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Anstehende Skins Bearbeiten

Für kurze Zeit spielbare Spielmodi Bearbeiten

  • Hexakill: Gewundener Wald

League of Legends V5.10 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

  • Akali Schattentanz.png Schattentanz
    • Patchnotizen Hinzugefügt Gewährt nun 50 % weniger Durchgangs-Distanz auf Ziele zu, die durch „Zeichen der Assassine“ markiert sind.
    • Min. Durchgangs-Distanz: 150 ⇒ 100
    • Max. Durchgangs-Distanz: 250 ⇒ 200
  • Cassiopeia Aspekt der Schlange.png Aspekt der Schlange
    • Bei 100 Steigerungen heilt „Doppelzahn“ in Höhe von 6/8/10/12/14/16 +0,1 Fähigkeitsstärke ⇒ +0,06 Fähigkeitsstärke
  • Cassiopeia Doppelzahn.png Doppelzahn
    • Manawiederherstellung: Tötet „Doppelzahn“ ein Ziel, stellt es seine Manakosten plus 3 % von Cassiopeias maximalem Mana ⇒ 1,5 % von Cassiopeias maximalem Mana wieder her
  • Gragas Bauchrammer.png Bauchrammer
    • Kollisionsradius in der Bewegung: 200 ⇒ 180
    • Kollisionsradius am Ende: 250 ⇒ 210
  • Jinx Waffenwechsel!.png Waffenwechsel!
    • Zusätzliches Angriffstempo der Minigung: 30/55/80/105/130 % ⇒ 30/40/50/60/70 %
    • Patchnotizen Hinzugefügt Die Minigun erhält jetzt basierend auf Jinx' Stufe 0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 % zusätzliches Angriffstempo.
  • Karma Entflammen.png Entflammen
    • Rückerstattung der Abklingzeit von Mantra - Fähigkeitstreffer: 2 Sekunden auf allen Stufen ⇒ 2/2,5/3 Sekunden auf den Stufen 1/7/13
    • Rückerstattung der Abklingzeit von Mantra - Normaler Angriff: 1 Sekunden auf allen Stufen ⇒ 1/1,25/1,5 Sekunden auf den Stufen 1/7/13
  • Karma Konzentrierte Entschlossenheit.png Konzentrierte Entschlossenheit
    • Patchnotizen Hinzugefügt „Konzentrierte Entschlossenheit“ kann jetzt zusätzlich zu Champions Monster ins Ziel nehmen.
    • Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke: 0,6 ⇒ 0,9
  • Karma Erneuerung.png Erneuerung
    • Patchnotizen Hinzugefügt Durch das Ausführen von „Erneuerung“ wird nun die Dauer des Festhaltens von „Konzentrierte Entschlossenheit“ – sofern es ausgelöst wird – um 0,5/0,75/1/1,25 Sekunden erhöht.
    • Patchnotizen Entfernt Zusätzlicher Schaden: 75/150/225/300 (+0,6 Fähigkeitsstärke) ⇒ Fügt keinen zusätzlichen Schaden mehr hinzu.
  • Karma Inspirieren.png Inspirieren
    • Abklingzeit: 10 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
    • Kosten: 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
    • Schild: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
  • Karma Trotz.png Trotz
    • Patchnotizen Hinzugefügt Durch die Nutzung von „Trotz“ wird die Schildstärke des ursprünglichen Ziels um 30/90/150/210 (+0,3 Fähigkeitsstärke) erhöht.
    • Patchnotizen Entfernt Schaden: 60/140/220/300 (+0,6 Fähigkeitsstärke) magischer Schaden ⇒ Fügt Gegnern keinen Schaden mehr zu.
    • Flächenschild: 30/70/110/150 ⇒ 50 % des Schildwertes des ursprünglichen Ziels
  • Allgemein
    • Grundwert für Manaregeneration: 6 ⇒ 8,5
    • Manaregenerationszuwachs: 0,8 ⇒ 0,6
  • Allgemein
    • Grundwert für Leben: 611,2 ⇒ 570
  • Ryze Arkane Meisterschaft.png Arkane Meisterschaft
    • Alle Verbesserungen (Steigerungen, Schilde usw.), die mit „Arkane Meisterschaft“ in Zusammenhang stehen, greifen nun am Ende der Ausführungszeit des Zaubers ⇒ Beginn der Ausführungszeit des Zaubers.
    • Dauer: 3/4/5/6 Sekunden (basierend auf dem Rang von R – Macht der Verzweiflung) ⇒ 6 Sekunden auf allen Rängen
  • Ryze Überladung.png Überladung
    • Grundwert für Schaden: 65/90/115/140/165 magischer Schaden ⇒ 65/95/125/155/185 magischer Schaden
  • Ryze Macht der Verzweiflung.png Macht der Verzweiflung

Dauer: 4/5/6 Sekunden ⇒ 6 Sekunden auf allen Rängen

  • Sejuani Flegel der Nordwinde.png Flegel der Nordwinde
    • Zusätzlicher Magischer Schaden: 4/5,5/7/8,5/10 % des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 % des maximalen Lebens des Ziels
  • Sion Unaufhaltbarer Ansturm.png Unaufhaltbarer Ansturm
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Unaufhaltbarer Ansturm“ mit dem zusätzlichen Angriffsschaden des Ziels skalierte anstatt mit dem von Sion.
  • Taric Verzaubern.png Verzaubern
    • Kosten: 60/80/100/120/140 Mana ⇒ 60/70/80/90/100 Mana

Gegenstände Bearbeiten

Leistung des Händlers
  • Wir haben die Leistung aufgestockt, sodass die meisten Probleme mit eingefrorenem Händlerbildschirm (hoffentlich) behoben sind. Lasst uns wissen, ob es funktioniert hat!
Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs
  • Zusätzliches Gold: 3 Gold pro in der Nähe getötetem Vasallen ⇒ 4 Gold pro in der Nähe getötetem Vasallen
  • Leben pro in der nähe getötetem Vasallen: 5 ⇒ 10
  • Goldsammelreichweite: 1100 ⇒ 1400
  • Abklingzeit: 60 Sekunden ⇒ 40 Sekunden
Bilgewasser-Entermesser item.png Bilgewasser-Entermesser
  • Zauberreichweite (Aktiv): 450 ⇒ 550
Glühender Rauchbrenner item.png Glühender Rauchbrenner
  • Patchnotizen Hinzugefügt Die Verbesserung des Angriffstempos von „Glühender Rauchbrenner“ gewährt nun zudem bei einem Treffer +30 magischen Schaden.
  • Eure Heilungen und Schilde für eine andere Einheit gewähren dieser +25 % zusätzliches Angriffstempo ⇒ +15 % zusätzliches Angriffstempo
  • Patchnotizen Hinzugefügt Wenn der magische Schaden ausgelöst wird, werden für den Champion, der seinen/ihren Freunden Verbesserungen gewährt hat, Texte zu kritischen Treffern angezeigt.
  • Patchnotizen Entfernt Die Verbesserung von „Glühender Rauchbrenner“ ist nun nur auf Champions anwendbar, da es etwas zu viel des Guten wäre, bei einer ganzen Monsterwelle +30 magischen Schaden bei einem Treffer zu gewähren.
Klinge des gestürzten Königs item.png Klinge des gestürzten Königs
  • Zauberreichweite (Aktiv): 450 ⇒ 550
Kommandobanner item.png Kommandobanner
  • Zauberreichweite: 1000 (Indikator sprach von 700) ⇒ 1200
Medaillon des Nomaden item.png Medaillon des Nomaden
  • Zusätzliches Gold: 3 Gold pro in der Nähe getötetem Vasallen ⇒ 4 Gold pro in der Nähe getötetem Vasallen
  • Leben pro in der nähe getötetem Vasallen: 5 ⇒ 10
  • Manaregeneration: 25 % ⇒ 50 %
  • Goldsammelreichweite: 1100 ⇒ 1400
Uralte Münze item.png Uralte Münze
  • Zusätzliches Gold: 2 Gold pro in der Nähe getötetem Vasallen ⇒ 3 Gold pro in der Nähe getötetem Vasallen
  • Goldsammelreichweite: 1100 ⇒ 1400

Wissen-Meisterschaft Bearbeiten

Bandit Bandit (Nahkampf)
  • Championtötungen und Unterstützungen gewähren 15 zusätzliches Gold ⇒ Gewährt jedes Mal, wenn ein gegnerischer Champion angegriffen wird, 8 Gold (5 Sekunden Abklingzeit).
Inspiration Inspiration
  • In der Nähe eines verbündeten Champions mit höherer Stufe werden alle 10 Sekunden 5/10 Erfahrung ⇒ alle 10 Sekunden 10/20 Erfahrung gewährt
Intelligenz Intelligenz
  • Verringert die Abklingzeit aktivierter Gegenstände um 4/7/10 % ⇒ 8/14/20 %
Kluger Kopf Kluger Kopf
  • „Kluger Kopf“ hat im Baum der Wissen-Meisterschaft den Platz mit „Meditation“ getauscht.
  • Gewährt 2/3,5/5 % des maximalen Manas ⇒ Gewährt 25/50/75 Mana
Meditation Meditation
  • „Meditation“ hat im Baum der Wissen-Meisterschaft den Platz mit „Kluger Kopf“ getauscht.
  • Gewährt 1/2/3 Manaregeneration alle 5 Sekunden. ⇒ Stellt alle 5 Sekunden 0,5/1/1,5 % des fehlenden Manas wieder her.
Wanderer Wanderer
  • Gewährt +5 % Lauftempo ⇒ +20 Lauftempo (also von prozentual zu pauschal)

Kluft der Beschwörer Bearbeiten

Supervasallen
  • Magieresistenz: 40 ⇒ -30
Monsteraggro
  • Patchnotizen Hinzugefügt Wenn ein Monster aufgrund der Reichweite die Aggro verliert, erhöht sich sein Aggrozähler um 1 (ebenso wie wenn das Monster einen anderen Champion ins Ziel genommen hätte). Widmet sich ein Monster einem Fernkampfziel erneut, nachdem es getroffen wurde, wird auch sein Aggrozähler um 1 erhöht (ebenso wie wenn dieses Monster sich wieder seinem ursprünglichen Ziel widmen würde). Dies bedeutet im Grunde, dass Fernkampf-Angreifer ein Monster nur 3-Mal anstatt 6-Mal zurücksetzen können.
  • Aggroreichweite: 750 ⇒ 700
  • Max. Anzahl, wie oft zurück gesetzt wird: 5 ⇒ 6
Grafikanpassungen
  • Wir haben eine Option „Augenschmaus“ ins Optionsmenü unter Spiel eingebaut. Wenn ihr diese Option deaktiviert, werden optische Schmankerl wie kleine Tierchen (die ab 1:55 Uhr durch die Gegend streifen), Wasserkräusel und andere Bewegungselemente, die für den Spielfluss nicht wichtig sind, verborgen.
  • Es huschen jetzt mehr Tierchen durch die Kluft der Beschwörer!

Heulende Schlucht Bearbeiten

Markieren Markieren / Sprint Sprint
  • Abklingzeit: 20 Sekunden ⇒ 40 Sekunden
  • Der Schaden wird zwischen „Zeichen“ und „Sprint“ 33,3 %/66 % ⇒ 50 %/50 %aufgeteilt.
  • Reichweite: 2500 ⇒ 1600

Benachrichtigung zur Ranglisten-Inaktivität Bearbeiten

  • Spieler, die Gefahr laufen, Ranglistenpunkte zu verlieren, erhalten einmalig ⇒ jedes Mal, wenn sie einloggen, bis sie wieder aktiv werden, eine Benachrichtigung.
  • Meister & Herausforderer (solo): Der Punkteverfall startet nach 10 Tagen Inaktivität, die Warnungen erscheinen während der letzten 3 Tage.
  • Meister & Herausforderer (Team): Der Punkteverfall startet nach 28 Tagen Inaktivität, die Warnungen erscheinen während der letzten 9 Tage.
  • Platin & Diamant: Der Punkteverfall startet nach 28 Tagen Inaktivität, die Warnungen erscheinen während der letzten 9 Tage (gilt sowohl für Solo- als auch Teamwarteschlangen).
  • Bronze, Silber und Gold: Nicht von Ranglistenherabstufung betroffen. Keine Warnhinweise notwendig!

Fehlerbehebungen Bearbeiten

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sehendes Auge item.png Getarnte Augen, die platziert und sofort mit Späherlinse item.png Späherlinse (oder deren Aufwertungen) wieder kassiert wurden, trotzdem in dem Moment, in dem sie sich normalerweise nach der Platzierung tarnen würden, kurz unsichtbar wurden.
  • Schleier der Todesfee item.png Schleier der Todesfee blockt nun den Effekt der aktiven Komponente von Anrecht der Frostkönigin item.png Anrecht der Frostkönigin wie vorgesehen.

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