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Neue Skins im Laden Bearbeiten

Folgende Skins wurden mit dem Patch hinzugefügt, waren aber erst am 20. März erhältlich:

Patch-Updates Bearbeiten

21.03.2014
  • Fehlerbehebungen:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Heimerdinger nach dem Tod sofort bis zu 3 Türme zur Verfügung standen, wenn er seine H-28G Evolutions-Geschütztürme auflevelte.

LoL-Client Bearbeiten

"In Anknüpfung an die Arbeit, die wir in der Aktualisierung 4.3 geleistet haben, kommen nun noch ein paar allgemeine Fehlerbehebungen und Aufräumarbeiten."

  • Besitzer von Spielen werden nun bei den Lobbyeinladungen mit „Besitzer“ markiert.
  • Spieler können keine Einladungen mehr annehmen, wenn sie sich in einer Matchmaking-Warteschlange befinden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die sich mit ausstehender Einladung (die Lobby ist in die Championauswahl gegangen) erneut einloggten, mit verschiedenen Schwierigkeiten zu kämpfen hatten, die sie davon abhielten, in Spiele einsteigen zu können.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Einladungssystem Zuschauer mitzählte, wenn festgelegt wurde, ob eine Lobby für ein Freies Spiel voll war.
  • Ein Verbindungsfehler wurde behoben, durch den Spieler, die den Client neu starteten, während sie bei einem Freien Spiel zuschauten, beim erneuten Einloggen auf einer leeren Seite festhingen.

League of Legends v4.4 Bearbeiten

Überarbeitungen Bearbeiten

Kassadin Kassadin
  • Kassadins Partikel wurden aktualisiert
  • Kassadins Angriffsreichweite wurde auf 150 erhört
  • Kassadin Leerenstein.png Leerenstein :
    • Kassadin ignoriert nun zusätzlich die Kollision mit Einheiten.
    • Gewährt kein Angriffstempo mehr.
  • Kassadin Kugel der Leere.png Kugel der Leere :
    • Gewährt Kassadin nun zusätzlich 1,5 Sekunden lang einen Schild, der 40/70/100/130/160 (+0,3 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden absorbiert.
    • Bewirkt keine Verstummung mehr, sondern unterbricht kanalisierte Fähigkeiten.
    • Schaden: 80/110/140/170/200 (+0,7 Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/105/130/155/180 (+0,7 Fähigkeitsstärke)
  • Kassadin Leerenklinge.png Leerenklinge :
    • PASSIV Kassadins normale Angriffe entziehen der Leere Energie und verursachen 20 (+0,1 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.
    • AKTIV Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff 40/65/90/115/140 (+0,6 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und 4/5/6/7/8 % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf 20/25/30/35/40 %).
    • ABKLINGZEIT 6 Sekunden
    • MANAKOSTEN Keine Kosten
    • NUTZEN Setzt bei Aktivierung Kassadins Timer für normale Angriffe zurück.
  • Kassadin Energiewelle.png Energiewelle :
    • SCHADEN: 80/120/160/200/240 (+0,7 Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/105/130/155/180 (+0,7 Fähigkeitsstärke)
  • Kassadin Kluftgang.png Kluftgang :
    • SCHADEN: 80/100/120 (+0,8 Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/100/120 (+2 % des maximalen Manas)
    • SCHADENSSTEIGERUNG: 50/55/60 (+0,1 Fähigkeitsstärke) pro Steigerung ⇒ 40/50/60 (+1 % des maximalen Manas) pro Steigerung
    • STEIGERUNGEN : Kostet +100 Mana pro Steigerung. ⇒ Die Manakosten pro Steigerungen sind nun verdoppelt.
    • NUTZEN: Erstattet Mana zurück, wenn gegnerische Champions getroffen werden. ⇒ Erstattet nun kein Mana mehr zurück, wenn gegnerische Champions getroffen werden.
    • ABKLINGZEIT: 7/6/5 Sekunden ⇒ 7/5/3 Sekunden
    • MANAKOSTEN: 100 ⇒ 75
    • MAXIMALE ANZAHL STEIGERUNGEN : 10 ⇒ 4
    • DAUER DER STEIGERUNG: 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

Champions Bearbeiten

Annie Annie
  • Annie Auflösung.png Auflösung :
    • NUTZEN: Verringert die Abklingzeit bei allen Tötungen (Champion oder Vasall) um die Hälfte.
    • GRUNDSCHADEN: 85/125/165/205/245 ⇒ 80/115/150/185/220
    • BONUSFAKTOR DER FÄHIGKEITSSTÄRKE 0,7 ⇒ 0,8
  • Annie Verbrennen.png Verbrennen :
    • GRUNDSCHADEN: 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250
    • BONUSFAKTOR DER FÄHIGKEITSSTÄRKE: 0,75 ⇒ 0,85
  • Annie Tibbers beschwören.png Tibbers beschwören :
    • GRUNDSCHADEN: 200/325/450 ⇒ 175/300/425
    • BONUSFAKTOR DER FÄHIGKEITSSTÄRKE: 0,7 ⇒ 0,8
Diana Diana
Elise Elise
  • Elise Neurotoxin.png Neurotoxin :
    • GRUNDSCHADEN 40/80/120/160/200 ⇒ 40/75/110/145/180
    • Maximaler Prozentsatz an Leben Als Schaden Gegen Monster 60/120/180/240/300 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Elise Giftbiss.png Giftbiss :
    • GRUNDSCHADEN 60/110/160/210/260 ⇒ 60/100/140/180/220
    • Maximaler Prozentsatz an Leben Als Schaden Gegen Monster 60/120/180/240/300 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Elise Kokon.png Kokon :
    • BETÄUBUNGSDAUER 1,5 Sekunden ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden
  • Elise Abseilen.png Abseilen :
    • ABKLINGZEIT 26/24/22/20/18 Sekunden ⇒ 26/23/20/17/14 Sekunden
  • Elise Spinnengestalt.png Spinnengestalt :
  • LEBEN DER KLEINEN SPINNEN: 90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260 ⇒ 85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
Ezreal Ezreal
Fizz Fizz
Heimerdinger Heimerdinger
Heimerdinger wurde optisch überarbeitet und war sogar beim Friseur!
  • GRUND-LAUFTEMPO 335 ⇒ 340
  • Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm.png H-28G-Evolutions-Geschützturm :
    • Heimerdinger kommt nun mit maximaler Munition ins Spiel.
    • Das Leben von Geschützen skaliert nun mit Fähigkeitsstärke, deren Faktor von der Championstufe abhängt (gleichbleibend 0,05 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von Stufe 1 bis 8, erhöht sich um 0,035 pro Stufe von Stufe 9 bis 18, endet bei maximal 0,40 auf Stufe 18)
    • Normale Angriffe von Geschützen stellen nun 1/2/3/4/5 % der Ladung des Strahls wieder her.
    • Abklingzeitverringerung beeinflusst die Abklingzeit des Strahls nicht mehr.
    • Die künstliche Intelligenz der Geschütze ist nun in Bezug auf Todesstöße an Vasallen weniger zuverlässig, es sei denn, Heimerdinger selbst befiehlt dem Geschütz, diesen Vasallen anzugreifen.
Kog'Maw Kog'Maw
  • Kog'Maw Ätzender Speichel.png Ätzender Speichel :
    • ist nun ein skillshot
    • RÜSTUNGS- UND MAGIERESISTENZ-DURCHDRINGUNG Gleichbleibend 5/10/15/20/25 ⇒ ** 20/22/24/26/28 %
    • REICHWEITE 625 ⇒ 1000
    • GRUNDSCHADEN 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
    • BONUSFAKTOR DER FÄHIGKEITSSTÄRKE 0,7 ⇒ 0,5
  • Kog'Maw Bioarkanes Trommelfeuer.png Bioarkanes Trommelfeuer :
    • MANAKOSTEN 50 ⇒ Hat jetzt keine Manakosten mehr.
  • Kog'Maw Lebendige Artillerie.png Lebendige Artillerie :
    • Die Kurzinfo wurde so angepasst, dass klar wird, dass nur der Grundschaden gegen Champions verstärkt wird.
Nautilus Nautilus
  • Nautilus Zorn des Titanen.png Zorn des Titanen :
    • ABKLINGZEIT 22/21/20/19/18 Sekunden ⇒ 18 Sekunden auf allen Rängen
    • BONUSFAKTOR DES ZUSÄTZLICHEN LEBENS 10 % ⇒ 15 %
Sivir Sivir
  • Sivir Bumerangklinge.png Bumerangklinge :
    • SCHADENSVERLUST PRO GETROFFENEM GEGNER 10 % ⇒ 15 % (immer noch mindestens 40 % Schaden)
  • Sivir Querschläger.png Querschläger :
    • MANAKOSTEN 40 ⇒ 60
  • Sivir Zauberschild.png Zauberschild :
    • MANAWIEDERHERSTELLUNG 60/75/90/105/120 ⇒ 80/95/110/125/140
Skarner Skarner
  • Skarner Fraktur.png Fraktur
    • PROJEKTILBREITE 60 ⇒ 70
    • PROJEKTILGESCHWINDIGKEIT 1400 ⇒ 1500
Thresh Thresh
  • Thresh Verdammnis.png Verdammnis
    • ZEIT BIS DIE SEELE VERSCHWINDET 15 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
Tristana Tristana
  • Tristana Schnellfeuer.png Schnellfeuer
    • MANAKOSTEN 50 ⇒ Hat jetzt keine Manakosten mehr.
Twisted Fate Twisted Fate
Vi Vi
  • Vi Rammbock.png Rammbock
    • MINIMALSCHADEN 50/80/110/140/170 (+0,7 zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0,8 zusätzlicher Angriffsschaden)
    • MAXIMALSCHADEN 100/160/220/280/340 (+1,4 zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 100/150/200/250/300 (+1,6 zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Vi Tätlicher Angriff.png Tätlicher Angriff
    • ABKLINGZEIT 130/105/80 Sekunden ⇒ 150/115/80 Sekunden
    • DAUER DES ZURÜCKSCHLAGENS SEKUNDÄRER ZIELE 0,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden
    • DISTANZ DES ZURÜCKSCHLAGENS SEKUNDÄRER ZIELE 350 ⇒ 250

Kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen Bearbeiten

Rückruf Rückruf
  • Angriffe und Schaden verursachende Fähigkeiten, die ein Ziel mit Schild treffen, werden nun einen im Aufbau befindlichen Rückruf abbrechen, selbst falls der Schild nicht durch den eingehenden Schaden zerstört wird.
Jungler
  • Wir haben den Partikel zur Lebenswiederherstellung, den ihr erhaltet, wenn ihr große Dschungelmonster tötet, aufgepeppt. Jetzt mit 100 % mehr Wirbel!
Fiora Fiora
  • Klingenwalzer Klingenwalzer:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fiora manchmal nicht mehr in der Lage war, Blitz Blitz zu benutzen, wenn ihr "Klingenwalzer" unterbrochen wurde.
Karthus Karthus
LeBlanc LeBlanc
  • LeBlanc Ätherische Ketten.png Ätherische Ketten:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ätherische Ketten“ einen Gegner immer noch festhalten konnte, selbst wenn LeBlanc bei der Aktivierung des zweiten Effekts außer Reichweite war.
Lux Lux
  • Lux Finales Funkeln.png Finales Funkeln:
    • Zeigt nun einen Zielkreis an, wenn die Fähigkeit hervorgehoben wird.
Quinn Quinn
  • Quinn Adleraugen.png Adleraugen:
    • Wird nun so angezeigt, als liefe eine ‚Abklingzeit‘, wenn Valor kein Ziel selbst markieren kann, weil er gerade eines markiert hat.
Udyr Udyr
  • Udyr Macht des Bären.png Macht des Bären:
    • Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, der aussagte, dass Udyr dasselbe Ziel alle 5 anstatt alle 6 Sekunden betäuben kann.
Yorick Yorick

Gegenstände Bearbeiten

Fluch des Lichs item.png Fluch des Lichs
Wir setzen den Schaden von „Fluch des Lichs“ herab.
  • VERSTÄRKTER SCHADEN Verursacht 50 (+0,75 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden ⇒ Verursacht 75 % des Grund-Angriffsschadens (+0,5 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden
Schmuckstücke ( Abwehrtotem item.png Abwehrtotem , Späherlinse item.png Späherlinse , Wahrsagerkugel item.png Wahrsagerkugel )
  • START-ABKLINGZEIT (für alle Schmuckstücke) 90 Sekunden ⇒ 120 Sekunden
Madreds Schnitter item.png Madreds Schnitter :
  • KOMPONENTEN Stoffrüstung + Machete des Jägers + 100 Gold (Gesamtkosten 700 Gold) ⇒ Dolch + Machete des Jägers + 50 Gold (Gesamtkosten 750 Gold)
  • Gewährt nun +15% Angriffstempo
  • Gewährt nun keine Rüstung mehr
  • PASSIV – VERSTÜMMELN: Normale Angriffe auf Monster verursachen bei Treffern 60 zusätzlichen magischen Schaden und stellen 5 Leben wieder her. ⇒ Angriffe auf Monster verursachen bei Treffern 60 zusätzlichen magischen Schaden und stellen 8 Leben wieder her.
Wriggles Laterne item.png Wriggles Laterne :
  • KOMPONENTEN Madreds Schnitter + Dolch + Dolch + 150 Gold (Gesamtkosten 1650 Gold) ⇒ Madreds Schnitter + Langschwert + Dolch + 140 Gold (Gesamtkosten 1650 Gold)
  • Gewährt nun:
  • PASSIVER GOLDBONUS: 40 % erhöhter Goldgewinn durch Monster ⇒ 30 % erhöhter Goldgewinn durch Monster

Beschwörerzauber Bearbeiten

Teleport Teleportation :
"Wir mögen den offensiven Druck, den „Teleportation“ auslöst, doch dessen defensiver Einsatz (z.B. Rückgewinnung einer Lane oder Schutz der Basis) kann etwas Unterstützung vertragen."
  • Durch „Teleportation“ zu einem verbündeten Turm wird die Abklingzeit von „Teleportation“ um 100 Sekunden verringert (insgesamt 200 Sekunden Abklingzeit. 300 Sekunden, falls „Teleportation“ auf ein Objekt angewandt wird.).
  • ABBRUCHSTRAFE Wenn „Teleportation“ abgebrochen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Teleportation“ auf 150 Sekunden ⇒ 200 Sekunden
Grafikaktualisierungen
"Wir arbeiten weiter an unserem Ziel, das Gameplay lesbarer, befriedigender und intuitiver zu gestalten. Und hübscher."
  • Die Partikel und Klangeffekte für Barriere Barriere wurden aktualisiert.
  • Die Partikel und Klangeffekte für Heilen Heilen wurden aktualisiert.
  • Die Partikel und Klangeffekte für Teleport Teleportation wurden aktualisiert.
  • Die Partikel für Entzünden Entzünden wurden aktualisiert.
  • Die Klangeffekte für Geist Geist wurden aktualisiert.
  • Die Screenshots im Reiter „Zauber“ in eurem Profil wurden entsprechend der neuesten Änderungen aktualisiert.

Karten Bearbeiten

Gewundener Wald Bearbeiten

Renekton Renekton
  • Renekton Dominus.png Dominus:
    • ZUSÄTZLICHES LEBEN: 300/450/600 ⇒ 200/350/500
    • SCHADEN PRO SEKUNDE: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
Syndra Syndra

Kristallnarbe Bearbeiten

Talon Talon
Thresh Thresh
  • Thresh Verdammnis.png Verdammnis:
    • ZUGEWINN PRO GESAMMELTER SEELE: 1 Seele = 1 Steigerung ⇒ 1 Seele = 4 Steigerungen
  • Thresh Die Kiste.png Die Kiste:
    • ABKLINGZEIT: 150/140/130 Sekunden ⇒ 120/110/100 Sekunden

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