FANDOM


Anstehende Skins Bearbeiten

League of Legends V5.1 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Alistar Alistar
  • Allgemein
    • Grafik: Aktualisiertes Modell, neue Texturen und visuelle Effekte sowohl für das Standardaussehen als auch für alle Skins
    • Symbole: Neue Fähigkeitensymbole
    • Splash: Neues Standard-Splash
Ahri Ahri
  • Allgemein
    • Splash Ahri hat ein neues Standard-Splash erhalten!
Azir Azir
  • Azir Erhebe dich!.png Erhebe dich!
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Sandsoldat so aussah, als würde er angreifen, aber keinen Schaden verursachte.
Corki Corki
  • Corki Walküre.png Walküre
    • Kosten: 50 Mana ⇒ 100 Mana
Elise Elise
  • Elise Neurotoxin.png Neurotoxin / Elise Giftbiss.png Giftbiss
    • Maximaler zusätzlicher Schaden gegen Monster: 50/75/100/125/150 magischer Schaden ⇒ 75/100/125/150/175 magischer Schaden
Evelynn Evelynn
  • Evelynn Schattenlauf.png Schattenlauf
    • Manaregeneration in der Tarnung: +1 % des maximalen Manas pro Sekunde ⇒ +2 % des fehlenden Manas pro Sekunde
  • Evelynn Verwüstung.png Verwüstung
    • Patchnotizen Hinzugefügt Schläge bewirken nun Treffereffekte.
    • Patchnotizen Entfernt Schläge bewirken nun keine Zaubereffekte mehr.
Fizz Fizz
  • Fizz Seeigelstoß.png Seeigelstoß
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fizz „Glanz“ nicht auslöste, falls „Seeigelstoß“ zu nah am Ziel eingesetzt wurde.
Gnar Gnar
  • Gnar Bumerang-Wurf.png Bumerang-Wurf
    • Abklingzeitgutschrift nach Fang: 60 % ⇒ 45 %
  • Gnar GNAR!.png GNAR!
    • Patchnotizen Hinzugefügt Erhöht die Abklingzeitgutschrift von „Bumerang-Wurf“ beim Fangen auf 50/55/60 %.
Hecarim Hecarim
  • Hecarim Toben.png Toben
    • Kosten: 24/26/28/30/32 Mana ⇒ 20/23/26/29/32 Mana
  • Hecarim Geist des Schreckens.png Geist des Schreckens
    • Obergrenze für die Heilung durch Monster/Vasallen: 60/90/120/150/180 ⇒ 90/120/150/180/210
Janna Janna
Jayce Jayce
  • Jayce Hyperladung.png Hyperladung
    • Schaden pro Angriff: 70/85/100/115/130 % Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 70/80/90/100/110 % Gesamt-Angriffsschaden
Kalista Kalista
  • Kalista Kriegerische Anmut.png Kriegerische Anmut
    • Auch wenn Kalista ihren normalen Angriff immer noch nicht abbrechen kann, kann sie während der ersten Momente des Aufbaus ihres normalen Angriffs ein anderes Ziel auswählen.
  • Kalista Wachposten.png Wachposten
    • Abklingzeit der Markierung durch den Eidgeschworenen pro Ziel: 8 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
    • Dauer der Markierung durch den Eidgeschworenen: 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden
Nautilus Nautilus
  • Nautilus Zorn des Titanen.png Zorn des Titanen
    • Grundstärke des Schildes: 100/150/200/250/300 ⇒ 65/70/75/80/85
    • Skalierung des Schilds: 15 % des zusätzlichen Lebens ⇒ 7/9,5/12/14,5/17 % des maximalen Lebens
Rek'Sai Rek'Sai
  • Rek'Sai Wut der Königin.png Wut der Königin
    • Grundwert für Schaden: 15/35/55/75/95 normaler Schaden ⇒ 15/30/45/60/75 normaler Schaden
    • Bonusfaktor pro Angriff: 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen ⇒ 0,3 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen
  • Rek'Sai Beutesucher.png Beutesucher
    • Bonusfaktor: 1,0 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen ⇒ 0,7 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen
  • Rek'Sai Ausgraben.png Ausgraben
    • Bonusfaktor: 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen ⇒ 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen
Renekton Renekton
  • Renekton Herrschaft des Zorns.png Herrschaft des Zorns
    • Absinkrate für Zorn: 2 Zorn pro Sekunde ⇒ 4 Zorn pro Sekunde
  • Renekton Fällen der Demütigen.png Fällen der Demütigen
    • Heilung bei Vasallen: 5 % des verursachten Schadens ⇒ 3/4,5/6/7,5/9 (+0,04 zusätzlicher Angriffsschaden)
    • Heilung bei Vasallen (Verstärkt): 10 % vom Schaden ⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,08 zusätzlicher Angriffsschaden)
    • Heilung bei Champions: 20 % vom Schaden ⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,12 zusätzlicher Angriffsschaden)
    • Heilung bei Champions (Verstärkt): 40 % vom Schaden ⇒ 27/40,5/54/67,5/81 (+0,24 zusätzlicher Angriffsschaden)
    • Zorngenerierung über Treffer auf Nicht-Champions: 5 pro Ziel ⇒ 2,5 pro Ziel
    • Zorngenerierung über Treffer auf Champions: 5 pro Ziel ⇒ 10 pro Ziel
  • Renekton Rücksichtsloser Räuber.png Rücksichtsloser Räuber
    • Patchnotizen Hinzugefügt Zusätzliche Zorngenerierung bei Champions: 10 Zorn
  • Renekton Tritt.png Tritt
    • Patchnotizen Hinzugefügt Zorngenerierung über Treffer auf Nicht-Champions: 2,5 Zorn pro Ziel
    • Patchnotizen Hinzugefügt Zorngenerierung über Treffer auf Champions: 10 Zorn pro Ziel
Rumble Rumble
  • Rumble Elektroharpune.png Elektroharpune
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit zwischen zwei Harpunen bei Supergalaktischer Rumble kürzer war.
Sion Sion
  • Sion Ruhm im Tode.png Ruhm im Tode
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sion, falls er getötet wurde, während eine Heilbeeinträchtigung auf ihn wirkte (z.B. „Klaffende Wunden“), in Zombiegestalt mit verringertem Leben wieder aufstand.
Skarner Skarner
  • Skarner Kristallschnitt.png Kristallschnitt
    • Kosten: 16/18/20/22/24 Mana ⇒ 16/17/18/19/20 Mana
  • Skarner Fraktur.png Fraktur
    • Abklingzeit: 12 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden
Sona Sona
  • Allgemein
    • Grundwert für Lauftempo: 330 ⇒ 325
  • Sona Hymne des Heldenmutes.png Hymne des Heldenmutes
    • Schadenssteigerung durch Powerakkord: 50 % ⇒ 40 %
Syndra Syndra
  • Syndra Dunkle Sphäre.png Dunkle Sphäre
    • Grundwert für Schaden: 70/110/150/190/230 magischer Schaden ⇒ 50/95/140/185/230 magischer Schaden
  • Syndra Zerstreuen der Schwachen.png Zerstreuen der Schwachen
    • Von „Zerstreuen der Schwachen“ zurückgeschlagene „Dunkle Sphären“ halten sich jetzt mehr an ihren Trefferbox-Radius.
Xerath Xerath
  • Xerath Schockkugel.png Schockkugel
    • Die Kurzinfo wurde so angepasst, dass sie die richtige Dauer der Betäubung (2,25 Sekunden) wiedergibt. Der Wert selbst bleibt unangetastet.

Große Texturüberarbeitung (Teil 5) Bearbeiten

  • Die folgenden Texturen wurden aktualisiert:
    • Morgana Morgana: Standard, Schwarzdorn, Klingenherrin, Verbannt, Sündige Nascherei
    • Volibear Volibear: Standard, Nordsturm, Donnerfürst

Aktualisierungen von Championporträts Bearbeiten

  • Die folgenden Championporträt-Symbole wurden aktualisiert:
    • Azir, Cho'Gath, Ezreal, Gragas, Graves, Janna, Jarvan IV., Kayle, Kog'Maw, Lee Sin, Malphite, Maokai, Orianna, Renekton, Rengar, Rumble, Shyvana, Sion, Talon, Tristana, Udyr, Vayne, Veigar, Viktor, Zilean

Gegenstände Bearbeiten

Austausch von Gegenständen
  • Schmuck, nichtverzauberte Dschungelgegenstände und Stiefelverzauberungen können jetzt ausgetauscht werden!
  • Schmuckstücke können gegen andere Schmuckstücke gleicher Stufe ausgetauscht werden. Die Kosten belaufen sich auf 100 % der Kosten des neuen Schmuckstücks minus 70 % der Kosten des alten Schmuckstücks (dessen Wiederverkaufswert). Es gilt weiterhin die Abklingzeit von 120 Sekunden für neue Schmuckstücke.
  • Wenn ihr Linse des Orakels item.png Linse des Orakels (Wiederverkaufswert: 333 Gold) gegen ein anders Schmuckstück (Kosten: 250 Gold) austauscht, wird kein Gold zurückerstattet.
  • Unverzauberte Dschungelgegenstände können kostenlos gegen andere unverzauberte Dschungelgegenstände eingetauscht werden! Verzauberungen für Dschungelgegenstände können nicht ausgetauscht werden.
  • Stiefelverzauberungen können nun ausgetauscht werden. Die Kosten belaufen sich auf 100 % der Kosten der neuen Verzauberung minus 50 % der Kosten der alten Verzauberung. Kosten für Stiefel werden in den Austausch nicht einbezogen – dies ist eine Verbesserung.
  • Die Tauschmechanik wurde nicht für Rengar Rengars Knochenzahn-Halskette item.png Knochenzahn-Halskette erfunden. Tut uns leid, Kätzchen.
Patchnotizen Hinzugefügt Zz'Rot-Portal item.png Zz'Rot-Portal
  • Komponenten: Umhang des Greifvogels item.png Umhang des Greifvogels + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + 950 Gold
  • Gesamtkosten: 2800 Gold
  • Rüstung: +50
  • Magieresistenz: +50
  • Grundwert für Lebensregneration: +100 %
  • EINMALIG, PASSIV Zielläufer: In der Nähe von Türmen oder Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +30 % Lauftempo aufgebaut.
  • Abklingzeit: 150 Sekunden
  • EINMALIG, AKTIV: Lässt ein Leerentor an der Zielposition entstehen, das 150 Sekunden bestehen bleibt. Alle 4 Sekunden generiert das Tor einen Begleiter der Leere, der die nächste Lane hinunter läuft. Begleiter der Leere explodieren, wenn sie Strukturen angreifen. Begleiter der Leere ignorieren Champions und Leerentore (150 Sekunden Abklingzeit). Nach dem dritten vom Leerentor erschaffenen Begleiter der Leere erhalten weitere Begleiter der Leere 50 % deiner Rüstung und Magieresistenz als Schaden.
Machete des Jägers item.png Machete des Jägers
  • Zusätzliches Gold pro getötetem Monster: 0 zusätzliches Gold ⇒ 15 zusätzliches Gold
Gegenstände der Klassen 2 & 3
  • Zusätzliches Gold pro getötetem Monster: 20 zusätzliches Gold ⇒ 30 zusätzliches Gold
Klinge des Pirschers item.png Klinge des Pirschers
Schutzengel item.png Schutzengel
  • Kombinationskosten: 1250 Gold ⇒ 1200 Gold
  • Gesamtkosten: 2850 Gold ⇒ 2800 Gold
Klinge der Unendlichkeit item.png Klinge der Unendlichkeit
  • Chance auf kritische Treffer: 25 % ⇒ 20 %
Phantomtänzer item.png Phantomtänzer
  • Chance auf kritische Treffer: 30 % ⇒ 35 %
Morellonomikon item.png Morellonomikon
  • Kombinationskosten: 680 Gold ⇒ 880 Gold
  • Gesamtkosten: 2100 Gold ⇒ 2300 Gold
Großes getarntes Totem item.png Großes getarntes Totem
  • Kosten: 475 Gold ⇒ 250 Gold
  • Abklingzeit: 90 Sekunden ⇒ 60 Sekunden
Großes sehendes Totem item.png Großes Sehendes Totem
  • Kosten: 475 Gold ⇒ 250 Gold
  • Abklingzeit: 180 Sekunden ⇒ 120 Sekunden
Weitsicht-Kugel item.png Weitsicht-Kugel
  • Kosten: 475 Gold ⇒ 250 Gold
Linse des Orakels item.png Linse des Orakels
  • Abklingzeit: 60 Sekunden ⇒ 75 Sekunden
Horn des Beschützers item.png Horn des Beschützers
  • Leben: 180 ⇒ 200
  • Lebensregeneration: +100 % Grundwert für Lebensregeneration ⇒ +125 % Grundwert für Lebensregeneration
  • Kombinationskosten: 445 Gold ⇒ 435 Gold
  • Gesamtkosten: 1025 Gold ⇒ 1015 Gold

Karten Bearbeiten

Kluft der Beschwörer Bearbeiten

Kartentexturen
  • Die Texturen in den Sehr niedrigen und Niedrigen Einstellungen wurden aktualisiert und sind nun schärfer und weniger verwaschen.
Turmaggro
  • Blitz Blitz und andere Bewegungsfähigkeiten, welche die Trefferbox eines Champions an einen anderen Ort versetzen, führen nicht mehr zum Verlust der Turmaggro, falls sie zu einem bestimmten Zeitpunkt im Zyklus des Turmangriffs angewendet werden.
Basistore
  • Patchnotizen Hinzugefügt Existieren jetzt!
Zerschmettern Zerschmettern
  • Patchnotizen Hinzugefügt Ladungen: „Zerschmettern“ baut jetzt alle 60 Sekunden 1 Ladung, bei maximal 1 Ladung gleichzeitig ⇒ alle 75 Sekunden 1 Ladung, bei maximal zwei „Zerschmettern“-Ladungen gleichzeitig auf.
  • Patchnotizen Hinzugefügt „Zerschmettern“ beginnt mit 1 Ladung und fängt erst ab 1:40 an, zusätzliche Ladungen aufzubauen.
  • Patchnotizen Hinzugefügt „Zerschmettern“ verfügt nun über eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
Künstliche Intelligenz des Dschungels
  • Dschungelmonster werden nach 10 Leashes ⇒ nach 5 Leashes ganz zurückgesetzt. Wir verweisen auf den oben dargestellten Zusammenhang, wenn wir von „Leashes“ sprechen, denn es wird ein bisschen kompliziert.
Drache Drache
  • Patchnotizen Hinzugefügt Der Drache schlägt Augen jetzt weg, wenn er an seiner Startposition ist (oder sich darauf zu bewegt).
  • Die Boni in der Kurzinfo für die zweite und vierte Drachenverbesserung wurden getauscht, damit sie genau die Änderung wiederspiegeln, die wir in Patch 4.21 vorgenommen haben.
Baron Nashor Baron Nashor
  • Änderungen an den Angriffsschadenswerten
    • Grundwert für Angriffsschaden: 500 ⇒ 240
    • Angriffsschadenzugewinn pro Minute: 0 ⇒ 8 (Obergrenze bei +310 Angriffsschaden nach 40 Minuten). Hinweis: Dies zählt vom Spielbeginn an, nicht ab der Zeit, zu der Baron Nashor erscheint. Wenn der Baron also bei 20:00 erscheint, hat er 20 Minuten zusätzlichen Angriffsschaden angesammelt.
    • Gesamtangriffsschaden beim Erscheinen: 500 ⇒ 400
  • Änderungen an Lebenswerten
    • Grundwert für Leben: 8800 ⇒ 6400
    • Lebensschadenzugewinn pro Minute: 140 ⇒ 180 Hinweis: Dies zählt vom Spielbeginn an, nicht ab der Zeit, zu der Baron Nashor erscheint. Wenn der Baron also bei 20:00 erscheint, hat er 20 Minuten zusätzliches Leben angesammelt.
    • Gesamtleben beim Erscheinen: 11600 ⇒ 10000
  • Änderungen an Angriffen
    • Radius des Flächeneffekts beim Nahkampf: 350 ⇒ 175
    • Bonusfaktor des normalen Angriffes: 1,3 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 1,0 Gesamt-Angriffsschaden
    • Bonusfaktor des Einziel-Angriffs von hinten: 1,15 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 1,0 Gesamt-Angriffsschaden
    • Bonusfaktor des Flächenangriffs beim Angriff von hinten: 1,15 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 0,5 Gesamt-Angriffsschaden
  • Änderungen an Fähigkeiten
    • Patchnotizen Hinzugefügt Bonusfaktor der Aura von "Leerenfäulnis": Baron Nashors „Leerenfäulnis“-Aura skaliert nun mit 0,0 seines Gesamt-Angriffsschadens ⇒ 0,05 seines Gesamt-Angriffsschadens
    • Patchnotizen Hinzugefügt Baron Nashor führt nun 1 Fähigkeit nach jedem <4. oder 5. normalen Angriff ⇒ 1 Fähigkeit nach 6 normalen Angriffen (Einzelziel, Nahkampf-Flächeneffekt oder Einzelziel-Angriff von hinten) aus.
    • Bonusfaktor für Säureschuss: 0,5 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 0,2 Gesamt-Angriffsschaden
    • Bonusfaktor für das Verbrennen von Säureschuss: 1,0 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 0,2 Gesamt-Angriffsschaden
    • Bonusfaktor für Säurefeld: 0,4 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 0,1 Gesamt-Angriffsschaden
    • Bonusfaktor für das Hochschlagen von Tentakel: 0,75 Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 0,25 Gesamt-Angriffsschaden
Skalierung im Dschungel
  • Champions erhalten weniger Erfahrung, falls das beseitigte Monsterlager zwei Stufen ⇒ drei Stufen unter der eigenen liegt.

Heulende Schlucht Bearbeiten

  • Heileffektaura: Alle Heileffekte sind um 20 % verringert ⇒ Alle Heileffekte auf Verbündeten sind um 50 % verringert.
  • Manaregenerationsaura: 30 % des maximalen Mans alle 5 Sekunden ⇒ 15 % des maximalen Manas alle 5 Sekunden

Allgemein Bearbeiten

Änderungen an Runen für neue Spieler
  • Die Preise für Runen der Klassen 1 und 2 wurden vereinheitlicht und stark gesenkt:
    • Marken, Siegel und Glyphen der Klasse 1: 5 EP (anstatt 15-65)
    • Essenzen der Klasse 1: 15 EP (anstatt 80-165)
    • Marken, Siegel und Glyphen der Klasse 2: 35 EP (anstatt 80-330)
    • Essenzen der Klasse 2: 100 EP (anstatt 410-820)
  • Die oben genannten Preissenkungen gelten für die folgenden Runen der Klassen 1 und 2. Alle anderen Runen der Klassen 1 und 2 sind nicht mehr erhältlich, bleiben aber nutzbar und werden bei Spielern, welche diese bereits besitzen, nicht entfernt.
  • Zeichen
    • Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstungsdurchdringung, Magiedurchdringung
  • Siegel
    • Rüstung, Magieresistenz, Leben, Lebensregeneration
  • Glyphen
    • Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Manaregeneration, Magieresistenz
  • Essenzen
    • Angriffsschaden, Angriffstempo, Rüstungsdurchdringung, Magiedurchdringung, Rüstung, Magieresistenz, Leben, Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Lebensraub, Lauftempo
  • Der Runenkombinierer wurde entfernt. Falls ihr die Obergrenze von 700 Runen erreicht, wendet euch bitte an den Kundendienst.
Aktualisierungen der Fähigkeitenleiste
Aktualisierung der klassischen Beschwörersymbole
  • Die Symbole Tibbers Klaue, Teddy Tibbers , Spross und Rose wurden aktualisiert!
Fehlerbehebungen
  • Es wurden verschiedene Probleme beseitigt, durch die falsch geladene Texturen oder Partikeleffekte als blaue Quadrate oder zufällige Symbole dargestellt wurden (BLITZ?!)
  • Es wurden Reichweitenindikatoren für viele Gegenstände wiederhergestellt.
  • Kristalline Flasche item.png Kristalline Flasche fehlt nicht mehr, wenn ihr beim Händler unter der Kategorie Laning nachschaut.
  • Redliche Pracht item.png Redliche Pracht reagiert nun besser, wenn es aktiviert ist.

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.