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Anstehende Skins Bearbeiten

Skins
Spielkarten
Twisted Fate StandardSquare.png Herzbube Twisted Fate [S|L] nutzt nun diesen Gruppen-Splash!
Samsung White
Beschwörersymbole

PVP.NET Bearbeiten

Spielverlauf
  • Zusammenfassung im Profil
    • Einsehbare Matches: 10 ⇒ 20
    • Ranglistenmatches sind für jeden Spieler, der euer Profil einsieht, sichtbar.
    • Normale Matches sind nur für euch und eure Freunde einsehbar.
    • Freie Spiele könnt ihr nur selbst einsehen.
  • Vollansicht im Profil
    • Punktetafel: Zeigt Champions, Beschwörerzauber, Gegenstände, KDA, CS und das Gold pro Spieler und zusätzlich Gold, Tötungen und Einnahmen pro Team.
    • Goldverlauf: Verfolgt Teamvorteile beim Goldbestand, die Menge des Golds eines Teams und den Besitz der einzelnen Champions während des gesamten Matchs.
    • Zeitstral: Eine Übersicht über getötete Champions und erreichte Ziele. Wenn ihr auf einen Abschnitt zeigt, dann wird euch genauer angezeigt, was währenddessen passiert ist.
    • Ereigniskarte: Eine interaktive Karte mit getöteten Champions und erreichten Zielen beider Teams. Wenn ihr auf einen Eintrag im Goldverlauf oder auf dem Zeitstrahl zeigt, dann aktualisiert sich die Ereigniskarte und zeigt euch den jeweiligen Zustand zum jeweiligen Zeitpunkt.

League of Legends V5.9 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Ashe Ashe
  • Allgemein
    • Grundwert für Projektilgeschwindigkeit: 2000 ⇒ 2500
    • Angriffstempo-Zuwachs: 4,0 ⇒ 3,33
    • Schadensmultiplikator für den kritischen Schaden: 2,0 ⇒ 1,10
  • Patchnotizen Hinzugefügt Ashe Frostschuss.png Frostschuss
    • Fähigkeiten und normale Angriffe verlangsamen Ziele 2 Sekunden lang um 5/11/17/23/29/35 % (auf den Stufen 1/4/7/10/13/16).
    • Normale Angriffe treffen Ziele, die von „Frostschuss“ getroffen wurden, immer kritisch und verursachen zusätzlichen Schaden, doch Ashe kann nicht auf normalem Wege kritisch treffen. Dieser zusätzliche Schaden wird durch Gegenstände mit kritischen Treffern erhöht.
  • Patchnotizen Hinzugefügt Ashe Fokus der Waldläuferin.png Fokus der Waldläuferin
    • Die Anwendung von „Frostschuss“ gewährt 4 Sekunden lang Fokus, bis zu 5-fach kumulativ. Die Aktivierung von „Fokus der Waldläuferin“ verbraucht alle Steigerungen von Fokus, gewährt 20/25/30/35/40 % Angriffstempo und verstärkt die Verlangsamung durch „Frostschuss“ 4 Sekunden lang um zusätzlich 20 %.
    • Sind 5 Steigerungen aufgebraucht, werden Ashes normale Angriffe von einer Pfeilsalve ersetzt, die für die Dauer pro Angriff in 1,15/1,20/1,25/1,30/1,35 ihres Gesamt-Angriffsschadens resultieren.
    • Kosten: 50 Mana
    • Abklingkeit: 18 Sekunden
  • Ashe Salve.png Salve
    • Kosten: 60 Mana ⇒ 50 Mana
    • Abklingkeit: 16/13/10/7/4 Sekunden ⇒ 12/10/8/6/4 Sekunden
    • Abgeschossene Pfeile: 7 ⇒ 9
    • Breite des Projektils: 1 ⇒ 20
    • Gegner können nun mehrere Pfeile blocken, erleiden aber nur vom ersten Schaden.
  • Ashe Habicht-Schuss.png Habicht-Schuss
    • Reichweite: 2500/3250/4000/4750/5500 ⇒ Global
    • Patchnotizen Hinzugefügt Speichert nun bis zu 2 Ladungen, wenn Rang 2 erreicht ist.
    • Nachladerate der Munition: 90/80/70/60/50 Sekunden
    • Abklingkeit zwischen Fähigkeiten: 5 Sekunden
    • Patchnotizen Entfernt Generiert nicht länger passiv Gold.
  • Ashe Verzauberter Kristallpfeil.png Verzauberter Kristallpfeil
    • Verlangsamung auf Gegner in der Fläche: 50 % ⇒ aktueller Wert von „Frostschuss“
Akali Akali
  • Akali Halbmond-Schnitt.png Halbmond-Schnitt
    • Abklingkeit: 7/6/5/4/3 Sekunden ⇒ 5/4/3/2/1 Sekunden
    • Bonusfaktor: 0,3 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,4 Fähigkeitsstärke
  • Akali Schattentanz.png Schattentanz
    • Lässt Akali nun durch ihr Ziel sprinten.
Annie Annie
  • Allgemein
    • Angriffsreichweite: 625 ⇒ 575
Hecarim Hecarim
  • Hecarim Toben.png Toben
    • Verursacht nun vollen Schaden an Monstern.
    • Kosten: 20/23/26/29/32 Mana ⇒ 32/34/36/38/40 Mana
Kalista Kalista
  • Kalista Kriegerische Anmut.png Kriegerische Anmut
    • Patchnotizen Entfernt Erhält keine zusätzliche Entfernung mehr, wenn sie rückwärts sprintet.
Morgana Morgana
  • Morgana Gepeinigte Erde.png Gepeinigte Erde
    • Schaden: 12/19/26/33/40 Schaden pro Sekunde ⇒ 8/16/24/32/40 Schaden pro Sekunde
Nasus Nasus
  • Nasus Zorn des Sandes.png Zorn des Sandes
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den es bis zu 0,25 Sekunden dauern konnte, bis zusätzliches Leben gewährt wurde.
Nocturne Nocturne
Olaf Olaf
  • Olaf Ragnarök.png Ragnarök
    • Patchnotizen Hinzugefügt Gewährt nun 1 Sekunde lang 50/60/70 % zusätzliches Lauftempo auf Gegner zu.
Renekton Renekton
  • Renekton Rücksichtsloser Räuber.png Rücksichtsloser Räuber
    • Patchnotizen Hinzugefügt Gewährt nun 50 zusätzliche Reichweite.
    • Betäubung seinerselbst bei verstärkter Ausführung: 0,75 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden
  • Renekton Dominus.png Dominus
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den es bis zu 0,25 Sekunden dauern konnte, bis zusätzliches Leben gewährt wurde.
Riven Riven
  • Allgemein
    • Lauftempo: 345 ⇒ 340
  • Riven Windschnitt.png Windschnitt
    • Geschossgeschwindigkeit: 2200 ⇒ 1600
Ryze Ryze
  • Ryze Arkane Meisterschaft.png Arkane Meisterschaft
    • Wenn „Arkane Meisterschaft“ Steigerungen ansammelt, ist das Symbol grau, um „ladend“ und „bereit“ zu unterscheiden.
  • Ryze Zauberkaskade.png Zauberkaskade
    • Löst nach dem ersten Treffer keine Einzelziel-Zaubereffekte (Rylais Kristallzepter item.png Rylais, Muramana item.png Muramana) mit Schaden mehr aus.
  • Ryze Macht der Verzweiflung.png Macht der Verzweiflung
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Auslösen einer Fähigkeit, während die Verbesserung von „Macht der Verzweiflung“ auslief, dazu führte, dass diese Fähigkeit keine Abklingzeit hatte.
Tristana Tristana
  • Tristana Sprengladung.png Sprengladung
    • Zusätzlicher Schaden pro Steigerung: 25 % ⇒ 30 %
    • Patchnotizen Hinzugefügt Die Ausführzeit ist nun durch Angriffstempo verringert.
Trundle Trundle
  • Trundle Eissäule.png Eissäule
    • Verlangsamung: 25/30/35/40/45 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
    • Distanz des Zurückschlagens: 150 ⇒ 225
Xin Zhao Xin Zhao
  • Xin Zhao Sichelschwung.png Sichelschwung
    • Patchnotizen Hinzugefügt Wendet jetzt eine 0,75 Sekunden andauernde Betäubung auf zurückgeschlagene Ziele an.
Zed Zed
  • Zed Zeichen des Todes.png Zeichen des Todes
    • Es läuft nun eine 1-sekündige Abklingzeit, bevor die Fähigkeit erneut aktiviert werden kann, um zum Schatten von „Zeichen des Todes“ zurückzukehren.

Gegenstände Bearbeiten

Glutkoloss item.png Glutkoloss
  • Patchnotizen Hinzugefügt Verursacht nun +100 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
  • Patchnotizen Entfernt Der passive Effekt „Brennen“ von „Glutkoloss“ erhöht nicht mehr den Schaden im Kampf.
  • Grundwert für Schaden: 16 (+1 pro Championstufe) magischer Schaden, skaliert bis auf 24 (+1,5 pro Championstufe) magischer Schaden ⇒ 15 (+0,6 pro Championstufe) magischer Schaden
Säbel des Plänklers item.png Säbel des Plänklers
  • Patchnotizen Entfernt Verringert nun nicht mehr den eingehenden absoluten Schaden des herausgeforderten Ziels.
  • Dauer der Beeinträchtigung von Herausforderndes Zerschmettern Herausforderndes Zerschmettern: 6 Sekunden ⇒ 4 Sekunden


Kluft der Beschwörer Bearbeiten

20px Drache
  • Angriffe pro Sekunde: 0,45 ⇒ 0,5
  • Grundwert für Schaden: 75 ⇒ 100
  • Der vom aktuellen Leben abhängige prozentuale Schaden bleibt unverändert, nur falls sich da jemand Sorgen gemacht hat.

Heulende Schlucht Bearbeiten

Zeichen Zeichen/Sprint Sprint
  • Zeichen/Sprint verursacht weiterhin 20 (+10 pro Championstufe) absoluten Schaden. Falls ihr euch fragt, weshalb, dann lest unten weiter. Das ergibt Sinn, versprochen!
  • Der Schaden durch „Zeichen“ verursacht nun 25 % des Gesamtschadens (oben).
  • Der Schaden durch „Sprint“ verursacht nun 75 % des Gesamtschadens (oberhalb von oben).

Allgemein Bearbeiten

Neue Funktionalität Angriffsbewegung
  • Patchnotizen Hinzugefügt Wir haben eine neue Funktion hinzugefügt, die „Auf Mauszeiger ausgerichtete Angriffsbewegung“, die versuchen wird, das Ziel mit einer Angriffsbewegung anzugreifen, das eurem Mauszeiger am nächsten steht, falls ihr auf den Boden nahe diesem Ziel zielt. Wird kein Ziel gefunden, werdet ihr wie sonst auch das euch am nächsten stehende Ziel angreifen (oder euch zum Zielgebiet begeben, falls gar kein Ziel in der Nähe ist).
  • ... könnt ihr diese Funktion auch über das Optionsmenü abschalten. Wir hätten das bereits einbauen können, aber wir wissen, dass der Mensch ein wenig faul ist und dann bekommen wir keine Rückmeldungen und das tut keinem gut.
Änderungen am Kampftext
  • Allgemein gesprochen: Je mehr Schaden ein einzelner Treffer verursacht, desto größer erscheint die Zahl auf dem Bildschirm (natürlich im Rahmen). Unerhebliche Schadenszahlen werden viel weniger hervorgehoben und verschwinden auch schneller.
  • Die Schadenswerte von durch Champions über Zeit verursachtem Schaden oder Fähigkeiten mit mehreren Treffern werden nun zusammengefasst. Bei Vasallen wird hier insgesamt nur eine Summe für alle getroffenen Vasallen angezeigt.
  • Wir haben kleinere Anpassungen an der Position und der Bewegungsrichtung verschiedener Textanzeigen vorgenommen. Beispiele hierfür wären Treffereffekte, die nun den Wert des ursprünglichen Treffers begleiten, oder Heilungswerte, die sich nun in die gleiche Richtung wie von Schilden absorbierter Schaden bewegen.

Fehlerbehebungen Bearbeiten

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bard Bard W – Bard Schrein des Beschützers.png Schrein des Beschützers nicht auf sich selbst anwenden konnte.
  • Die Chromas könnt ihr nun im Teamersteller auswählen!
  • Die Grafikeffekte von Cassiopeia Cassiopeias R – Cassiopeia Versteinernder Blick.png Versteinernder Blick wurden so angepasst, dass sie mit dem Flächenschaden zusammenpassen.
  • Rammus Rammus geht nicht mehr auf eine ARAM-Reise durchs All, wenn er mit einer anderen Einheit kollidiert, während er auf sein gezeichnetes Ziel zu sprintet und Q – Rammus Dornenwalze.png Dornenwalze aktiv ist.


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