Anstehende Skins[]
- Error: Der Skin Meisterkoch für Tahm Kench ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Error: Der Skin Gentleman für Gnar ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Kommende Chroma-Packs
- Error: Der Skin Original für Bard ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. (Ringelblume, Efeu und Salbei)
- Error: Der Skin Sensenmann für Karthus ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. (Brennen, vernichten und erfrieren)
- Error: Der Skin Schreckensritter für Nasus ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt. (Brennen, vernichten und erfrieren)
Client[]
- Fortschrittsbalken beim Patchen
- Wenn der Patcher seinen Download anhält, um neue Dateien zu installieren, sagt er euch nun „Übernehme Änderungen“ anstatt 0 KBps Downloadgeschwindigkeit anzuzeigen.
League of Legends V5.13[]
Champions[]
- Tahm Kench, der König des Flusses, wird etwas später während Patch 5.13 veröffentlicht! Mehr zum nächsten Champion der Liga erfahrt ihr unter den folgenden Links_
- Allgemein
- Ekkos Angriffsfenster wurde leicht verbessert.
- Empfohlene Gegenstände überarbeitet.
- Merkurkanone / Merkurhammer
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die R-Boni mit 5/10/15 statt 6/11/16 freigeschaltet wurden.
- Allgemein
- Bonusfaktor normaler Angriffe:
1,0-fache des Angriffsschadens⇒ 0,9-faches des Angriffsschadens - Grundwert für Angriffsschaden:
53,5⇒ 57 - Grundwertzuwachs für Angriffsschaden:
3,25⇒ 3,5
- Bonusfaktor normaler Angriffe:
- Durchbohren
- Kann nicht länger während eines Sprungs eingesetzt werden.
- Gerechter Zorn
- Passiv verursachen Kayles normale Angriffe 10/15/20/25/30 (+0,15-fache der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden
- Bonusfaktor:
0,25 Fähigkeitsstärke⇒ 0,3 Fähigkeitsstärke
- Mal des Sturms
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Betäubungsdauer zwar 1,25 Sekunden betrug, allerdings nur als 1 Sekunde angezeigt wurde.
- Elektrische Welle
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Elektrische Woge“ manchmal „Zeichen des Sturms“ nicht anwendete, wenn sich diese in „Rachsüchtiger Mahlstrom“ befanden.
- Reißende Flut
- Schaden der ersten Welle:
60/100/140/180/220⇒ 60/95/130/165/200 - Maximaler Schaden:
90/150/210/270/330⇒ 90/142,5/195/247,5/300
- Schaden der ersten Welle:
- Ausgraben
- Hochschlagradius:
200⇒ 160
- Hochschlagradius:
- Allgemein
- Grundwert für Magieresistenz:
30⇒ 32,1 - Magieresistenzzuwachs:
0⇒ 1,25
- Grundwert für Magieresistenz:
- Schleudern
- Festhaltedauer:
konstant 1 Sekunde⇒ 1/1,25/1,5/1,5/2 Sekunden - Singed lacht nun, wann immer er einen Gegner herumschleudert.
- Festhaltedauer:
- Kristallisierender Stachel Kristallisierender Stachel
- Kann nicht länger gegen Türme eingesetzt werden, indem man einen normalen Angriff gegen das Primärziel der passiven Fähigkeit abbricht.
- Zerstreuen der Schwachen
- Durch „Zerstreuen der Schwachen“ bewegte „Dunkle Sphären“ bleiben nun vor Windmauer und Unverwüstlich liegen, anstatt zerstört zu werden.
- Viele Fehler im Zusammenspiel mit „Zerstreuen der Schwachen“ wurden behoben, durch die dessen Zurückschlagen oder Betäubung manchmal nicht auf getroffene Einheiten angewendet wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zerstreuen der Schwachen“ Sphären schleudern konnte, die für „Entfesselte Macht“ vorbereitet wurden.
- Von „Dunkle Sphären“ betäubte Einheiten werden nicht länger zurückgestoßen.
- Entfesselte Macht
- Dunkle Sphären, die durch Windmauer und Unverwüstlich abgefangen werden, prallen nun ab, anstatt zerstört zu werden.
- Verdammnis
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es wirkte, als würden Seelen schon aus extremer Entfernung zu Thresh fliegen.
- Krabbelkrabben besitzen nun eine Seele.
- Dunkler Weg
- Die Laterne verschwindet nicht mehr, während Thresh gerade zu seinem zum Tode verurteilten Ziel eilt.
- Urknall
- Die Projektilgröße skaliert nun mit Veigars Fähigkeitsstärke.
- Schlachtruf
- Faktor:
0,7 Fähigkeitsstärke⇒ 0,5 Fähigkeitsstärke
- Faktor:
- Zurückspulen
- Kann nicht mehr eingesetzt werden, wenn sowohl Zeitbombe als auch Zeitkrümmung einsatzbereit sind.
- Error: Der Skin Pulsfeuer für Ezreal ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Allgemein
- Animationen und Effekte von Pulsfeuer-Ezreals normalen Angriffen wirken nun flüssiger.
- Mystischer Schuss
- Zauberanimation von „Mystischer Schuss“ wirkt nun flüssiger.
- Grafik-Aktualisierungen
- Runde 2
- Bei den folgenden Champions wurden die Grafikeffekte ihrer Fähigkeiten aktualisiert:
- Flammensäule) (wieder! Nur sein
Gegenstände[]
- Allgemein
- Anfänglicher Magieschaden bei Treffern:
25⇒ 30 - Große Monster:
1 Steigerung pro Tötung⇒ 1 Steigerung pro Beteiligung (Tötung oder Unterstützung) - Epische Monster:
1 Steigerung pro Tötung⇒ 5 Steigerungen pro Beteiligung - Champions:
2 Steigerungen pro Beteiligung⇒ 1 Steigerung pro Beteiligung - Kluftkrabbler:
1 Steigerung pro Tötung⇒ 2 Steigerungen pro Beteiligung - Geisterhund: Während ihr Verschlinger steigert, begleitet euch ein Geisterhund, der mit diesen Steigerungen anwächst.
- Bei 30 Steigerungen verschmilzt der Geisterhund mit dem Träger und Verschlinger wird zu …
- Anfänglicher Magieschaden bei Treffern:
- Gesättigter Verschlinger.
- Beteiligungen lassen den Schaden von „Verschlinger“ nicht mehr ansteigen.
- Jeder zweite normale Angriff löst einen Phantomangriff aus, der alle Treffereffekte ein zweites Mal auslöst.
- Fähigkeitsstärke:
40⇒ 50 - Bonusfaktor der Zauberklinge:
0,75 Grund-Angriffsschaden⇒ 1,0 Grund-Angriffsschaden - Ein Fehler wurde behoben, durch den „Runengleve“ Zaubereffekte (bspw. , , ) anwandte.
- Komponenten:
⇒ + + 980 Gold + + + 545 Gold
- Kosten:
1480 Gold⇒ 1500 Gold
- Heilbonus:
20 % auf Selbstheilung⇒ 20 % auf alle Heilung
- Kosten:
2295 Gold⇒ 2500 Gold - Fähigkeitsstärke:
70⇒ 80
- Gesamtkosten:
2900 Gold⇒ 3000 Gold - Komponenten:
⇒ + + 980 Gold + + 650 Gold - Fähigkeitsstärke:
50⇒ 80
- Kosten:
3300 Gold⇒ 3000 Gold - Fähigkeitsstärke:
120⇒ 100 - Lauftempo:
7 %⇒ 10 %
- Komponenten:
⇒ + + 880 Gold + + + 445 Gold
- Kosten:
2920 Gold⇒ 3000 Gold - Angriffstempo:
50 %⇒ 40 % - Fähigkeitsstärke:
60⇒ 80
- Gesamtkosten: 3300 Gold ⇒ 3500 Gold
- Komponenten:
⇒ + + 840 Gold + + + 935 Gold - Bonus auf Fähigkeitsstärke:
30 %⇒ 35 %
- Leben:
600⇒ 500 - Abklingzeit:
60 Sekunden⇒ 90 Sekunden
- Kosten:
2900 Gold⇒ 3000 Gold - Komponenten:
⇒ + + + 605 Gold + + + 715 Gold - Verlangsamung - Einzelziel:
35 %⇒ 40 % - Verlangsamung - Flächenwirkung (Sofort):
15 %⇒ 40 % - Verlangsamung - Schaden über Zeit oder Mehrfachtreffer:
15 % für 1,5 Sekunden⇒ 20 % für 1 Sekunde - Beschworene Kreaturen (z.B. Sklaverei des Todes, Tibbers beschwören) verlangsamen nun mit jedem Treffer um 20 % für 1 Sekunde
- Neue Partikeleffekte hinzugefügt
- Kosten:
2800 Gold⇒ 2700 Gold - Grundwert für Leben:
450⇒ 300 - Grundwert für Mana:
450⇒ 400 - Mana-Zuwachs:
20 pro Minute (200 Mana nach 10 Minuten)⇒ 40 pro Minute (400 Mana nach 10 Minuten) - Fähigkeitsstärke-Zuwachs:
2 pro Minute (20 Fähigkeitsstärke nach 10 Minuten)⇒ 4 pro Minute (40 Fähigkeitsstärke nach 10 Minuten)
- Gesamtkosten:
2700 Gold⇒ 3000 Gold - Komponenten:
⇒ + + 1120 Gold + + 1030 Gold - Fähigkeitsstärke:
60⇒ 80
- Kosten:
1600 Gold⇒ 1250 Gold - Fähigkeitsstärke:
80⇒ 60
- Fähigkeitsstärke:
60⇒ 80
- Zaubervampir:
20 %⇒ 0 %- Eure Fähigkeiten heilen in Höhe von 15 % eures verursachten Schadens, der vor den Resistenzen eures Gegners berechnet wird. (33 % davon bei Flächenwirkung)
- Kosten:
860 Gold⇒ 850 Gold
- Kosten:
3300 Gold⇒ 3000 Gold - Fähigkeitsstärke:
120⇒ 100
Karten[]
Gewundener Wald[]
- Türme
- Aüßere Türme:
1850 Leben⇒ 1650 Leben - Innere Türme:
2050 Leben⇒ 1850 Leben - Inhibitortürme:
2350 Leben⇒ 2250 Leben
Gewundener Wald & Kristallnarbe[]
- Ist ein Ding im Gewundenen Wald und in der Kristallnarbe.
- Gesamtkosten:
3450 Gold⇒ 3500 Gold - Komponenten:
⇒ + + + 1045 Gold + + 1050 Gold
Kristallnarbe[]
- Ist ein Ding in der Kristallnarbe.
Allgemein[]
- Todesrückblick
- Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Todesrückblick wurden behoben, insbesondere im Zusammenspiel mit Schaden durch Championfähigkeiten.
- Umkodierte Skillshots mit linearer Schussrichtung
- Ist nun aktiv.
- Steigerung von Verlangsamungen
Nachfolgende Verlangsamungen werden in ihrer Wirkung halbiert.⇒ Nur die stärkste Verlangsamung zählt.
Fehlerbehebungen[]
- Schnell hintereinander abgeschickte Chatnachrichten erscheinen nun immer und für alle in Lobbys oder Chaträumen in derselben Reihenfolge.
- Latenzen von Chatnachrichten verringert. Das zählt nicht wirklich zu Fehlern, hat aber mit unserem letzten Punkt zu tun!
- Wir haben den Ausgrau-Effekt auf Wechselindikatoren für die Abklingzeiten aktiver Gegenstände wiederhergestellt.
- Demacianische Standarte prüft nun, wo der nächste gültige Fleck für eine Platzierung wäre, anstatt sich in Mauern zu pflanzen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Explosive Spinne aussah, als würde sie in der Ausführung feststecken, dabei aber unsichtbar die Verfolgung aufnahm und wie gewohnt bei Zielen explodierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Gegenstände den grafischen Effekt des Feuerpulses von und deaktivierten.
- ist nicht mehr in fetziges Blau getaucht, wenn sie oder einsetzt.
- Ein „Schnellzauber mit Reichweitenindikator“-Fehler wurde behoben, der den Linksklick deaktivierte, wenn eine Fähigkeit zum Einsatz kam, die Haltungen ändert, während der Reichweitenindikator einer anderen Fähigkeit aktiv war.
Zukünftiges | PBE (V10.23) ▪ Andere unveröffentlichte Inhalte | |
---|---|---|
Saison Zehn | V10.x | |
Vorsaison | 23 ▪ 24 | |
Saison Neun | V9.x | |
Vorsaison | ||
Saison Acht | V8.x | 1 ▪ 2 (H) ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 (H) ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 ▪ 10 ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 ▪ 14 ▪ 15 ▪ 16 ▪ 17 ▪ 18 ▪ 19 ▪ 20 ▪ 21 ▪ 22 |
Vorsaison | 7.22 (H) ▪ 7.23 (H) ▪ 7.24 (H) ▪ 7.24b | |
Saison Sieben | V7.x | 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4 (H) ▪ 5 (H) ▪ 6 ▪ 7 ▪ 8 ▪ 9 (H) ▪ 10 (H) ▪ 11 ▪ 12 ▪ 13 (H) ▪ 14 (H) ▪ 15 (H) ▪ 16 (H) ▪ 17 (H) ▪ 18 (H) ▪ 19 (H) ▪ 20 (H) ▪ 21 (H) |
Vorsaison | 6.22 ▪ 6.23 ▪ 6.24 (H) | |
Saison Sechs | V6.x | |
Vorsaison | ||
Saison Fünf | V5.x | |
Vorsaison | ||
Saison Vier | V4.x | |
Vorsaison | ||
Saison Drei | V3.x | |
Vorsaison | ||
Saison Zwei | V1.0.0.x | |
Saison Eins | V1.0.0.x | |
Closed Beta Phase | V0.9.x | 22.4 ▪ 22.7 ▪ 22.9 ▪ 22.15 ▪ 22.16 ▪ 22.18 ▪ 25.21 ▪ 25.24 ▪ 25.34 |
V0.8.x | 21.110 ▪ 22.115 | |
2009-x | 11.04 ▪ 18.04 ▪ 25.04 ▪ 01.05 ▪ 09.05 ▪ 15.05 ▪ 23.05 ▪ 29.05 ▪ 06.06 ▪ 12.06 ▪ 19.06 ▪ 26.06 ▪ 10.07 | |
Alpha Phase | Woche 2 ▪ Woche 3 ▪ Woche 4 ▪ Woche 5 ▪ Woche 6 ▪ Woche 7 | |
Aprillscherze | Urf ▪ April Fool's Patch 2011 ▪ Cho'Gath Eats the World ▪ V4.01 ▪ Ultra Rapid Fire |