Entfernter Gegenstand | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Rüstung: | + 45 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Abklingzeitverringerung: | + 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Goldgenerierung: | + 2 pro 10 Sek. | ||||||||||||||||||||||||||||||
Lebensreg.: | + 175 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Diese Vorlage enthält verschiedene, unabhängige Daten über Amulett des Aufstiegs in der Form von Parametern, in standardisierter Form.
Gegenstandsseiten[]
- Seiten:
- Kategorie:
Parameter[]
Parameter | Aktueller Wert | Beschreibung zur Befüllung | |
---|---|---|---|
1
|
Amulett des Aufstiegs | Erforderlich: Wird zur Identifizierung benötigt. | |
disp_name
|
Name des Gegenstandes
Nur benötigt, wenn sich der Wert von
Amulett des Aufstiegs unterscheidet. | ||
champion
|
Nur erfordlich bei exklusiven Gegenständen! | ||
Merkmale des Gegenstandes | |||
maps
|
KdB,GW | Verfügbarkeit des Gegenstandes | Gültige Werte: KdB = Kluft der Beschwörer, GW = Gewundener Wald, BP = Blitzpartie, Leerlassen bei allgemeiner Verfügbarkeit |
caption
|
"Lobpreiset die Sonne." - Historikerin Shurelya, 22. September, 25 CLE | Offizieller Untertitel | Nur wenn verfügbar! |
tier
|
Tier 3 | Klassifizierung des Gegenstandes | Gültige Werte: Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4, Tier 5 |
type
|
Type des Gegenstandes wenn kein Standard-Gegenstand | Gültige Werte: Startgegenstand, Verteilt, Konsumierbar, Erweitert Konsumierbar, Grundauge, Erweitertes Auge, Verzauberung; kann auch zwei Werte annehmen, z.B.: Konsumierbar, Verteilt | |
consume
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
consume2
|
Effekt des konsumierbaren Gegenstandes | Nicht notwendig, wenn der Gegenstand nicht konsumierbar ist. | |
Werte des Gegenstandes | |||
hp
|
Leben | Werte sollten leer gelassen bzw. nicht angegeben werden, wenn der Gegenstand diese nicht gewährt. | |
mr
|
Magieresistenz | ||
as
|
Angriffstempo | ||
armor
|
45 | Rüstung | |
ad
|
Angriffsschaden | ||
ms
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Prozentuales Lauftempo | ||
msuni
|
Prozentuales Lauftempo (Einmalig, Passiv) | ||
msflat
|
Absolutes Lauftempo | ||
mana
|
Mana | ||
mreg
|
Manaregeneration | ||
lreg
|
Lebensregeneration | ||
crit
|
Kritische Trefferchance | ||
ap
|
Fähigkeitsstärke | ||
cd
|
Abklingzeitverringerung | ||
cduni
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Einmalige Abklingzeitverringerung | ||
lifesteal
|
Lebensraub | ||
gold
|
Gold | ||
armpen
|
Rüstungsdurchdringung | ||
mpen
|
Magiedurchdringung | ||
spec
|
Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
spec2
|
Sonstige Effekte (z.B. bei | )||
lethal
|
Tödlichkeitsfaktor (Einmalig, Passiv) | ||
healshield
|
Erhöhte Heil- und Schildkraft (Einmalig, Passiv) | ||
pass
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Zielläufer|Zielläufer]]:</span> In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu <span class="t-color" style="color: #F5EE99;">20 % '''zusätzliches''' [[Lauftempo]]</span> aufgebaut. | Passive | |
pass2
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Gefälligkeit|Gefälligkeit]]:</span> Nahe gegnerische [[Vasall]]en, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|40 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">40</span></span> gewähren oder <span class="t-color" style="color: #0099CC;">6 % deines '''fehlenden''' [[Mana]]s</span> (mindestens 10) wiederherstellen. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, wenn du sie nicht tötest. | Passive | |
pass3
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Bandit|Bandit]]:</span> Gewährt <span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Bandit">[[Datei:Bandit Meisterschaft Saison 7.png|20px|link=Bandit|]] [[:Bandit|Bandit]]</span>. | Passive | |
pass4
|
<span class="SBC">Einmalig – [[Benannte_Gegenstandseffekte#Quest|Quest]]:</span> Verdiene <span class="inline-image label-after" data-param="" style="display:inline;color:gold;white-space:pre"><span data-width="20" style="display:inline-block;position:relative">[[File:Gold Währung.png|20xpx|link=Gold|750 Gold]]</span> <span style="white-space:normal">750</span></span> mit diesem Gegenstand. <span class="SBC">Belohnung:</span> <span class="SBC">Gefälligkeit</span> wird verbessert zu <span class="SBC">Gefälligkeit des Imperators</span>, was dafür sorgt, dass [[Champion]]-<span class="tip-tooltip icon" style="white-space:pre; position:relative;" data-tip="Vollstreckung">[[Datei:Vollstreckung Tip.png|20px|link=Vollstreckung|]] [[:Vollstreckung|Vollstreckungen]]</span> den Gold- und den Manawert gewähren. Außerdem erhalten nahe Verbündete, die sich in deine Richtung bewegen, <span class="t-color" style="color: #F5EE99;">8 % '''zusätzliches''' [[Lauftempo]]</span> (1250 Reichweite). | Passive | |
pass5
|
Passive | ||
act
|
<span class="SBC">Einmalig:</span> Gewährt nahen Verbündeten <span class="t-color" style="color: #F5EE99;">+ 40 % [[Lauftempo]]</span> für 3 Sekunden (60 Sekunden, 600 Reichweite). | Aktive | |
act2
|
Aktive | ||
act3
|
Aktive | ||
aura
|
Aura | ||
aura2
|
Aura | ||
aura3
|
Aura | ||
limit
|
Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt. | Begrenzungen (z.B. bei Goldertrag-Gegenständen) | |
req
|
Anforderungen des Gegenstands | ||
wardhp
|
Bspw. Trefferpunkte von Augen | ||
Anderes | |||
recipe
|
Medaillon des Nomaden, Umhang des Greifvogels | Komponenten des Gegenstandes | Durch , trennen!
|
builds
|
Teil von diesen Gegenständen | Durch , trennen!
| |
buy
|
2200 | Kaufpreis | |
sell
|
880 | Verkaufspreis (Standardmäßig nicht eintragen) | |
sellratio
|
Verkaufspreis: Prozentualer Anteil vom Kaufpreis für bspw. Tränke (Standardmäßig nicht eintragen) | ||
code
|
3069 | Code | |
nickname
|
Nickname | ||
patch
|
V8.2 | Patch, in dem der Gegenstand zuletzt geändert wurde | |
removed
|
true | "true", wenn der Gegenstand aus dem Spiel entfernt wurde. Ansonsten weglassen. | |
Menü | |||
menu1a
|
Werkzeuge | Menüpunkt 1a | Klassifiziert die Menüauswahl im Shop. |
menu1b
|
Goldeinnahme | Menüpunkt 1b | Siehe oben. |
menu2a
|
Abwehr | Menüpunkt 2a | Siehe oben. |
menu2b
|
Rüstung | Menüpunkt 2b | Siehe oben. |
menu3a
|
Abwehr | Menüpunkt 3a | Siehe oben. |
menu3b
|
Lebensregenration | Menüpunkt 3b | Siehe oben. |
menu4a
|
Magie | Menüpunkt 4a | Siehe oben. |
menu4b
|
Manaregeneration | Menüpunkt 4b | Siehe oben. |
menu5a
|
Magie | Menüpunkt 5a | Siehe oben. |
menu5b
|
Abklingzeitverringerung | Menüpunkt 5b | Siehe oben. |
menu6a
|
Bewegung | Menüpunkt 6a | Siehe oben. |
menu6b
|
Andere Bewegung | Menüpunkt 6b | Siehe oben. |
menu7a
|
Menüpunkt 7a | Siehe oben. | |
menu7b
|
Menüpunkt 7b | Siehe oben. |
Für Alle Data-Vorlagen sind die Parameter dieselben.
Verwendung[]
{{Item data/Amulett des Aufstiegs|Datenabfrage|aura}}
{{{aura}}}
- Dies gibt den Wert, welcher für den Parameter aura gesetzt wurde, aus.
Durch Verwendung von Data-Vorlagen ist es möglich Dinge zu vereinfachen, da die Daten nur einmal gepflegt werden.
{{Item data/Amulett des Aufstiegs|Vorlagenname|..|..|..|..}}
- Durch den oben genannten Text wird die Vorlage nur einmal aufgerufen.
Bis hierhin wird alles automatisch generiert durch die Vorlage:Item data.