Entfernter Gegenstand | |||||||||||||||||||||||
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Abklingzeitverringerung: | + 10 % | ||||||||||||||||||||||
Goldgenerierung: | + 2 pro 10 Sek. | ||||||||||||||||||||||
Leben: | + 200 | ||||||||||||||||||||||
Lebensreg.: | + 125 % | ||||||||||||||||||||||
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Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Auge der Oase in der Form von Parametern, in standardisierter Form.
Gegenstandsseiten[]
- Seiten:
- Kategorie:
Parameter[]
Parameter | Aktueller Wert | Beschreibung zur Befüllung | |
---|---|---|---|
1
|
Auge der Oase | Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt. | |
disp_name
|
Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von
Auge der Oase unterscheidet. | ||
champion
|
Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen! | ||
Merkmale des Gegenstandes | |||
maps
|
KdB | Verfügbarkeit des Gegenstandes | Gültige Werte: KdB = Kluft der Beschwörer, GW = Gewundener Wald, BP = Blitzpartie, Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit |
caption
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Offizieller Untertitel | Nur wenn verfügbar! | |
tier
|
Tier 3 | Klassifizierung des Gegenstandes | Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5 |
type
|
Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand | Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt | |
consume
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
consume2
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
Werte des Gegenstandes | |||
hp
|
200 | Leben | Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt. |
mr
|
Magieresistenz | ||
as
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Angriffstempo | ||
armor
|
Rüstung | ||
ad
|
Angriffsschaden | ||
ms
|
Prozentuales Lauftempo | ||
msuni
|
Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv) | ||
msflat
|
Absolutes Lauftempo | ||
mana
|
Mana | ||
mreg
|
Manaregeneration | ||
lreg
|
Lebensregeneration | ||
crit
|
Kritische Trefferchance | ||
ap
|
Fähigkeitsstärke | ||
cd
|
Abklingzeitverringerung | ||
cduni
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Einmalige Abklingzeitverringerung | ||
lifesteal
|
Lebensraub | ||
gold
|
Gold | ||
armpen
|
Rüstungsdurchdringung | ||
mpen
|
Magiedurchdringung | ||
spec
|
Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
spec2
|
Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
lethal
|
Tödlichkeitsfaktor (Einmalig, Passiv) | ||
healshield
|
Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv) | ||
pass
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<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Gefälligkeit|Gefälligkeit]]:</span> Nahe gegnerische [[Vasall]]en, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal eine Münze fallen, die du aufsammeln kannst, was entweder <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|40 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">40</span></span> gewährt oder <span class="t-color" style="color: #0099CC;">6 % deines '''fehlenden''' [[Mana]]s</span> (mind. 10) wiederherstellt. <span class="inline-image unit-icon label-after" data-param="" style="display:inline;white-space:pre"><span data-width="20" class="border" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Belagerungsvasall_Minion.png|20xpx|border|link=Vasallen#Arten_von_Vasallen|Belagerungsvasallen]]</span> <span style="white-space:normal">[[Vasallen#Arten_von_Vasallen|Belagerungsvasallen]]</span></span> lassen garantiert eine Münze fallen, solange du sie nicht tötest. | Passive | |
pass2
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Bandit|Bandit]]:</span> Gewährt <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Bandit">[[Datei:Bandit Meisterschaft Saison 7.png|20px|link=Bandit|]] [[:Bandit|Bandit]]</span>. | Passive | |
pass3
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Quest|Quest]]:</span> Erhalte <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|750 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">750</span></span> mit diesem Gegenstand. <span class="SBC">Belohnung:</span> '''Gefälligkeit''' wird zu '''Gefälligkeit des Imperators''' aufgewertet. Dies gewährt sowohl das <span class="t-color" style="color: #0099CC;">[[Mana]]</span> als auch das <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|Gold Gold]]</span> <span style="white-space:normal">Gold</span></span> bei einer [[Champion]]-<span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Vollstreckung">[[Datei:Vollstreckung Tip.png|20px|link=Vollstreckung|]] [[:Vollstreckung|Vollstreckung]]</span>. Zudem gewährst du nahen verbündeten [[Champion]]s, die sich auf dich zubewegen, <span class="t-color" style="color: #F5EE99;">8 % '''zusätzliches''' [[Lauftempo]]</span> (1250 Einheiten Reichweite). <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Platzieren von Augen|Platzieren von Augen]]:</span> Verbraucht eine Aufladung, um ein <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarntes Auge]]</span> am Zielort zu platzieren (600 Reichweite), welches ein Gebiet für 150 Sekunden aufdeckt. Hält bis zu 4 Aufladungen, welche sich beim Besuch des Ladens wieder auffüllen. | Passive | |
pass4
|
Passive | ||
pass5
|
Passive | ||
act
|
Aktive | ||
act2
|
Aktive | ||
act3
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Aktive | ||
aura
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Aura | ||
aura2
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Aura | ||
aura3
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Aura | ||
limit
|
Auf einen Goldertragsgegenstand begrenzt. Jeder Spieler kann nur maximal 3 <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Getarntes Auge">[[Datei:Getarntes Auge Tip.png|20px|link=Auge#Getarntes Auge|]] [[:Auge#Getarntes Auge|getarnte Augen]]</span> und <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Totem-Auge">[[Datei:Totem-Auge Tip.png|20px|link=Auge#Totem-Auge|]] [[:Auge#Totem-Auge|Totem-Augen]]</span> gleichzeitig auf der Karte stehen haben. | Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen) | |
req
|
Anforderungen des Gegenstands | ||
wardhp
|
Bspw. Trefferpunkte von Augen | ||
Anderes | |||
recipe
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Sehender Stein, Medaillon des Nomaden | Komponenten des Gegenstandes | Durch , trennen!
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builds
|
Teil von diesen Gegenständen | Durch , trennen!
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buy
|
1900 | Kaufpreis | |
sell
|
760 | Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen) | |
sellratio
|
Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen) | ||
code
|
2302 | Code | |
nickname
|
Nickname | ||
patch
|
V8.2 | Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde | |
removed
|
true | "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen. | |
Menü | |||
menu1a
|
Werkzeuge | Menüpunkt 1a | Klassifiziert die Menüauswahl im Shop. |
menu1b
|
Goldeinnahme | Menüpunkt 1b | Siehe oben. |
menu2a
|
Werkzeuge | Menüpunkt 2a | Siehe oben. |
menu2b
|
Tränke / Augen | Menüpunkt 2b | Siehe oben. |
menu3a
|
Abwehr | Menüpunkt 3a | Siehe oben. |
menu3b
|
Leben | Menüpunkt 3b | Siehe oben. |
menu4a
|
Abwehr | Menüpunkt 4a | Siehe oben. |
menu4b
|
Lebensregeneration | Menüpunkt 4b | Siehe oben. |
menu5a
|
Magie | Menüpunkt 5a | Siehe oben. |
menu5b
|
Manaregeneration | Menüpunkt 5b | Siehe oben. |
menu6a
|
Menüpunkt 6a | Siehe oben. | |
menu6b
|
Menüpunkt 6b | Siehe oben. | |
menu7a
|
Menüpunkt 7a | Siehe oben. | |
menu7b
|
Menüpunkt 7b | Siehe oben. |
Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.
Verwendung[]
{{Item data/Auge der Oase|Datenabfrage|aura}}
{{{aura}}}
- Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.
Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.
{{Item data/Auge der Oase|Vorlagenname|..|..|..|..}}
- Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.
Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.