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Anstehende Skins Bearbeiten

League of Legends V5.5 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Bard Bard
Azir Azir
  • Allgemein
    • Grundwert für Angriffstempo: 0,600 ⇒ 0,625
    • Angriffsreichweite der Soldaten: 325 ⇒ 375
    • Durchdringungsreichweite der Speere: 100 ⇒ 50 (Gesamtreichweite bleibt unverändert)
Gangplank Gangplank
Gragas Gragas
  • Allgemein
    • Mana: 300 ⇒ 400
  • Gragas Betrunkene Wut.png Betrunkene Wut
    • Schadensobergrenze gegen Monster: 250 ⇒ 300
Karma Karma
  • Karma Trotz.png Trotz (Mantra)
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den verbündete Champions den Inspiration-Teil des Schildes abbekamen anstatt die Hälfte des Trotz-Schadens.
Karthus Karthus
  • Karthus Mauer des Schmerzes.png Mauer des Schmerzes
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den gegnerische Champions manchmal durch Karthus' „Mauer des Schmerzes“ hindurch sprinten konnten, ohne verlangsamt zu werden.
Kassadin Kassadin
  • Allgemein
    • Modell, Texturen und Animationen wurden aktualisiert. Zudem gab es kleinere optische Änderungen an Standard- und allen anderen Skins.
    • Neue Fähigkeitensymbole
  • Kassadin Kluftgang.png Kluftgang
    • Abklingzeit: 7/5/3 Sekunden ⇒ 6/4/2 Sekunden
    • Reichweite: 450 ⇒ 500
    • Kosten: 60 Mana ⇒ 50 Mana
Lissandra Lissandra
  • Lissandra Eissplitter.png Eissplitter
    • Schaden: 75/110/145/180/215 magischer Schaden ⇒ 70/100/130/160/190 magischer Schaden
Nautilus Nautilus
  • Nautilus Zorn des Titanen.png Zorn des Titanen
    • Schaden: 40/55/70/85/100 magischer Schaden ⇒ 30/40/50/60/70 magischer Schaden
    • Bonusfaktor: 7/9,5/12/14,5/17 % des maximalen Lebens ⇒ 9/11/13/15/17 % des maximalen Lebens
  • Nautilus Reißende Flut.png Reißende Flut
    • Abklingzeit: 10 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
    • Kosten: 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 40/50/60/70/80 Mana
    • Bonusfaktor: 0,5 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke
    • Dauer der Verlangsamung: 2 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden
Nidalee Nidalee
  • Nidalee Auflauern.png Auflauern
    • Schaden: 10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0,02 Fähigkeitsstärke) % des aktuellen Lebens) magischer Schaden ⇒ 40/80/120/160/200 (+0,2 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden
Rek'Sai Rek'Sai
  • Rek'Sai Tunnel.png Tunnel
    • Nutzt jetzt die Augen-Oberfläche, um die Anzahl der existierenden Tunnel anzuzeigen anstatt das Maximum, und zeigt an, welcher Tunnel zerstört werden wird, sobald die Obergrenze erreicht ist.
Shyvana Shyvana
  • Shyvana Flammenodem.png Flammenodem
    • Zusätzlicher Schaden gegenüber markierten Zielen: 2 % des maximalen Lebens pro automatischem Angriff ⇒ 2,5 % des maximalen Lebens pro automatischem Angriff
Singed Singed
  • Singed Schleudern.png Schleudern
    • Es wurden verschiedene Situationen behoben, in denen das „Schleudern“ eines Gegners in den Wirkbereich von „Mega-Kleber“ nicht dazu führte, dass dieser sofort festgehalten wurde.
Sion Sion
  • Sion Dezimierender Schlag.png Dezimierender Schlag
    • Kosten: 45/50/55/60/65 Mana ⇒ 45 Mana auf allen Rängen
    • Bonusfaktor: 0,6-1,8 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 0,65-1,95 Gesamt-Angriffsschaden
  • Sion Brüllen des Schlächters.png Brüllen des Schlächters
    • Kosten: 35 Mana auf allen Rängen ⇒ 35/40/45/50/55 Mana
Skarner Skarner
  • Skarner Kristallschnitt.png Kristallschnitt
    • Schaden: 18/28/38/48/58 normaler Schaden ⇒ 20/30/40/50/60 normaler Schaden
    • Zusätzlicher Magischer Schaden: 18/28/38/48/58 magischer Schaden pro Steigerung von „Kristallenergie“ ⇒ 20/30/40/50/60 magischer Schaden pro Steigerung von „Kristallenergie“
  • Skarner Fraktur.png Fraktur
    • Magischer Schaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 40/75/110/145/180
Sona Sona
  • Sona Powerakkord.png Powerakkord
    • Wird nicht mehr durch Aufeinandertreffen mit einem blauen Schmuckstückauge oder Kalistas „Wachposten“ verbraucht.
  • Sona Crescendo.png Crescendo
    • Kosten: 100/150/200 Mana ⇒ 100 Mana auf allen Rängen
Soraka Soraka
  • Soraka Sternenregen.png Sternenregen
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der zusätzliche Schaden im Zentrum den zusätzlichen Schaden, der sich aus Sorakas Fähigkeitsstärke berechnete, nicht einberechnete.
Tristana Tristana
  • Tristana Schnellfeuer.png Schnellfeuer
    • Jeder normale Angriff auf ein mit Tristana Sprengladung.png Sprengladung markiertes Ziel verringert die Abklingzeit von „Schnellfeuer“ um 1 Sekunde.
Trundle Trundle
  • Trundle Tribut an den König.png Tribut an den König
    • Reichweite: 1000 ⇒ 1400
  • Trundle Eisige Domäne.png Eisige Domäne
    • Heilverstärkung: 8/11/14/17/20 % ⇒ 20 % auf allen Rängen
  • Trundle Unterwerfen.png Unterwerfen
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unterwerfen“ nur 36 % der Rüstung und Magieresistenz des Ziels stahl anstatt 40 %.
Urgot Urgot
Varus Varus
  • Varus Durchdringender Pfeil.png Durchdringender Pfeil
    • Die Abklingzeit beginnt nun mit Einsetzen des Aufladens anstatt erst dann, wenn der Pfeil abgeschossen wird.
Veigar Veigar
  • Veigar Unheilvoller Schlag.png Unheilvoller Schlag
    • Projektilgeschwindigkeit: 1750 ⇒ 2000 (~14 % schneller)
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unheilvoller Schlag“ nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde, falls man während der Ausführung in eine Massenkontrolle geriet.
  • Veigar Ereignishorizont.png Ereignishorizont
    • Verzögerung bevor Wände erscheinen: 0,75 ⇒ 0,5
    • Warnanzeige: Nach der Ausführzeit ⇒ Während der Ausführung
Vi Vi
  • Allgemein
    • Lauftempo: 350 ⇒ 345
  • Vi Tätlicher Angriff.png Tätlicher Angriff
    • Normaler Schaden: 200/325/450 ⇒ 150/300/450
Viktor Viktor
  • Viktor Todesstrahl.png Todesstrahl
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Detonation eines verstärkten „Todesstrahl“ Viktors automatische Angriffe abbrach.
Volibear Volibear
  • Volibear Blutrausch.png Blutrausch
    • Patchnotizen Hinzugefügt Erstattet die Hälfte der Abklingzeit zurück, falls es auf ein Monster angewendet wird.
Xin Zhao Xin Zhao
  • Xin Zhao Schlachtruf.png Schlachtruf
    • Grundwert für Heilung: 26/32/38/44/50 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Xin Zhao Kühner Angriff.png Kühner Angriff
    • Schaden: 70/105/140/175/210 magischer Schaden ⇒ 70/110/150/190/230 magischer Schaden
Zac Zac
  • Zac Instabile Materie.png Instabile Materie
    • Wenn er einen Klumpen aufnimmt, erhält Zac nun kurzzeitig ein „Reservoir“ an Abklingzeitverringerungen, selbst wenn er W innerhalb einer Sekunde nach dem Aufnehmen des Klumpens ausführt.
  • Zac Elastische Schleuder.png Elastische Schleuder
    • Dauer des Zurückschlagens: 0,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
Zilean Zilean
  • Zilean Zeitbombe.png Zeitbombe
    • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
Große Texturüberarbeitung (Teil 8)
  • Cho'Gath Cho'Gath
    • Standard, Gentleman, Jurassic, Loch Ness, Albtraum
  • Janna Janna
    • Standard, Frostkönigin, Hextech, Orkan, Siegreich
  • Taric Taric
    • Standard, Rosenquarz, Blutjaspis, Smaragd
  • Warwick Warwick
    • Standard, Großer böser Warwick, Wild, Feuerklaue, Grau, Hyäne, Tundrajäger, Urf

Gegenstände Bearbeiten

Patchnotizen Hinzugefügt Ludens Echo item.png Ludens Echo
  • Komponenten: Übergroßer Stab item.png Übergroßer Stab + Ätherhauch item.png Ätherhauch + 650 Gold (Gesamtkosten: 3100 Gold)
  • Fähigkeitsstärke: 120
  • Lauftempo: 7 %
  • Einmalig, Passiv: Erhält bei Bewegung und Ausführen von Fähigkeiten Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Treffer mit einer Fähigkeit alle Ladungen und verursacht damit 100 (+0,15 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 getroffenen Zielen. Wendet Zaubereffekte an (z.B. Zaubervampir, Rylais Kristallzepter item.png Rylais usw.).
Späherlinse item.png Späherlinse
  • Abklingzeit ab Stufe 9: 60 Sekunden ⇒ 75 Sekunden
Augen
  • Sehendes Auge item.png Sehende und Magisches Auge item.png Magische Augen ohne Skin haben nun bei ihrem Erscheinen und ihrer Zerstörung Animationen, damit sie klarer lesbar sind. Nicht ablenken lassen.

Gegenstände für Jungler Bearbeiten

Patchnotizen Hinzugefügt Bamis Glutstein item.png Bamis Glutstein
  • Rubinkristall item.png Rubinkristall + 600 Gold (1000 Gold insgesamt)
  • Leben: 300
  • Einmalig, Passiv: Brennen – Verursacht 5 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.
Glutkoloss item.png Glutkoloss-Verzauberung (ersetzt Item.png Moloch)
  • Dschungelgegenstand der Klasse 2 + Bamis Glutstein item.png Bamis Glutstein + 350 Gold (2200 Gold insgesamt)
  • Leben: 350
  • Einmalig, Passiv: Gewährt +25 % zusätzliches Leben.
  • Einmalig, Passiv: Brennen – Verursacht 16 (+1 pro Championstufe) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Erhöht sich mit der Zeit, die ihr kämpft, auf bis zu 24 (+1,5 pro Championstufe).
Sonnenfeuer-Umhang item.png Sonnenfeuer-Umhang
  • Kettenweste item.png Kettenweste + Bamis Glutstein item.png Bamis Glutstein + 850 Gold (2600 Gold insgesamt [unverändert])
  • Werte: Unverändert. Nur zur Info.
  • Patchnotizen Hinzugefügt Passiv: Ist jetzt EINMALIG, kumuliert also nicht.

Strategische Gegenstände Bearbeiten

Umhang des Greifvogels item.png Umhang des Greifvogels
  • Rüstung: 30 ⇒ 40
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
Zz'Rot-Portal item.png Zz'Rot-Portal
  • Rüstung: 50 ⇒ 60
  • Magieresistenz: 50 ⇒ 60
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
  • Grundwert für Schaden der Leerenbrut an Strukturen: 50 ⇒ 100
  • Grundwert für Schaden der Leerenbrut an Nicht-Strukturen: 20 ⇒ 50
  • Zeit bis die Leerenbrut beginnt anzuklingen: 4 Sekunden ⇒ 5,5 Sekunden
  • Aufschaltreichweite für die Leerenbrut gegen Inhibitoren: 300 ⇒ 350
  • Aufschaltreichweite für die Leerenbrut gegen Nexus: 300 ⇒ 450
Ohmzerstörer item.png Ohmzerstörer
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig, Passiv: Zielläufer – Ihr erhaltet das Lauftempo jetzt, während ihr euch in der Nähe von zerstörten Türmen aufhaltet.
Redliche Pracht item.png Redliche Pracht
  • Leben: +500 ⇒ +650

Globale Änderungen an der Kluft der Beschwörer Bearbeiten

Inhibitortürme
  • Globales Teamgold für Inhibitortürme: 175 ⇒ 50
  • Globales Teamerfahrung für Inhibitorlasertürme: 100 ⇒ 0
Nexustürme
  • Globales Teamgold für Nexustürme: 150 ⇒ 50
  • Globales Teamerfahrung für Nexuslasertürme: 120 ⇒ 0
Schildtürme (innere Türme)
  • Patchnotizen Entfernt Die inneren Türme auf der mittleren Lane schirmen Champions in der Nähe nicht mehr ab.
  • Schildstärke der Türme in der oberen und unteren Lane: 200 ⇒ 30
  • Leben der inneren Türme: 2000 ⇒ 2300
Vasallenleben
  • Zaubervasallen: Das Leben von Zaubervasallen ist bei 9 Minuten um 3 erhöht und zusätzlich um weitere 3 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
  • Nahkampfvasallen: Das Leben von Nahkampfvasallen ist bei 9 Minuten um 6 erhöht und zusätzlich um weitere 6 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
  • Belagerungsvasallen: Das Leben von Belagerungsvasallen ist bei 9 Minuten um 9 erhöht und zusätzlich um weitere 9 aller darauffolgenden 90 Sekunden.
  • außere und innere Türme: Äußere und innere Türme (keine Lasertürme) verursachen bei 10,5 Minuten 3 Schaden pro Vasallenaufwertung und zusätzlich 3 Schaden aller darauffolgenden 90 Sekunden.
Dschungellager
Verbesserungen an der Gromp-Verbesserung
  • Gromp Gromp Gift: 4 + (8 x Stufe) ⇒ 10 + 10 % des zusätzlichen Lebens
Kluftkrabbler-Temposchub
Drachenverbesserungs-Zähler für den Zuschauermodus
  • Patchnotizen Hinzugefügt Ist nun existent.

Ende der Betaphase der Kluft der Beschwörer Bearbeiten

Visuelles Gleichgewicht
  • Verstärkt, um ein wärmeres Umgebungsgefühl zu erzeugen und die farbigeren Kartenelemente hervorzuheben.
  • Ausgeweitet, während der Champion- und Partikelkontrast vor der Umgebung beibehalten wurde.
  • Es wurden mehr davon hinzugefügt, um euren Champion besser auf der Karte zu verankern; ähnlich wie bei den verschiedenen Stimmungen der Dschungelquadranten. Wir haben auch eine Ente hinzugefügt, aber das ist ein ziemlich wankelmütiges Kerlchen, weshalb ihr ihm wahrscheinlich nicht so oft über den Weg laufen werdet.
  • Die Licht-/Schattengestaltung wurde überarbeitet, damit sie über die Karte hinweg einheitlicher wirkt und einen besseren Sinn für Richtung und Dreidimensionalität vermittelt.
Banner für Sieg & Niederlage
  • Bild ⇒ Animation

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