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Anstehende Skins Bearbeiten

League of Legends V4.20 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Empfohlene Gegenstände Bearbeiten

  • Hilft mehr, als ihr glaubt: Die empfohlenen Gegenstände aller Champions wurden aktualisiert.
  • Wir verfügen über die Technologie: Empfohlene Gegenstände stellen nun fest, ob ihr über Zerschmettern Zerschmettern verfügt oder nicht, und sind entsprechend angepasst.

Attributgewinn pro Stufe Bearbeiten

  • Wie sind wir jetzt; AUF 168 % GEKOMMEN Die Grundwerte der Attribute aller Champions wurden um 168 % gegenüber ihren alten pro-Stufe-Werten angehoben (außer Angriffstempo).
  • Nichts da von wegen Verlustaversion: Bei den Fernkampf-Champions (und Kayle/Jayce) ist der Angriffsschaden nicht von der oben erwähnten Verbesserung der Grundwerte ihrer Attribute um +168 % betroffen.
  • Werteumbenennung: Werte „pro Stufe“ wurden in „Zuwachs“-Werte umbenannt, damit klarer wird, was sie wirklich bewirken. Einzelheiten seht ihr weiter unten.
  • Attributgewinn pro Stufe: Verläuft nicht mehr linear. Stattdessen liegt folgende Formel zugrunde:
    • Stufe 1: Du erhältst sofort 0 % deines Zuwachses. Alle deine ‚Grundwerte‘ werden sich daraus berechnen.
    • Stufe 2: Du erhältst sofort +72 % deines Zuwachses.
    • Stufe 3: Du erhältst sofort +75,5 % deines Zuwachses.
    • Stufe 4: Du erhältst sofort +79 % deines Zuwachses.
    • ... Du erhältst +((Level*3,5 - 7) + 72) % deines Zuwachses.
    • Stufe 18: Du erhältst sofort +128 % deines Zuwachses.
  • Zu viel Text, hab ich nicht gelesen: Auf Stufe 18 erhältst du +1700 % deines Zuwachses (das ist ein wenig mehr als mit der alten Formel).

Änderungen an der Manaregeneration der Champions Bearbeiten

Kalista Kalista
Maokai Maokai
  • Allgemein
    • Grafik: Modell und Texturen für Standardaussehen und die Skins Verkohlt, Totem und Festlich wurden aktualisiert. Ruheloser Maokai hat eine Texturaktualisierung erfahren. Torwart-Maokai bleibt unverändert.
    • Grafik: Die visuellen Effekte für Standard und alle Skins wurden aktualisiert.
    • Symbole: Neue Fähigkeitensymbole
    • Splash: Neues Standard-Splash
Azir Azir
  • Azir Wanderdüne.png Wanderdüne
    • Grundwert für magischen Schaden: 60/90/120/150/180 ⇒ 75/105/135/165/195
  • Azir Erhebe dich!.png Erhebe dich!
    • Bonusfaktor: 0,7 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,6 Fähigkeitsstärke (sowohl für Stich- als auch für Turmschaden)
  • Azir Sandläufer.png Sandläufer
    • Grundwert des Schildes: 60/100/140/180/220 ⇒ 80/120/160/200/240
Amumu Amumu
  • Allgemein
    • Rüstung: 27 ⇒ 23
  • Amumu Verzweiflung.png Verzweiflung
    • Zusätzlicher Schaden pro Sekunde: 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7 % ⇒ 1/1,5/2/2,5/3 % des maximalen Lebens des Gegners
Evelynn Evelynn
  • Allgemein
    • Grundwert für Rüstung: 22,72 ⇒ 26,5
    • Rüstungszuwachs: 4 ⇒ 3,8
Fiora Fiora
  • Klingenwalzer Klingenwalzer
    • Grundwert für normalen Schaden: 160/330/500 ⇒ 125/255/385
    • Technisch betrachtet eine Fehlerbehebung: Wir haben sozusagen einen Fehler behoben, durch den der Bonusfaktor des Angriffsschadens von „Klingenwalzer“ 1,2 anzeigte, während er sich eigentlich auf 1,15 belief. Dies ist technisch betrachtet eine Fehlerbehebung, denn …
      • Bonusfatkor: 1,2 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,9 zusätzlicher Angriffsschaden
    • Schaden am selben Ziel: 25 % ⇒ 40 %
Gnar Gnar
  • Allgemein
    • Grundwert für Lebensregeneration: 5 ⇒ 2,125
  • Gnar Wutgen.png Wutgen
    • Lauftempo von Mini-Gnar: +10-25 (9 + (+1 pro Stufe auf 1-14 / +0,5 pro Stufe auf 15-18)) ⇒ +10-30 (9 + (+1 pro Stufe auf 1-15 / +2 pro Stufe auf 16-18))
    • Angriffstempo von Minignar: Aufgrund der Änderungen an Grundwerten im Zuge der Vorsaison 2015 wurde Mini-Gnars Angriffstempobonus in seinen Grundwert für Angriffstempo verpackt und in einen Zuwachswert umgewandelt. Mini-Gnars Zuwachs an Angriffstempo beträgt nun 6. Dies sollte keine funktionellen Auswirkungen auf Gnar haben.
    • Das wird kompliziert: Im Zuge der Änderungen an den Grundwerten für die Vorsaison 2015 wurden bei Mega-Gnar ein paar Boni herumgeschoben, damit er das System nicht sprengt. Zusätzlich zur Umwandlung von Mega-Gnars Boni in Zuwachswerte haben wir noch zwei Dinge an Mega-Gnar geschraubt – sein Angriffsschaden und sein Leben sind im frühen Spiel niedriger, aber auf höheren Stufen auch höher. Die ganze Mathematik hinter dieser Änderung (besonders weil die Werte von pro Stufe in Zuwachswerte umgewandelt werden) ist arg kompliziert, der eigentliche Unterschied besteht aber darin, dass Mega-Gnar auf Stufe 1 etwa 30 Leben und 4 Angriffsschaden im Vergleich zu vorher verliert. Die neuen Zuwachswerte von Mega-Gnar sind unten aufgelistet:
      • Angriffsschadens-Zuwach: 5,5
      • Lebenszuwachs 108
      • Lebenregenerations-Zuwachs: +3 Leben alle 5 Sekunden
      • Rüstungszuwachs: 4,5
      • Magieresistenz-Zuwachs: 2
  • Gnar Bumerang-Wurf.png Bumerang-Wurf
    • Bumerangschaden: 10/45/80/115/150 (+1,0 Gesamt-Angriffsschaden) ⇒ 5/35/65/95/125 (+1,15 Gesamt-Angriffsschaden)
    • Bumerangbreite: 60 ⇒ 55
  • Gnar Felswurf.png Felswurf
    • Felsbrockenschaden: 10/50/90/130/170 (+1,15 Gesamt-Angriffsschaden) ⇒ 5/45/85/125/165 (+1,2 Gesamt-Angriffsschaden)
  • Gnar Aufgedreht.png Aufgedreht
    • Grundschaden: 25/30/35/40/45 ⇒ 10/20/30/40/50
    • Maximaler Schaden gegen Monster: 75/125/175/225/275 ⇒ 100/150/200/250/300
  • Gnar Prügel.png Prügel
    • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 15/13/11/9/7 Sekunden
Heimerdinger Heimerdinger
  • Allgemein
    • Grundwert für Lebensregeneration: +0 Leben alle 5 Sekunden ⇒ +11 Leben alle 5 Sekunden
    • Zuwachs für Lebensregeneration: +0,6 Leben alle 5 Sekunden ⇒ +1,75 Leben alle 5 Sekunden
  • Heimerdinger Techmaturgische Reparaturdrohnen.png Techmaturgische Reparaturdrohnen
    • Patchnotizen Entfernt Aus mathematischen Gründen: Heimerdinger profitiert nicht mehr von seiner eigenen passiven Fähigkeit, damit er mit Lebensregeneration-Gegenständen skalieren kann.
Katarina Katarina
  • Katarina Todes-Lotus.png Todes-Lotus
    • Abklingzeit: 60/52,5/45 Sekunden ⇒ 90/60/45 Sekunden
    • Magischer Schaden: 400/575/750 ⇒ 350/550/750
Kha'Zix Kha'Zix
Lee Sin Lee Sin
  • Allgemein
    • Grundwert für Rüstung: 26 ⇒ 24
    • Grundwert für Lebensregeneration: +9,4 Leben alle 5 Sekunden ⇒ +7,4 Leben alle 5 Sekunden
Rammus Rammus
  • Rammus Dornenwalze.png Dornenwalze
    • Abklingzeit: 10/10/10/10/10 Sekunden ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden
  • Rammus Durchdringender Spott.png Durchdringender Spott
    • Rüstungsverringerung: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25
Sion Sion
  • Allgemein
    • Lebensregenerations-Zuwachs: +1 Leben alle 5 Sekunden ⇒ +0,8 Leben alle 5 Sekunden
  • Sion Ruhm im Tode.png Ruhm im Tode
    • Lebensabfall: 2 x Stufe ⇒ 1 + (1 x Stufe)
    • Lebensabfall-Zuwachs: 1,4 x Stufe ⇒ 0,7 + (0,7 x Stufe)
Sona Sona
  • Hymne des Heldenmuts Hymne des Heldenmuts
    • Bonusfaktor für den magischen Schaden der Aura bei einem Treffer: 0,25 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,2 Fähigkeitsstärke
  • Sona Arie der Beharrlichkeit.png Arie der Beharrlichkeit
    • Bonusfaktor für das fehlender Leben: +1 % Heilerhöhung pro 1 % fehlendem Leben ⇒ +0,5 % Heilerhöhung pro 1 % fehlendem Leben
    • Grundwert für Heilung: 25/45/65/85/105 ⇒ 30/50/70/90/110
    • Manakosten: 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100
Soraka Soraka
  • Allgemein
    • Grundwert für Angriffsschaden: 56 ⇒ 50
  • Soraka Astralinfusion.png Astralinfusion
    • Zauberreichweite: 450 ⇒ 550
  • Soraka Äquinoktium.png Äquinoktium
    • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 24/22/20/18/16 Sekunden
Warwick Warwick
  • Warwick Rasende Wut.png Rasende Wut
    • Abklingzeit: 90/80/70 Sekunden ⇒ 110/90/70 Sekunden

Große Texturüberarbeitung (Teil 3) Bearbeiten

Die folgenden Texturen wurden aktualisiert:

Champion Skins
Amumu Amumu Standard, Beinahe-Ballkönig, Emumu, Kleiner Ritter, Pharao, Geschenk, Vancouver
Caitlyn Caitlyn Standard, Arktisch, Officer, Widerstand, Safari, Sheriff
Ezreal Ezreal Standard, Erkunder, Vereist, Nottingham, Stürmer
Fizz Fizz Standard, Atlantisch, Fischer, Tundra, Leere
Gragas Gragas Standard, Nobel, Hinterwäldler, Weihnacht, Taucher
Jax Jax Standard, Angler, Jaximus, PAX, Eishockey
Kog'Maw Kog'Maw Standard, Raupe, Tiefsee, Jura, Monarch, Rentier, Wüste
Mordekaiser Mordekaiser Standard, Drachenritter (bis jetzt)
Riven Riven Standard, Kampfhäschen, Purpurelite, Erlöst
Talon Talon Standard, Purpurelite, Drachenklinge, Renegat
Udyr Udyr Standard, Schwarzgurt, Wild
Urgot Urgot Standard, Stahlkrieger, Fleischer, Riesiger Krabbengegner
Vladimir Vladimir Standard, Blutfürst, Graf, Marquis, Nosferatu, Vandalen
Zilean Zilean Standard, Fetzig, Alter Heiliger, Shurima-Wüste, Zeitmaschine

Globale Änderungen an der Spielweise der Kluft der Beschwörer Bearbeiten

  • Gold für Tötungen: 2 Minuten lang 75 % des Grundwertes für Belohnungen, die bis auf 100 % bei 4 Minuten skalieren ⇒jederzeit 100 % des Wertes
  • Bonus für Unterstützungen: 50 % der Belohnung für Tötungen ⇒25 % der Belohnung für Tötungen bis 90 Sekunden, dann erhöht sich der Wert um etwa 0,2 % pro Sekunde bis 210 Sekunden bis auf 50 % der Belohnungen für Tötungen bei 5 Minuten.
Regeneration an der Basis
  • Heilung an der Basis: 8,5 % des maximalen Lebens und Manas pro 1 Sekunde ⇒2,1 % des maximalen Lebens und Manas pro 0,25 Sekunden
Todeszeiten
  • Das ist komplexe Mathematik: Die Wartezeit nach dem Tod startet ihre Skalierung über Zeit nun bei 25 Minuten ⇒35 Minuten.
  • Die Uhr tickt für jeden von uns: Wartezeiten nach dem Tod skalieren nun mit 2 % pro Minute, bis zu einer Obergrenze von 150 % bei 50 Minuten ⇒2 % alle 30 Sekunden, bis zu einer Obergrenze von 150 % bei 47 Minuten und 30 Sekunden.

Ziele, Vasallen & globale Verbesserungen Bearbeiten

Inhibitor- & Nexustürme
  • Komplexe Turmmathematik: Inhibitor- und Nexustürme sind im Vergleich zu ihren vorherigen Versionen viel stärker. Tut uns leid, dass wir da keinen genaueren Vergleich bringen können (da ist eine Menge komplexer Mathematik im Spiel) – was wir aber sagen können, ist, dass die neuen Türme grob gerechnet 1,5 bis 2 mal so stark sind.
  • Lebensregeneration: 15 Leben alle 5 Sekunden ⇒5 Leben alle 5 Sekunden
  • Angriffstempo: 0,83 ⇒4,0
  • Was für Rüstung: Ignoriert 82,5 % der Rüstung des Ziels.
  • Schadensverringerung: Verringert den vom Ziel verursachten Schaden um 15 %.
  • Laufverlangsamung: Verringert das Lauftempo des Ziels um 10 %.
  • Aufheizen: Mit jedem Treffer erhält der Strahl 6 Hitze, bis 120 Hitze erreicht ist. Wenn der Strahl das Ziel wechselt, wird die Hitze zurückgesetzt.
  • Ich schieße mit Lasern!: Erhält +0,0105 % Schaden pro Hitzepunkt, bis zu einem Maximum von +125 % zusätzlichem Schaden.
Innere Türme
  • Schilde für alle: Die inneren Türme verfügen nun über einen regenerierenden Schild, der sowohl sie selbst als auch verbündete Champions in der Nähe einbezieht. Zudem erhalten alle verbündeten Champions innerhalb von 1100 Reichweite einen mit der Zeit anwachsenden Schild, der bis auf maximal 200 Leben skaliert.
  • Beschützt den Turm: Die Regeneration des Turmschilds bricht ab, falls der Turm innerhalb von 30 Sekunden Schaden erlitten hat.
Zeit bis zum Wiedererscheinen des Inhibitors
  • Zeit bis zum Wiedererscheinen des Inhibitors: 4 Minuten ⇒ 5 Minuten
Anpassungen an der Defensive der Türme & Vasallen
  • Türme: Die Verteidigung der Türme wurde angepasst:
    • Türme erhalten keine Rüstung oder Magieresistenz über Zeit mehr.
    • Rüstung/Magieresistenz von Türmen wurde auf +100 Rüstung/Magieresistenz standardisiert (50 % Schadensverringerung).
    • Die Boni für Solo-Angriffe auf einer Seitenlane wurden auf +200 Rüstung/Magieresistenz (75 % Schadensverringerung) erhöht.
  • standardisiertes Leben: Die Lebenspunkte der Türme wurden angepasst:
    • Äußere Türme: 2000
    • Innere Türme: 2000
    • Inhibitortürme: 2500
    • Nexustürme: 2500
  • Vasallen: Die defensiven Werte der Vasallen wurden angepasst:
    • Vasallen erhalten keine Rüstung oder Magieresistenz über Zeit mehr.
    • Kanonenvasallen verfügen nicht mehr über einen Grundwert an Rüstung.
    • Alle Lebenszugewinne über Zeit für Vasallen wurden erhöht, damit sie ungefähr ebenso widerstandsfähig sind als wenn sie Resistenzen hätten.
Kanonenvasallen
  • Mehr Kanonenvasallen: Kanonenvasallen erscheinen nun bei jeder zweiten Welle ab 35 Minuten ⇒ 20 Minuten.
  • Man kann nie zu viele von ihnen haben: Kanonenvasallen erscheinen nun bei jeder Welle ab 35 Minuten.
Zeit bis zum Erscheinen des Barons
  • Zeit bis zum Erscheinen: 15 Minuten ⇒ 20 Minuten
Baronbelohnungen
  • Hier gibt's keine Lagerbildung: Die Tötung von Baron Nashor gewährt eine Verbesserung namens 20px Begeistert von Baron NashorHand des Barons Hand des Barons.
  • Kampfverbesserungen: Gewährt bis zu 40 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (skaliert mit der Spielzeit)
  • Patchnotizen Hinzugefügt Beförderungsaura für Vasallen: {{si|Hand des Barons“ gewährt eine Aura, die Vasallen in der Nähe verstärkt:
    • Alle Vasallen:
      • Verfügen nun über 90 % des durchschnittlichen Lauftempos von Champions in der Nähe, maximal 500 Lauftempo.
      • Sind gegen Verlangsamungseffekte resistent.
      • Nicht-Supervasallen haben 75 % Schadensverringerung gegen Flächenschaden, Schaden über Zeit und anhaltende Effekte.
    • Nahkampfvasallen:
      • Erhalten +50 % Lauftempo, wenn sie sich innerhalb von 800 Einheiten zu einem gegnerischen Vasallen oder Turm befinden.
      • Die Größe wurde erhöht.
      • +75 Angriffsreichweite
      • 75 % Schadensverringerung gegen Champions und Vasallen
      • 30 % Schadensverringerung gegen Türme (ähnlich wie bei Kanonenvasallen)
    • Fernkampfvasallen
      • +20 Angriffsschaden
      • +50 % Geschossgeschwindigkeit
      • +100 Angriffsreichweite
    • Kanonenvasallen:
      • +600 Angriffsreichweite
      • +50 Angriffsschaden, aber das Angriffstempo ist halbiert
      • Angriffe sind nun Flächenangriffe (mit 200 Reichweite) und verursachen das Doppelte des Schadens von Türmen.
    • Supervasallen:
      • +25 % Angriffstempo.
      • Erhalten +50 % Lauftempo, wenn sie sich innerhalb von 800 Einheiten zu einem gegnerischen Vasallen oder Turm befinden.
  • Patchnotizen Hinzugefügt Verstärkter Rückruf: Hand des Barons Hand des Barons verstärkt den Rückruf mit neuen Effekten:
    • Die Baronverstärkung verringert die Kanalisierungszeit des Rückrufs um 4 Sekunden.
    • Ein erfolgreicher Rückruf heilt 50 % des maximalen Lebens/Manas eines Champions.
    • Ein erfolgreicher Rückruf gewährt 8 Sekunden lang +50 % Lauftempo.
Drachenbelohnungen
  • Drachenbezwinger: Die Tötung des Drachen gewährt eurem Team nun eine permanente, kumulierende Verbesserung namens Drachenbezwinger Drachenbezwinger:
    • Drachenmacht (1 Steigerung): +8 % Gesamt-Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    • Drachenüberlegenheit (2 Steigerungen): +15 % Schaden an Vasallen und Monstern
    • Drachenschwinge (3 Steigerungen): +5 % Lauftempo
    • Drachengrimm (4 Steigerungen): +15 % Schaden an Türmen und Gebäuden
    • Aspekt des Drachen (5 Steigerungen, wiederholbar): Verdreifacht alle anderen Boni und eure Angriffe verbrennen Gegner 5 Sekunden lang in Höhe von 150 absolutem Schaden. Hält 180 Sekunden an.
  • Patchnotizen Entfernt Kein Drachenkopfgeld mehr: Der Drache gewährt kein globales Gold mehr, verleiht demjenigen, der ihn bezwungen hat, aber weiterhin Erfahrung und etwas Gold.
  • Erfahrung: Die Erfahrung, die der Drache dem Team des Bezwingers gewährt, wurde um 50 % verringert.
Wappen der Asche Wappen der Asche
  • Patchnotizen Hinzugefügt Lebensspendende Verbesserung: 20px Wappen der Asche heilt sein verstärktes Ziel nun alle 5 Sekunden in Höhe von +1 % dessen maximalen Lebens.
  • Dauer: 150 Sekunden ⇒ 120 Sekunden
  • Passiv - Verbrennen: 10-44 Schaden über 3 Sekunden ⇒ 5-56 Schaden über 3 Sekunden
  • Verlangsamung: 8 %-15 % ⇒ 5 %-10 %
Wappen der Einsicht.png Wappen der Einsicht
  • Dauer: 150 Sekunden ⇒ 120 Sekunden

2015 Dschungelanpassungen Bearbeiten

Kluftkrabbler Kluftkrabbler (NEU)
  • Zeit bis zum Erscheinen: 3 Minuten
  • Belohnung: Gewährt beim Tod 75 Sekunden lang entweder vor der Drachengrube oder der Grube des Barons Sicht und einen Temposchub.
  • Krabbelkrabbe: Rennt immer weg, wenn sie angegriffen wird.
Zerschmettern Zerschmettern-Belohnungen
  • Krugg Kruggs: „Zerschmettern“ von Krugg gewährt Gabe der Starken Hände – betäubt Vasallen und Monster bei jedem 1. und 5. Treffer. Euer erster Angriff gegen einen Turm verursacht 50 (+15 pro Stufe) absoluten Schaden, verbraucht aber diese Verbesserung. Hält 90 Sekunden an.
  • 20px Greifvögel: „Zerschmettern“ des Greifvogels gewährt Messerscharf – warnt euch und gewährt 10 Sekunden lang magische Sicht, wenn ein gegnerisches Auge euch aufspürt. Hält 90 Sekunden an, mit 1 Ladung.
  • Düsterwolf Düsterwölfe: „Zerschmettern“ des Düsterwolfes erschafft einen Kluftgeist – beschwört einen Kluftgeist, der einen Teil des Dschungels überwacht. Hält 90 Sekunden an, wobei aber die Zeit runterläuft, wenn der Geist Gegner jagt.
  • Gromp Gromp: „Zerschmettern“ von Gromp gewährt Gabe des Rüblings – Angreifer werden über 3 Sekunden hinweg in Höhe von 6 (+ 6 pro Stufe) magischem Schaden vergiftet. Hält 90 Sekunden an.
  • 20px Roter Dronenrücken: Stellt 20 % des maximalen Lebens wieder her.
  • Blauer Wächter Blauer Wächter: Stellt 25 % des maximalen Manas wieder her.
Änderungen an Monsterwerten & -belohnungen
  • Kleine Lager: Die kleinen Lager waren in der Dschungel-Muckibude (diese Zeile wurde unverhohlen von jemand anderem stibitzt).
    • Kleine Dschungellager erscheinen nun alle 50 Sekunden ⇒ 100 Sekunden wieder
    • Die Grundwerte für Leben, Angriffsschaden, Gold und Erfahrung kleiner Dschungellager wurden um 20 % erhöht.
    • Die Skalierung des Angriffsschadens kleiner Dschungellager wurde im gesamten Spiel stark erhöht.
    • Die Skalierung des Lebens kleiner Dschungellager bis zu Stufe 12 wurde erhöht.
  • Greifvögel wurden weiter verfeinert, damit sie anderen Lagern ähneln:
  • Blauer Wächter: Der Blaue Wächter ist furchteinflößender.
    • Grundwert für Leben: 1500 ⇒ 2000
    • Schaden: 60 ⇒ 73
  • Roter Dornenrücken Roter Dornenrücken: Der Rote Dornenrücken ist auch furchteinflößender.
    • Grundwert für Leben: 1500 ⇒ 1800
    • Schaden: 60 ⇒ 80
Belohnungen für die Lager der Blauen Wächter/Roten Dornenrücken
Angleichen der Dschungelerfahrung
  • Geht mal raus in die Sonne: Champions erhalten 10 % weniger Erfahrung pro Stufe, die sie dem Lager, das sie ausräumen, überlegen sind. Diese Strafe geht bis maximal 50 %.
Peinliche Tode im Dschungel
  • Das passiert selbst den Profis: Die rote und blaue Verbesserung gehen nicht mehr verloren, wenn ein Champion durch ein Dschungellager den Tod findet.

Gegenstände für Jungler Bearbeiten

Machete des Jägers item.png Machete des Jägers
  • Kosten: 325 Gold ⇒ 400 Gold
  • Patchnotizen Entfernt Werte: +10 Angriffsschaden gegen Monster/+5 Schadensverringerung gegen Monster
  • Patchnotizen Hinzugefügt Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 30 magischen Schaden an Monstern und gewährt 7 Leben und 3 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
  • Patchnotizen Hinzugefügt Oh, Gott sei dank: „Machete des Jägers“ kann man jetzt nur erwerben, wenn man als Beschwörerzauber Zerschmettern Zerschmettern hat.
Messer des Wilderers item.png Messer des Wilderers (NEU)
  • Komponenten: Machete des Jägers item.png Machete des Jägers + 350 Gold
  • Passiv – Plünderndes Zerschmettern: Wenn ihr im gegnerischen Dschungel ein großes Monster mit Zerschmettern Zerschmettern tötet, wird die Abklingzeit von Zerschmettern halbiert, ihr erhaltet +20 zusätzliches Gold und 175¯% erhöhtes Lauftempo, das innerhalb von 2 Sekunden nachlässt.
  • Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 5 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
Wegbereiter des Waldhüters item.png Wegbereiter des Waldhüters (NEU)
  • Komponenten: Machete des Jägers item.png Machete des Jägers + 350 Gold
  • Passiv – Sprengendes Zerschmettern: Die Abklingzeit von Zerschmettern Zerschmettern ist um 15 Sekunden verringert. Zerschmettern Zerschmettern verursacht zudem die Hälfte des Schadens an allen Monstern und gegnerischen Vasallen in der Nähe und betäubt sie 1,5 Sekunden lang. Wenn ihr Zerschmettern Zerschmettern auf ein Monster anwendet, werden 15 % des fehlenden Lebens und Manas wiederhergestellt.
  • Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 5 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
Säbel des Plänklers item.png Säbel des Plänklers (NEU)
  • Komponenten: Machete des Jägers item.png Machete des Jägers + 350 Gold
  • Passiv – Herausforderndes Zerschmettern: Zerschmettern Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, wodurch diese 6 Sekunden lang markiert werden. Während sie markiert sind, verursacht ihr bei einem Treffer zusätzlichen absoluten Schaden an ihnen, deckt sie auf und verringert den Schaden, den sie an euch verursachen, um 20¯%.
  • Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 5 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.
Klinge des Pirschers item.png Klinge des Pirschers (NEU)
  • Komponenten: Machete des Jägers item.png Machete des Jägers + 350 Gold
  • Passiv – Abschreckendes Zerschmettern: Zerschmettern Zerschmettern kann auf gegnerische Champions angewendet werden, verursacht 28-164 absoluten Schaden und verringert deren Lauftempo 2 Sekunden lang um 50 %.
  • Passiv – Jungler: Verursacht innerhalb 2 Sekunden 45 magischen Schaden an Monstern und gewährt 10 Leben und 5 Mana pro Sekunde, während ihr gegen Monster kämpft.

Verzauberungen von Dschungelgegenständen Bearbeiten

Verzauberung – Verschlinger item.png Verschlinger (NEU)
  • Komponenten: Dolch item.png Dolch + Dolch item.png Dolch + beliebige aufgewertete Machete des Jägers item.png Machete des Jägers + 600 Gold
  • Gesamtkosten: 2250 Gold
  • Angriffstempo: +50 %
  • Magischer Schaden bei Treffer: +40
  • Das Töten großer Monster erhöht den magischen Schaden dieses Gegenstandes um +1. Championtötungen oder -unterstützungen erhöhen den magischen Schaden um +2.
Verzauberung – Glutkoloss item.png Götze (NEU)
Verzauberung – Magus item.png Magus (NEU)
  • Komponenten: Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + beliebige aufgewertete Machete des Jägers item.png Machete des Jägers + 680 Gold
  • Gesamtkosten: 2250 Gold
  • Fähigkeitsstärke: +80
  • Abklingzeitverringerung: +10 %
Verzauberung - Krieger item.png Krieger (NEU)
  • Komponenten: Brutalisierer item.png Brutalisierer + beliebige aufgewertete Machete des Jägers item.png Machete des Jägers + 163 Gold
  • Gesamtkosten: 2250 Gold
  • Angriffsschaden: 45
  • Abklingzeitverringerung: +10 %
  • Rüstungsdurchdringung: 10

Elixiere Bearbeiten

Allgemeiner Zusammenhang
  • Nicht mischen: Ihr könnt immer nur einen Effekt von einem Elixier gleichzeitig aktiv haben.
  • Keine Abgabe an Minderjährige: Elixiere können nicht vor Stufe 9 gekauft werden.
Elixier des Metalls item.png Elixier des Metalls (NEU)
  • Kosten: 400 Gold
  • Wenn du mich trinkst, erhälst du: +25 % erhöhte Größe, +25 % Verlangsamungsresistenz, +25 % Zähigkeit und 3 Minuten lang die Verbesserung Pfad des Metalls.
  • Pfad des Metalls Durch Bewegung hinterlasst ihr eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % beschleunigt.
Elixier des Ruins item.png Elixier des Ruins (NEU)
  • Kosten: 400 Gold
  • Wenn du mich trinkst, erhälst du: +250 Leben, +15 zusätzlichen absoluten Schaden an Türmen und 3 Minuten lang die Verbesserung Belagerungsmeister.
  • Belagerungsmeister: Vasallen in der Nähe erhalten 15 % zusätzlichen Schaden an Türmen und Lauftempo basierend auf eurem Lauftempo.
Elixier der Zauberei item.png Elixier der Zauberei (NEU)
  • Kosten: 400 Gold
  • Wenn du mich trinkst, erhälst du: +40 Fähigkeitsstärke, +15 Manaregeneration alle 5 Sekunden und 3 Minuten lang die Verbesserung Zauberei.
  • Zauberei: Wenn ihr Schaden an einem Champion oder Turm verursacht, verursacht ihr 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat gegenüber Champions eine Abklingzeit von 5 Sekunden, gegenüber Türmen jedoch keine.
Elixier des Zorns item.png Elixier des Zorns (NEU)
  • Kosten: 400 Gold
  • Wenn du mich trinkst, erhälst du: BLUTDURST!!!! +25 Angriffsschaden und 3 Minuten lang die Verbesserung Blutdurst.
  • Blutdurst: Wenn ihr an Champions normalen Schaden verursacht, werdet ihr in Höhe von +10 % des verursachten Schadens geheilt. Durch eine Tötung oder Unterstützung wird die Wirkdauer dieser Flasche um 30 Sekunden ausgeweitet.

Regenerationsgegenstände Bearbeiten

Perle der Verjüngung item.png Perle der Verjüngung
  • Lebensregeneration: +5 Leben alle 5 Sekunden ⇒ +50 % Grundwert für Lebensregeneration
Feenamulett item.png Feenamulett
  • Manaregeneration: +3 Mana alle 5 Sekunden ⇒ +25 % Grundwert für Manaregeneration
Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz (NEU)
Verbotener Götze item.png Verbotener Götze
  • Gesamtkosten: 700 Gold ⇒ 600 Gold (Gesamtkosten um 100 Gold verringert)
  • Manaregeneration: +8 Mana alle 5 Sekunden ⇒ +60 % Grundwert für Manaregeneration
Träne der Göttin item.png Träne der Göttin
  • Gesamtkosten: 700 Gold ⇒ 720 Gold (Gesamtkosten um 20 Gold erhöht)
  • Manaregeneration: +6 Mana alle 5 Sekunden ⇒ +25 % Grundwert für Manaregeneration
  • Einmalig, Passiv Manaladung: Gewährt +4 maximales Mana pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf). Gewährt +1 maximales Mana alle 8 Sekunden. Maximal +750 Mana. (unverändert)
  • Keine Inflation hier: Die Kombinationskosten aller Gegenstände, die mit „Träne der Göttin“ hergestellt werden, wurden um 20 Gold verringert, um die Gesamtkosten beizubehalten.

Kelch der Harmonie und Konsorten Bearbeiten

Kelch der Harmonie item.png Kelch der Harmonie
  • Gesamtkosten: 880 Gold ⇒ 1000 Gold (Kombinationskosten um 20 Gold erhöht, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 100 von Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel – siehe unten)
  • Manaregeneration: +7 Mana alle 5 Sekunden ⇒ +50 % Grundwert für Manaregeneration
  • Magieresistenz: 20 ⇒ 25
  • Einmalig, Passiv Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration pro 1 % fehlendem Mana um 1 % ⇒ Stellt alle 5 Sekunden 1,5 % des fehlenden Manas wieder her.
Athenes unheiliger Gral item.png Athenes unheiliger Gral
  • Gesamtkosten: 2600 Gold ⇒ 2700 Gold (Kombinationskosten um 20 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 120 von „Kelch der Harmonie“)
  • Manaregeneration: +10 Mana alle 5 Sekunden ⇒ +50 % Grundwert für Manaregeneration
  • Einmalig, Passiv Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration pro 1 % fehlendem Mana um 1 % ⇒ Stellt alle 5 Sekunden 1,5 % des fehlenden Manas wieder her.
Mikaels Schmelztiegel item.png Mikaels Schmelztiegel
  • Gesamtkosten: Unverändert (Kombinationskosten um 20 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 120 von Kelch der Harmonie item.png Kelch der Harmonie und die Verringerung der Goldkosten um 100 von Verbotener Götze item.png Verbotener Götze)
  • Manaregeneration: +20 Mana alle 5 Sekunden ⇒ +100 % Grundwert für Manaregeneration
  • Einmalig, Passiv Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration pro 1 % fehlendem Mana um 1 % ⇒ Stellt alle 5 Sekunden 1,5 % des fehlenden Manas wieder her.

Strategische Gegenstände Bearbeiten

Große Linse item.png Große Linse
  • Rechtmäßiger Fehler: Der optische Indikator des Flächeneffekts von „Große Linse“ wird nach Tod und Wiedererscheinen nicht mehr zu dem kleineren Indikator für Späherlinse item.png Späherlinse (die Reichweite selbst bleibt unverändert).
Redliche Pracht item.png Redliche Pracht (NEU)
  • Komponenten: Katalysator des Beschützers item.png Katalysator des Beschützers + Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz + 700 Gold
  • Gesamtkosten: 2500 Gold
  • Leben: 500
  • Lebensregeneration: +100 % Grundwert für Lebensregeneration
  • Einmalig, Passiv Heldenlohn – Stellt beim Stufenaufstieg 8 Sekunden lang insgesamt 150 Leben und 200 Mana wieder her.
  • Einmalig, Aktiv: Gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang 60 % Lauftempo, wenn sie sich auf Gegner oder gegnerische Türme zu bewegen. Nach 3 Sekunden wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe 1 Sekunde lang um 80 % verlangsamt. Ihr könnt diesen Effekt vorzeitig erneut aktivieren, um den Schockwelleneffekt sofort auszulösen.
Warmogs Rüstung item.png Warmogs Rüstung
Kommandobanner item.png Kommandobanner
  • Komponenten: Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Zauberstab item.png Zauberstab + 720 GoldÄgide der Legion item.png Ägide der Legion + Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + 280 Gold
  • Gesamtkosten: 2400 Gold ⇒ 3000 Gold
  • Patchnotizen Hinzugefügt Magieresistenz: 20
  • Patchnotizen Hinzugefügt Leben: 200
  • Fähigkeitsstärke: 80 ⇒ 60
  • Abklingzeitverringerung: 20 % ⇒ 10 %
  • Patchnotizen Entfernt Kein Heldenmut mehr: Verfügt nicht mehr über die Heldenmut-Aura.
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig Aura Legion – Gewährt Verbündeten in der Nähe +20 Magieresistenz und +75 % Grundwert für Lebensregeneration.
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig Aura Befördern – Erhöht die Macht eines Lanevasallen stark und gewährt ihm Immunität gegenüber magischem Schaden (120 Sekunden Abklingzeit)
    • Kanonenvasallen: Schaden: +100; Leben + 600; Rüstung: +100; Magieresistenz :+100; Größe: ERHÖHT
    • Nahkampfvasallen: Schaden: +50; zusätzliches Angriffstempo +90 %; Leben: +600; Rüstung: +40; Magieresistenz : +40; Größe: ERHÖHT
    • Fernkampfvasallen: Schaden: +75; zusätzliches Angriffstempo +30 %; Leben: +400; Rüstung: +40; Magieresistenz : +40; Größe: ERHÖHT
Umhang des Greifvogels item.png Umhang des Greifvogels (NEU)
  • Komponenten: Stoffrüstung item.png Stoffrüstung + Perle der Verjüngung item.png Perle der Verjüngung + 520 Gold
  • Gesamtkosten: 1000 Gold
  • Rüstung: 30
  • Lebensregeneration +100 % Grundwert für Lebensregeneration
  • Einmalig, Passiv Zielläufer – In der Nähe von Türmen werden 2 Sekunden lang bis zu +30 % Lauftempo aufgebaut.
Ohmzerstörer item.png Ohmzerstörer
  • Komponenten: Rubinkristall item.png Rubinkristall + Zauberstab item.png Zauberstab+ 740 GoldUmhang des Greifvogels item.png Umhang des Greifvogels + Zündjuwel item.png Zündjuwel + 750 Gold
  • Gesamtkosten: 2000 Gold ⇒ 2600 Gold
  • Patchnotizen Entfernt Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 0
  • Leben: 350 ⇒ 300
  • Patchnotizen Hinzugefügt Lebensregeneration: +100 % Grundwert für Lebensregeneration
  • Patchnotizen Hinzugefügt Abklingzeitverringerung: +10 %
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig, Passiv Zielläufer – In der Nähe von Türmen werden 2 Sekunden lang bis zu +30 % Lauftempo aufgebaut.
  • Turm hat Pause: Verhindert 2,5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden lang, dass nahe gegnerische Türme angreifen können
  • Ich glaub, wir wollten einfach eine schöne runde Zahl: Dieser Effekt kann denselben Turm nur einmal alle 7,5 Sekunden ⇒ 8 Sekunden beeinflussen.

Rüstungskomponenten Bearbeiten

Kettenweste item.png Kettenweste
  • Komponenten: KeineStoffrüstung item.png Stoffrüstung + 450 Gold
  • Gesamtkosten: 720 Gold ⇒ 750 Gold (Die Gesamtkosten von Gegenständen, die mit Kettenweste item.png Kettenweste hergestellt werden, bleiben – soweit nicht anders angegeben – gleich.)
Dornenpanzer item.png Dornenpanzer
  • Gesamtkosten: 2200 Gold ⇒ 2100 Gold (Kombinationskosten um 130 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 30 von Kettenweste item.png Kettenweste)
Sonnenfeuer-Umhang item.png Sonnenfeuer-Umhang
  • Gesamtkosten: 2650 Gold ⇒ 2600 Gold (Kombinationskosten um 80 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 30 von Kettenweste item.png Kettenweste)
Rüstung des Beschützers item.png Rüstung des Beschützers
Randuins Omen item.png Randuins Omen
  • Gesamtkosten: 3000 Gold ⇒ 2850 Gold (Kombinationskosten um 800 Gold verringert, übernimmt die Verringerung der Goldkosten um 50 von Rüstung des Beschützers item.png Rüstung des Beschützers)

Komponenten für Magieresistenz-Gegenstände Bearbeiten

Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel
  • Kosten: 400 Gold ⇒ 500 Gold
  • Magieresistenz: 20 ⇒ 25
Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel (ENTFERNT)
  • Als hätte der Gegenstand nie existiert: Alle Gegenstände, die mit Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel hergestellt wurden, haben als Komponente nun stattdessen den Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel.
  • Grüßet den Mantel: Die Gesamtkosten der Gegenstände, die mit Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel hergestellt wurden, bleiben – soweit nicht anders angegeben – gleich.
Höllenmaske item.png Höllenzepter
Geisterkutte item.png Geisterkutte
Quecksilberschärpe item.png Quecksilberschärpe
Flinker Krummsäbel item.png Flinker Krummsäbel
  • Gesamtkosten: 3800 Gold ⇒ 3700 Gold (Kombinationskosten um 200 Gold verringert, übernimmt den Anstieg der Goldkosten um 300 von Quecksilberschärpe item.png Quecksilberschärpe)
  • Magieresistenz: 45 ⇒ 35

Kumulierende Gegenstände Bearbeiten

Mejais Seelenstehler item.png Mejais Seelenstehler
  • Gesamtkosten: 1235 Gold ⇒ 1400 Gold (Gesamtkosten um 165 Gold erhöht)
  • Patchnotizen Hinzugefügt Schon mal ein paar da: „Mejais Seelenstehler“ beginnt nun mit 5 Steigerungen!
  • Patchnotizen Hinzugefügt Wenn schon, denn schon: Von „Mejais Seelenstehler“ geht nun 1/3 der Steigerungen verloren, wenn ihr getötet werdet ⇒ 1/2 der Steigerungen verloren, wenn ihr getötet werdet.
Vorlage:IiSchwert des Okkulten
  • Gesamtkosten: 1200 Gold ⇒ 1400 Gold (Gesamtkosten um 200 Gold erhöht)
  • Patchnotizen Hinzugefügt Schon mal ein paar da: „Schwert des Okkulten“ beginnt nun mit 5 Steigerungen!
  • Patchnotizen Hinzugefügt Go big or go home: Von „Schwert des Okkulten“ geht nun 1/3 der Steigerungen verloren, wenn ihr getötet werdet ⇒ 1/2 der Steigerungen verloren, wenn ihr getötet werdet.
  • Patchnotizen Hinzugefügt Noch mehr, was du nicht kriegst: Bei 20 Steigerungen wird +20 % zusätzliches Angriffstempo gewährt.
  • Patchnotizen Entfernt Gaaaanz langsam!: Gewährt bei 20 Steigerungen nicht mehr +15 % Lauftempo.

Entfernte Gegenstände Bearbeiten

Schnellere Suche beim Händler Bearbeiten

  • Übersichtlichkeit bei der Suche!: Ihr könnt beim Händler im Spiel die Dschungelgegenstände mithilfe des Suchbegriffs „Dschungel“ oder „Jungle“ suchen.
  • Optimiertes Shoppingerlebnis: Die Gegenstandskategorie „Startergegenstände“ wurde mit den Unterkategorien „Lane“ und „Dschungel“ hinzugefügt.

Stufenvoraussetzungen für Beschwörerzauber Bearbeiten

Änderungen an der Punkteanzeige Bearbeiten

  • Zählt die Drachenverbesserungen: Der Punkteanzeige wurden kleine Drachenbezwinger-Zähler hinzugefügt.
  • Farbenbling-Anpassungen: Der Farbenblind-Modus wurde von der Punkteanzeige entfernt, da diese ohnehin nur rot und blau nutzt.

Aktualisierungen am aktiven Gegenstand und der Benutzeroberfläche für Verbesserungen Bearbeiten

  • Schnelltasten und Abklingzeiten für aktivierbare Gegenstände werden jetzt oberhalb eurer Beschwörerzauber angezeigt. In dieser neuen Anzeige könnt ihr Abklingzeiten über den blauen „Bogen“ und die Zahlenwerte verfolgen.
    • Die Nachverfolgung aktivierbarer Gegenstände im Inventar bleibt unverändert (keine Zahlenwerte für Abklingzeiten).
  • Verbesserungen wurden in zwei Kategorien unterteilt: Fähigkeitennachverfolgung und passive Verbesserungen.
    • Fähigkeitennachverfolgung (Steigerungen hin zu einer auslösbaren Fähigkeit, verbleibende Ladungen einer Fähigkeit, verbleibende Dauer eines Fähigkeitseffektes usw.) behalten ihren Platz oberhalb der Mitte des Bedienfeldes.
    • Passive Verbesserungen (bleibende Verbesserungen, Indikatoren für Haltungen, Auren usw.) wurden in eine zweite Verbesserungsleiste oberhalb eures Championporträts verschoben. Auch Beeinträchtigungen wurden dorthin verschoben.

LeaverBuster Bearbeiten

  • Erwischt: Bald wird es ein brandneues System geben, welches die Zahl der Abbrecher und AFK-ler stark verringern wird, da es harte Strafen für Vergehen in der Rangliste vorsieht.

Verbesserungen am Patcher Bearbeiten

  • Dem Patcher wurde ein Lautstärkeregler und ein Stummschalter hinzugefügt, um die vor kurzem hinzugefügten Töne für „Start“ und „Patchvorgang abgeschlossen“ regeln zu können.
  • Mit einem Klick auf Ticker-Benachrichtigungen im Patcher gelangt ihr nun auf die Servicestatusseite, um weitere Informationen zu erhalten.

Verschenken am Ende eines Spiels & Verbesserungen am Shop Bearbeiten

Verschenken am Ende eines Spiels
  • Ihr müsst NICHT mit jemandem befreundet sein, um ein Geschenk verschicken zu können.
  • Ihr könnt Spielern beider Teams Geschenke senden.
  • Beim Start werdet ihr aus Geheimnisvollen Skins, Geheimnisvollen Champions, dem Champion, den der Empfänger gespielt hat (falls er ihn nicht besaß) und für diesen Champion verfügbaren Skins wählen.
  • Die Preise sind dieselben wie im Shop.
  • Diese Geschenke zählen für die Obergrenze an täglich verteilten Geschenken. Anders ausgedrückt: Ihr könnt pro Tag nur bis zu fünf Geschenke verschicken/empfangen (Wenn ihr beispielsweise drei Geheimnisvolle Skins über den Shop und zwei Geschenke am Ende von Spielen verschickt habt, seid ihr am Limit angelangt.)
  • Diese Funktion steht in allen, außer Freien Spielen, zur Verfügung.
  • Alle Häufig gestellten Fragen findet ihr hier!
Verbesserungen am Shop

Fehlerbehebungen Bearbeiten

  • Wir haben einen Mac-Kompatibilitätsfehler behoben, durch den der Mauszeiger auf den unteren Rand des Bildschirms fiel (und manchmal ganz feststeckte), wenn man einen Smart Ping aussenden wollte.
  • Verschiedene Verbesserungssymbole, die mit 4.19 verloren gingen, sollten nun dank der Aktualisierungen am aktiven Gegenstand und der Benutzeroberfläche für Verbesserungen wieder erscheinen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tryndamere Tryndameres Tryndamere Wirbelnde Klinge.png Wirbelnde Klinge in seltenen Fällen die doppelte Menge an Schaden verursachte.

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