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Auge der Oase
Entfernter Gegenstand
Auge der Oase item Auge der Oase 1900 Gold 1900
Abklingzeitverringerung: + 10 %  
Goldgenerierung: + 2 Gold 2 pro 10 Sek.  
Leben: + 200  
Lebensreg.: + 125 %  
Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Nahe gegnerische Vasallen, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal eine Münze fallen, die du aufsammeln kannst, was entweder 40 Gold 40 gewährt oder 6 % deines fehlenden Manas (mind. 10) wiederherstellt. Belagerungsvasallen Belagerungsvasallen lassen garantiert eine Münze fallen, solange du sie nicht tötest.
Einmalig – Bandit: Gewährt Bandit Meisterschaft Saison 7 Bandit.
Einmalig – Quest: Erhalte 750 Gold 750 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet. Dies gewährt sowohl das Mana als auch das Gold Gold Gold bei einer Champion-Vollstreckung Tip Vollstreckung. Zudem gewährst du nahen verbündeten Champions, die sich auf dich zubewegen, 8 % zusätzliches Lauftempo (1250 Einheiten Reichweite).

Einmalig – Platzieren von Augen: Verbraucht eine Aufladung, um ein Getarntes Auge Tip getarntes Auge am Zielort zu platzieren (600 Reichweite), welches ein Gebiet für 150 Sekunden aufdeckt. Hält bis zu 4 Aufladungen, welche sich beim Besuch des Ladens wieder auffüllen.

Limitierung: Auf einen Goldertragsgegenstand begrenzt. Jeder Spieler kann nur maximal 3 Getarntes Auge Tip getarnte Augen und Totem-Auge Tip Totem-Augen gleichzeitig auf der Karte stehen haben.
Rezept: Sehender Stein item + Medaillon des Nomaden item + 250 Gold 250

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Auge der Oase in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten[]

Parameter[]

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Auge der Oase Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Auge der Oase unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps KdB Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 3 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp 200 Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor Rüstung
ad Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Gefälligkeit|Gefälligkeit]]:</span> Nahe gegnerische [[Vasall]]en, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal eine Münze fallen, die du aufsammeln kannst, was entweder <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|40 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">40</span></span> gewährt oder <span class="t-color" style="color: #0099CC;">6 % deines '''fehlenden''' [[Mana]]s</span> (mind. 10) wiederherstellt. <span class="inline-image unit-icon label-after" data-param="" style="display:inline;white-space:pre"><span data-width="20" class="border" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Belagerungsvasall_Minion.png|20xpx|border|link=Vasallen#Arten_von_Vasallen|Belagerungsvasallen]]</span> <span style="white-space:normal">[[Vasallen#Arten_von_Vasallen|Belagerungsvasallen]]</span></span> lassen garantiert eine Münze fallen, solange du sie nicht tötest. Passive
pass2 <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Bandit|Bandit]]:</span> Gewährt <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Bandit">[[Datei:Bandit Meisterschaft Saison 7.png|20px|link=Bandit|]] [[:Bandit|Bandit]]</span>. Passive
pass3 <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Quest|Quest]]:</span> Erhalte <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|750 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">750</span></span> mit diesem Gegenstand. <span class="SBC">Belohnung:</span> '''Gefälligkeit''' wird zu '''Gefälligkeit des Imperators''' aufgewertet. Dies gewährt sowohl das <span class="t-color" style="color: #0099CC;">[[Mana]]</span> als auch das <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|Gold Gold]]</span> <span style="white-space:normal">Gold</span></span> bei einer [[Champion]]-<span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Vollstreckung">[[Datei:Vollstreckung Tip.png|20px|link=Vollstreckung|]] [[:Vollstreckung|Vollstreckung]]</span>. Zudem gewährst du nahen verbündeten [[Champion]]s, die sich auf dich zubewegen, <span class="t-color" style="color: #F5EE99;">8 % '''zusätzliches''' [[Lauftempo]]</span> (1250 Einheiten Reichweite). <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Platzieren von Augen|Platzieren von Augen]]:</span> Verbraucht eine Aufladung, um ein <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarntes Auge]]</span> am Zielort zu platzieren (600 Reichweite), welches ein Gebiet für 150 Sekunden aufdeckt. Hält bis zu 4 Aufladungen, welche sich beim Besuch des Ladens wieder auffüllen. Passive
pass4 Passive
pass5 Passive
act Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Auf einen Goldertragsgegenstand begrenzt. Jeder Spieler kann nur maximal 3 <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarnte Augen]]</span> und <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Totem-Auge">[[Datei:Totem-Auge Tip.png|20px|link=Auge#Totem-Auge|]] [[:Auge#Totem-Auge|Totem-Augen]]</span> gleichzeitig auf der Karte stehen haben. Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Sehender Stein, Medaillon des Nomaden Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 1900 Kaufpreis
sell 760 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code 2302 Code
nickname Nickname
patch V8.2 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed true "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Werkzeuge Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Goldeinnahme Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Werkzeuge Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Tränke / Augen Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Abwehr Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Leben Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Abwehr Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Lebensregeneration Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Magie Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Manaregeneration Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung[]

{{Item data/Auge der Oase|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Item data/Auge der Oase|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.


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