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Anstehende Skins Bearbeiten

League of Legends V5.5 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Bard StandardSquare Bard
Azir StandardSquare Azir
  • Allgemein
    • Grundwert für Angriffstempo: 0,600 ⇒ 0,625
    • Angriffsreichweite der Soldaten: 325 ⇒ 375
    • Durchdringungsreichweite der Speere: 100 ⇒ 50 (Gesamtreichweite bleibt unverändert)
Gangplank StandardSquare Gangplank
  • 20px Groggetränkte Klinge
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den gegen Verlangsamung immune Ziele auch nicht vom Schaden über Zeit betroffen waren.
Gragas StandardSquare Gragas
  • Allgemein
    • Mana: 300 ⇒ 400
  • Gragas Betrunkene Wut Betrunkene Wut
    • Schadensobergrenze gegen Monster: 250 ⇒ 300
Karma StandardSquare Karma
  • Karma Inspirieren 2 Trotz (Mantra)
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den verbündete Champions den Inspiration-Teil des Schildes abbekamen anstatt die Hälfte des Trotz-Schadens.
Karthus StandardSquare Karthus
  • Karthus Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den gegnerische Champions manchmal durch Karthus' „Mauer des Schmerzes“ hindurch sprinten konnten, ohne verlangsamt zu werden.
Kassadin StandardSquare Kassadin
  • Allgemein
    • Modell, Texturen und Animationen wurden aktualisiert. Zudem gab es kleinere optische Änderungen an Standard- und allen anderen Skins.
    • Neue Fähigkeitensymbole
  • Kassadin Kluftgang Kluftgang
    • Abklingzeit: 7/5/3 Sekunden ⇒ 6/4/2 Sekunden
    • Reichweite: 450 ⇒ 500
    • Kosten: 60 Mana ⇒ 50 Mana
Lissandra StandardSquare Lissandra
  • Lissandra Eissplitter Eissplitter
    • Schaden: 75/110/145/180/215 magischer Schaden ⇒ 70/100/130/160/190 magischer Schaden
Nautilus StandardSquare Nautilus
  • Nautilus Zorn des Titanen Zorn des Titanen
    • Schaden: 40/55/70/85/100 magischer Schaden ⇒ 30/40/50/60/70 magischer Schaden
    • Bonusfaktor: 7/9,5/12/14,5/17 % des maximalen Lebens ⇒ 9/11/13/15/17 % des maximalen Lebens
  • Nautilus Reißende Flut Reißende Flut
    • Abklingzeit: 10 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
    • Kosten: 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 40/50/60/70/80 Mana
    • Bonusfaktor: 0,5 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke
    • Dauer der Verlangsamung: 2 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden
Nidalee StandardSquare Nidalee
  • Nidalee Auflauern Auflauern
    • Schaden: 10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0,02 Fähigkeitsstärke) % des aktuellen Lebens) magischer Schaden ⇒ 40/80/120/160/200 (+0,2 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
Rek'Sai StandardSquare Rek'Sai
  • Rek'Sai Tunnel Tunnel
    • Nutzt jetzt die Augen-Oberfläche, um die Anzahl der existierenden Tunnel anzuzeigen anstatt das Maximum, und zeigt an, welcher Tunnel zerstört werden wird, sobald die Obergrenze erreicht ist.
Shyvana StandardSquare Shyvana
  • Shyvana Flammenodem Flammenodem
    • Zusätzlicher Schaden gegenüber markierten Zielen: 2 % des maximalen Lebens pro automatischem Angriff ⇒ 2,5 % des maximalen Lebens pro automatischem Angriff
Singed StandardSquare Singed
  • Singed Schleudern Schleudern
    • Es wurden verschiedene Situationen behoben, in denen das „Schleudern“ eines Gegners in den Wirkbereich von „Mega-Kleber“ nicht dazu führte, dass dieser sofort festgehalten wurde.
Sion StandardSquare Sion
  • Sion Dezimierender Schlag Dezimierender Schlag
    • Kosten: 45/50/55/60/65 Mana ⇒ 45 Mana auf allen Rängen
    • Bonusfaktor: 0,6-1,8 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 0,65-1,95 Gesamt-Angriffsschaden
  • Sion Brüllen des Schlächters Brüllen des Schlächters
    • Kosten: 35 Mana auf allen Rängen ⇒ 35/40/45/50/55 Mana
Skarner StandardSquare Skarner
  • Skarner Kristallschnitt Kristallschnitt
    • Schaden: 18/28/38/48/58 normaler Schaden ⇒ 20/30/40/50/60 normaler Schaden
    • Zusätzlicher Magischer Schaden: 18/28/38/48/58 magischer Schaden pro Steigerung von „Kristallenergie“ ⇒ 20/30/40/50/60 magischer Schaden pro Steigerung von „Kristallenergie“
  • Skarner Fraktur Fraktur
    • Magischer Schaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 40/75/110/145/180
Sona StandardSquare Sona
  • Sona Powerakkord Powerakkord
    • Wird nicht mehr durch Aufeinandertreffen mit einem blauen Schmuckstückauge oder Kalistas „Wachposten“ verbraucht.
  • Sona Crescendo Crescendo
    • Kosten: 100/150/200 Mana ⇒ 100 Mana auf allen Rängen
Soraka StandardSquare Soraka
  • Soraka Sternenregen Sternenregen
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der zusätzliche Schaden im Zentrum den zusätzlichen Schaden, der sich aus Sorakas Fähigkeitsstärke berechnete, nicht einberechnete.
Tristana StandardSquare Tristana
  • Tristana Schnellfeuer Schnellfeuer
    • Jeder normale Angriff auf ein mit Tristana Sprengladung Sprengladung markiertes Ziel verringert die Abklingzeit von „Schnellfeuer“ um 1 Sekunde.
Trundle StandardSquare Trundle
  • Trundle Tribut an den König Tribut an den König
    • Reichweite: 1000 ⇒ 1400
  • Trundle Eisige Domäne Eisige Domäne
    • Heilverstärkung: 8/11/14/17/20 % ⇒ 20 % auf allen Rängen
  • Trundle Unterwerfen Unterwerfen
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unterwerfen“ nur 36 % der Rüstung und Magieresistenz des Ziels stahl anstatt 40 %.
Urgot StandardSquare Urgot
Varus StandardSquare Varus
  • Varus Durchdringender Pfeil Durchdringender Pfeil
    • Die Abklingzeit beginnt nun mit Einsetzen des Aufladens anstatt erst dann, wenn der Pfeil abgeschossen wird.
Veigar StandardSquare Veigar
  • Veigar Unheilvoller Schlag Unheilvoller Schlag
    • Projektilgeschwindigkeit: 1750 ⇒ 2000 (~14 % schneller)
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unheilvoller Schlag“ nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde, falls man während der Ausführung in eine Massenkontrolle geriet.
  • Veigar Ereignishorizont Ereignishorizont
    • Verzögerung bevor Wände erscheinen: 0,75 ⇒ 0,5
    • Warnanzeige: Nach der Ausführzeit ⇒ Während der Ausführung
Vi StandardSquare Vi
  • Allgemein
    • Lauftempo: 350 ⇒ 345
  • Vi Tätlicher Angriff Tätlicher Angriff
    • Normaler Schaden: 200/325/450 ⇒ 150/300/450
Viktor StandardSquare Viktor
  • Viktor Todesstrahl Todesstrahl
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Detonation eines verstärkten „Todesstrahl“ Viktors automatische Angriffe abbrach.
Volibear StandardSquare Volibear
  • Volibear Blutrausch Blutrausch
    • Patchnotizen Hinzugefügt Erstattet die Hälfte der Abklingzeit zurück, falls es auf ein Monster angewendet wird.
Xin Zhao StandardSquare Xin Zhao
  • Xin Zhao Schlachtruf Schlachtruf
    • Grundwert für Heilung: 26/32/38/44/50 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Xin Zhao Kühner Angriff Kühner Angriff
    • Schaden: 70/105/140/175/210 magischer Schaden ⇒ 70/110/150/190/230 magischer Schaden
Zac StandardSquare Zac
  • Zac Instabile Materie Instabile Materie
    • Wenn er einen Klumpen aufnimmt, erhält Zac nun kurzzeitig ein „Reservoir“ an Abklingzeitverringerungen, selbst wenn er W innerhalb einer Sekunde nach dem Aufnehmen des Klumpens ausführt.
  • Zac Elastische Schleuder Elastische Schleuder
    • Dauer des Zurückschlagens: 0,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
Zilean StandardSquare Zilean
  • Zilean Zeitbombe Zeitbombe
    • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
Große Texturüberarbeitung (Teil 8)
  • Cho'Gath StandardSquare Cho'Gath
    • Standard, Gentleman, Jurassic, Loch Ness, Albtraum
  • Janna StandardSquare Janna
    • Standard, Frostkönigin, Hextech, Orkan, Siegreich
  • Taric StandardSquare Taric
    • Standard, Rosenquarz, Blutjaspis, Smaragd
  • Warwick StandardSquare Warwick
    • Standard, Großer böser Warwick, Wild, Feuerklaue, Grau, Hyäne, Tundrajäger, Urf

Gegenstände Bearbeiten

Patchnotizen Hinzugefügt Ludens Echo item Ludens Echo
  • Komponenten: Übergroßer Stab item Übergroßer Stab + Ätherhauch item Ätherhauch + 650 Gold (Gesamtkosten: 3100 Gold)
  • Fähigkeitsstärke: 120
  • Lauftempo: 7 %
  • Einmalig, Passiv: Erhält bei Bewegung und Ausführen von Fähigkeiten Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Treffer mit einer Fähigkeit alle Ladungen und verursacht damit 100 (+0,15 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 getroffenen Zielen. Wendet Zaubereffekte an (z.B. Zaubervampir, Rylais Kristallzepter item Rylais usw.).
Späherlinse item Späherlinse
  • Abklingzeit ab Stufe 9: 60 Sekunden ⇒ 75 Sekunden
Augen
  • Sehendes Auge item Sehende und Magisches Auge item Magische Augen ohne Skin haben nun bei ihrem Erscheinen und ihrer Zerstörung Animationen, damit sie klarer lesbar sind. Nicht ablenken lassen.

Gegenstände für Jungler Bearbeiten

Patchnotizen Hinzugefügt Bamis Glutstein item Bamis Glutstein
  • Rubinkristall item Rubinkristall + 600 Gold (1000 Gold insgesamt)
  • Leben: 300
  • Einmalig, Passiv: Brennen – Verursacht 5 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
Glutkoloss item Glutkoloss-Verzauberung (ersetzt 20px Moloch)
  • Dschungelgegenstand der Klasse 2 + Bamis Glutstein item Bamis Glutstein + 350 Gold (2200 Gold insgesamt)
  • Leben: 350
  • Einmalig, Passiv: Gewährt +25 % zusätzliches Leben.
  • Einmalig, Passiv: Brennen – Verursacht 16 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Erhöht sich mit der Zeit, die ihr kämpft, auf bis zu 24 (+1,5 pro Championstufe).
Sonnenfeuer-Umhang item Sonnenfeuer-Umhang
  • Kettenweste item Kettenweste + Bamis Glutstein item Bamis Glutstein + 850 Gold (2600 Gold insgesamt [unverändert])
  • Werte: Unverändert. Nur zur Info.
  • Patchnotizen Hinzugefügt Passiv: Ist jetzt EINMALIG, kumuliert also nicht.

Strategische Gegenstände Bearbeiten

Umhang des Greifvogels item Umhang des Greifvogels
  • Rüstung: 30 ⇒ 40
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
Zz'Rot-Portal item Zz'Rot-Portal
  • Rüstung: 50 ⇒ 60
  • Magieresistenz: 50 ⇒ 60
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
  • Grundwert für Schaden der Leerenbrut an Strukturen: 50 ⇒ 100
  • Grundwert für Schaden der Leerenbrut an Nicht-Strukturen: 20 ⇒ 50
  • Zeit bis die Leerenbrut beginnt anzuklingen: 4 Sekunden ⇒ 5,5 Sekunden
  • Aufschaltreichweite für die Leerenbrut gegen Inhibitoren: 300 ⇒ 350
  • Aufschaltreichweite für die Leerenbrut gegen Nexus: 300 ⇒ 450
Ohmzerstörer item Ohmzerstörer
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
Redliche Pracht item Redliche Pracht
  • Leben: +500 ⇒ +650

Globale Änderungen an der Kluft der Beschwörer Bearbeiten

Inhibitortürme
  • Globales Teamgold für Inhibitortürme: 175 ⇒ 50
  • Globales Teamerfahrung für Inhibitorlasertürme: 100 ⇒ 0
Nexustürme
  • Globales Teamgold für Nexustürme: 150 ⇒ 50
  • Globales Teamerfahrung für Nexuslasertürme: 120 ⇒ 0
Schildtürme (innere Türme)
  • Patchnotizen Entfernt Die inneren Türme auf der mittleren Lane schirmen Champions in der Nähe nicht mehr ab.
  • Schildstärke der Türme in der oberen und unteren Lane: 200 ⇒ 30
  • Leben der inneren Türme: 2000 ⇒ 2300
Vasallenleben
  • Zaubervasallen: Das Leben von Zaubervasallen ist bei 9 Minuten um 3 erhöht und zusätzlich um weitere 3 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
  • Nahkampfvasallen: Das Leben von Nahkampfvasallen ist bei 9 Minuten um 6 erhöht und zusätzlich um weitere 6 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
  • Belagerungsvasallen: Das Leben von Belagerungsvasallen ist bei 9 Minuten um 9 erhöht und zusätzlich um weitere 9 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
  • außere und innere Türme: Äußere und innere Türme (keine Lasertürme) verursachen bei 10,5 Minuten 3 Schaden pro Vasallenaufwertung und zusätzlich 3 Schaden aller darauffolgenden 90 Sekunden.
Dschungellager
Verbesserungen an der Gromp-Verbesserung
  • 20px Gromp Gift: 4 + (8 x Stufe) ⇒ 10 + 10 % des zusätzlichen Lebens
Kluftkrabbler-Temposchub
Drachenverbesserungs-Zähler für den Zuschauermodus
  • Patchnotizen Hinzugefügt Ist nun existent.

Ende der Betaphase der Kluft der Beschwörer Bearbeiten

Visuelles Gleichgewicht
  • Verstärkt, um ein wärmeres Umgebungsgefühl zu erzeugen und die farbigeren Kartenelemente hervorzuheben.
  • Ausgeweitet, während der Champion- und Partikelkontrast vor der Umgebung beibehalten wurde.
  • Es wurden mehr davon hinzugefügt, um euren Champion besser auf der Karte zu verankern; ähnlich wie bei den verschiedenen Stimmungen der Dschungelquadranten. Wir haben auch eine Ente hinzugefügt, aber das ist ein ziemlich wankelmütiges Kerlchen, weshalb ihr ihm wahrscheinlich nicht so oft über den Weg laufen werdet.
  • Die Licht-/Schattengestaltung wurde überarbeitet, damit sie über die Karte hinweg einheitlicher wirkt und einen besseren Sinn für Richtung und Dreidimensionalität vermittelt.
Banner für Sieg & Niederlage
  • Bild ⇒ Animation
Zukünftiges
Saison Acht V8.x
Vorsaison
Saison Sieben V7.x
Vorsaison
Saison Sechs V6.x
Vorsaison
Saison Fünf V5.x
Vorsaison
Saison Vier V4.x
Vorsaison
Saison Drei V3.x
Vorsaison
Saison Zwei V1.0.0.x
Saison Eins V1.0.0.x
Closed Beta Phase V0.9.x
V0.8.x
2009-x
Alpha Phase
Aprillscherze