Datei:Totem-Auge Tip.png|20px|link=Auge#Totem-Auge|]] [[:Auge#Totem-Auge|Totem-Augen]]</span> gleichzeitig auf der Karte stehen haben. Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Auge des Frosts, Rubinkristall Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 1800 Kaufpreis
sell 720 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code 3092 Code
nickname Nickname
patch V9.23 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed true "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Werkzeuge Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Goldeinnahme Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Werkzeuge Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Sicht & Schmuck Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Abwehr Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Leben Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Magie Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Fähigkeitsstärke Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Magie Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Manaregeneration Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung[]

{{Item data/Auge der Wächter|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Item data/Auge der Wächter|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.


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