League of Legends Wiki
Advertisement
Amulett des Aufstiegs
Entfernter Gegenstand
Amulett des Aufstiegs item Amulett des Aufstiegs 2200 Gold 2200
Rüstung: + 45  
Abklingzeitverringerung: + 10 %  
Goldgenerierung: + 2 Gold 2 pro 10 Sek.  
Lebensreg.: + 175 %  
Passiv: Einmalig – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu 20 % zusätzliches Lauftempo aufgebaut.
Einmalig – Gefälligkeit: Nahe gegnerische Vasallen, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 40 Gold 40 gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, wenn du sie nicht tötest.
Einmalig – Bandit: Gewährt Bandit Meisterschaft Saison 7 Bandit.
Einmalig – Quest: Verdiene 750 Gold 750 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Gefälligkeit wird verbessert zu Gefälligkeit des Imperators, was dafür sorgt, dass Champion-Vollstreckung Tip Vollstreckungen den Gold- und den Manawert gewähren. Außerdem erhalten nahe Verbündete, die sich in deine Richtung bewegen, 8 % zusätzliches Lauftempo (1250 Reichweite).
Aktiv: Einmalig: Gewährt nahen Verbündeten + 40 % Lauftempo für 3 Sekunden (60 Sekunden, 600 Reichweite).
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt.
Rezept: Medaillon des Nomaden item + Umhang des Greifvogels item + 450 Gold 450

Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Amulett des Aufstiegs in der Form von Parametern, in standardisierter Form.

Gegenstandsseiten[]

Parameter[]

Parameter Aktueller Wert Beschreibung zur Befüllung
1 Amulett des Aufstiegs Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt.
disp_name Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von Amulett des Aufstiegs unterscheidet.
champion Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen!
Merkmale des Gegenstandes
maps KdB,GW Verfügbarkeit des Gegenstandes Gültige Werte:
KdB = Kluft der Beschwörer,
GW = Gewundener Wald,
BP = Blitzpartie,
Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit
caption "Lobpreiset die Sonne." - Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE Offizieller Untertitel Nur wenn verfügbar!
tier Tier 3 Klassifizierung des Gegenstandes Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5
type Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt
consume Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
consume2 Effekt des konsumierbaren Gegenstandes Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist.
Werte des Gegenstandes
hp Leben Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt.
mr Magieresistenz
as Angriffstempo
armor 45 Rüstung
ad Angriffsschaden
ms Prozentuales Lauftempo
msuni Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv)
msflat Absolutes Lauftempo
mana Mana
mreg Mana­regeneration
lreg Lebens­regeneration
crit Kritische Trefferchance
ap Fähigkeits­stärke
cd Abklingzeit­verringerung
cduni Einmalige Abklingzeit­verringerung
lifesteal Lebensraub
gold Gold
armpen Rüstungs­durchdringung
mpen Magie­durchdringung
spec Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
spec2 Sonstige Effekte (z.B. bei Dorans Ring Dorans Ring)
lethal Tödlichkeits­faktor (Einmalig, Passiv)
healshield Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv)
pass <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Zielläufer|Zielläufer]]:</span> In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu <span class="t-color" style="color: #F5EE99;">20 % '''zusätzliches''' [[Lauftempo]]</span> aufgebaut. Passive
pass2 <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Gefälligkeit|Gefälligkeit]]:</span> Nahe gegnerische [[Vasall]]en, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|40 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">40</span></span> gewähren oder <span class="t-color" style="color: #0099CC;">6 % deines '''fehlenden''' [[Mana]]s</span> (mindestens 10) wiederherstellen. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, wenn du sie nicht tötest. Passive
pass3 <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Bandit|Bandit]]:</span> Gewährt <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Bandit">[[Datei:Bandit Meisterschaft Saison 7.png|20px|link=Bandit|]] [[:Bandit|Bandit]]</span>. Passive
pass4 <span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Quest|Quest]]:</span> Verdiene <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|750 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">750</span></span> mit diesem Gegenstand. <span class="SBC">Belohnung:</span> <span class="SBC">Gefälligkeit</span> wird verbessert zu <span class="SBC">Gefälligkeit des Imperators</span>, was dafür sorgt, dass [[Champion]]-<span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Vollstreckung">[[Datei:Vollstreckung Tip.png|20px|link=Vollstreckung|]] [[:Vollstreckung|Vollstreckungen]]</span> den Gold- und den Manawert gewähren. Außerdem erhalten nahe Verbündete, die sich in deine Richtung bewegen, <span class="t-color" style="color: #F5EE99;">8 % '''zusätzliches''' [[Lauftempo]]</span> (1250 Reichweite). Passive
pass5 Passive
act <span class="SBC">Einmalig:</span> Gewährt nahen Verbündeten <span class="t-color" style="color: #F5EE99;">+ 40 % [[Lauftempo]]</span> für 3 Sekunden (60 Sekunden, 600 Reichweite). Aktive
act2 Aktive
act3 Aktive
aura Aura
aura2 Aura
aura3 Aura
limit Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt. Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen)
req Anforderungen des Gegenstands
wardhp Bspw. Trefferpunkte von Augen
Anderes
recipe Medaillon des Nomaden, Umhang des Greifvogels Komponenten des Gegenstandes Durch , trennen!
builds Teil von diesen Gegenständen Durch , trennen!
buy 2200 Kaufpreis
sell 880 Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen)
sellratio Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen)
code 3069 Code
nickname Nickname
patch V8.2 Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde
removed true "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen.
Menü
menu1a Werkzeuge Menüpunkt 1a Klassifiziert die Menüauswahl im Shop.
menu1b Goldeinnahme Menüpunkt 1b Siehe oben.
menu2a Abwehr Menüpunkt 2a Siehe oben.
menu2b Rüstung Menüpunkt 2b Siehe oben.
menu3a Abwehr Menüpunkt 3a Siehe oben.
menu3b Lebensregenration Menüpunkt 3b Siehe oben.
menu4a Magie Menüpunkt 4a Siehe oben.
menu4b Manaregeneration Menüpunkt 4b Siehe oben.
menu5a Magie Menüpunkt 5a Siehe oben.
menu5b Abklingzeitverringerung Menüpunkt 5b Siehe oben.
menu6a Bewegung Menüpunkt 6a Siehe oben.
menu6b Andere Bewegung Menüpunkt 6b Siehe oben.
menu7a Menüpunkt 7a Siehe oben.
menu7b Menüpunkt 7b Siehe oben.

Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.

Verwendung[]

{{Item data/Amulett des Aufstiegs|Datenabfrage|aura}}

{{{aura}}}

Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.

Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.

{{Item data/Amulett des Aufstiegs|Vorlagenname|..|..|..|..}}
Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.

Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.


Advertisement