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Neue Skins im Laden Bearbeiten

League of Legends V4.13 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Braum Braum
  • Braum Erschütternde Hiebe.png Erschütternde Hiebe
    • Grundwert für mag. Schaden: 38 + (12 x Stufe) ⇒ 32 + (8 x Stufe)
  • Braum Stell dich hinter mich.png Stell dich hinter mich
    • Kosten: 30/40/50/60/70 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana
  • Braum Gletscherspalte.png Gletscherspalte
    • Dauer des Hochschlagens für das erste Ziel: 1,5 Sekunden ⇒ 1,0/1,25/1,5 Sekunden
    • Verlangsamung: 60 % ⇒ 40/50/60 %
    • Anhaltedauer der Verlangsamung: Wenn ein Gegner aus dem Eisfeld der „Gletscherspalte“ heraustritt, wird er für weitere 1,5 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden verlangsamt sein.
Elise Elise
  • Elise Kokon.png Kokon
    • Breite: 70 ⇒ 55
    • Spinnen-Sicht: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kokon“ länger Sicht gewährte als die Betäubung andauerte (nun stimmt beides wie vorgesehen überein).
  • Elise Abseilen.png Abseilen
    • Als Vorwort: „Abseilen“ berechnet seine Reichweite nun von Elises Mittelpunkt zum Mittelpunkt des Ziels ⇒ Elises Rand zum Rand des Ziels (was bedeutet, dass „Abseilen“ ungefähr +75 Reichweite hinzugewinnt)
    • Reichweite: 925 ⇒ 750 (~825 Reichweite, wenn man die alten Zielberechnungen zu Grunde legt)
Evelynn Evelynn
  • Evelynn Hassausbruch.png Hassausbruch
    • Magischer Schaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
    • Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke: 0,45 ⇒ 0,35/0,4/0,45/0,5/0,55
    • Bonusfaktor für zusätzlichen Angriffsschaden: 0,5 ⇒ 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7
    • Kosten: 16/22/28/34/40 Mana ⇒ 12/18/24/30/36 Mana
Gragas Gragas
  • Gragas Gerolltes Fass.png Gerolltes Fass
    • Patchnotizen Hinzugefügt Graggy light: Verursacht nun 70 % Schaden an Vasallen.
  • Gragas Betrunkene Wut.png Betrunkene Wut
    • Patchnotizen Hinzugefügt Kosten: Kostet nun auf allen Rängen 30 Mana.
    • Abklingzeit: 8/7,5/6/6,5/6 Sekunden ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden
    • Schadensverringerung: 3 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
    • Hinterhältiger Säufer: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Betrunkene Wut“ zwei Mal nacheinander eingesetzt werden konnte, falls Gragas schon unterbrochen wurde, wenn er zum Schluck ansetzte.
    • Säuferetikette: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Betrunkene Wut“ beim Angriff manchmal nicht die richtige Fässer-Zerdeppern-Animation abspielte.
  • Gragas Bauchrammer.png Bauchrammer
    • Bauchfehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den „Bauchrammer“ manchmal nicht funktionierte, wenn Gragas es als erstes oder zweites heraufgestuft hatte.
Graves Graves
  • Graves Streuschuss.png Streuschuss
    • Das wird ein wenig kitzeln: Ein direkter Treffer mit „Streuschuss“ auf ein Ziel verursacht 35 % ⇒ 40 % Schaden pro zusätzlicher Kugel.
  • Graves Kollateralschaden.png Kollateralschaden
    • Grundwert für normalen Schaden: 250/350/450 ⇒ 250/400/550
Hecarim Hecarim
  • Pfad des Krieges Pfad des Krieges
    • Kriegerischer Pfad: Hecarim erhält zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 10/12,5/15/17,5/20/22,5/25 % ⇒ 15/17,5/20/22,5/25/27,5/30 % seines zusätzlichen Lauftempos.
  • Hecarim Toben.png Toben
    • Kosten: 24/28/32/36/40 Mana ⇒ 24/26/28/30/32 Mana
Janna Janna
  • Janna Rückenwind.png Rückenwind
    • Reichweite: 800 ⇒ 1000
  • Janna Heulender Sturm.png Heulender Sturm
    • Patchnotizen Hinzugefügt Hurra für Hurricans: Die Abklingzeit beginnt nun, wenn die Ausführung von „Heulender Sturm“ einsetzt, anstatt wenn er entfesselt wird.
    • Dauer des Hochschlagens: 0,5 - 1 Sekunde ⇒ 0,5 - 1,25 Sekunden
Jax Jax
  • Allgemein
    • Laternenpfahl-Schwingtempo: Jax beendet seine Angriffsanimation ein bisschen schneller (19 % schneller, um genau zu sein).
Jinx Jinx
  • Jinx Ich werd' verrückt!.png Ich werd' verrückt!
    • Patchnotizen Hinzugefügt Gehemmt verrückt: JINX WIRD NUN VERRÜCKT, WENN SIE AN DER ZERSTÖRUNG EINES INHIBITORS BETEILIGT IST!
Kayle Kayle
  • Kayle Gerechter Zorn.png Gerechter Zorn
    • Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke: 0,2 ⇒ 0,25
  • Kayle Intervention.png Intervention
    • Abklingzeit: 110/95/80 Sekunden ⇒ 100/90/80 Sekunden
Kog'Maw Kog'Maw
  • Allgemein
    • Grundwert für Leben: 524 ⇒ 487
    • Leben pro Stufe: 84 ⇒ 87
  • Kog'Maw Ätzender Speichel.png Ätzender Speichel
    • Zerfetzt Rüstung / Magieresistenz: 20/22/24/26/28 % ⇒ 12/16/20/24/28 %
LeBlanc LeBlanc
  • LeBlanc Verzerrung.png Verzerrung
    • Kosten: 80/90/100/110/120 Mana ⇒ 80/85/90/95/100 Mana
Lee Sin Lee Sin
  • Allgemein
    • Grund-Lebensregeneration: 6,95 Leben alle 5 Sekunden ⇒ 8,95 Leben alle 5 Sekunden
  • Lee Sin Lebensretter.png Lebensretter
    • Schilddauer: 4 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
  • Lee Sin Verkrüppeln.png Verkrüppeln
    • Patchnotizen Entfernt Gibt ihm Lowkick: „Verkrüppelt“ verringert nicht mehr das Angriffstempo des Gegners (sondern nur noch dessen Lauftempo).
Lissandra Lissandra
  • Lissandra Eissplitter.png Eissplitter
    • Abklingzeit: 6/5,5/5/4,5/4 Sekunden ⇒ 6/5,25/4,5/3,75/3 Sekunden
  • Lissandra Frostring.png Frostring
    • Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke: 0,60 ⇒ 0,40
  • Lissandra Eisgrab.png Eisgrab
    • Verlangsamung: 20/30/40 % ⇒ 30/45/75 %
Lucian Lucian
  • Lucian Erbarmungslose Verfolgung.png Erbarmungslose Verfolgung
    • Patchnotizen Entfernt Zeitweise erbarmungslos: „Erbarmungslose Verfolgung“ entfernt keine Verlangsamungen mehr.
    • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 Sekunden ⇒ 18/17/16/15/14 Sekunden
Lulu Lulu
  • Lulu Glitterlanze.png Glitterlanze
    • Patchnotizen Entfernt Könnte ebensogut festhalten: Die Verlangsamung von „Glitterlanze“ skaliert nicht mehr mit Fähigkeitsstärke.
  • Lulu Laune.png Laune
    • Dauer der Lauftempo-Verbesserung: 5 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 3/3,5/4/4,5/5 Sekunden
    • Kosten: 65/70/75/80/85 Mana ⇒ 65 Mana auf allen Rängen
Lux Lux
  • Lux Erleuchtung.png Erleuchtung
    • Schaden: 10 + (10 x Stufe) ⇒ 10 + (8 x Stufe) (+ 0,2 Fähigkeitsstärke)
Nami Nami
  • Allgemein
    • Lauftempo: 340 ⇒ 335
  • Nami Ebbe und Flut.png Ebbe und Flut
    • Abklingzeit: 9 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 10 Sekunden auf allen Rängen.
Olaf Olaf
  • Olaf Sog.png Sog
    • Abklingzeit: 8 Sekunden ⇒ 7 Sekunden
  • Olaf Boshafte Schläge.png Boshafte Schläge
    • Heilverstärkung: +1 % Heilung pro 2,5 % fehlendes Leben ⇒ +1 % Heilung pro 2 % fehlendes Leben
  • Olaf Ragnarök.png Ragnarök
    • Abklingzeit: 120/100/80 Sekunden ⇒ 100/90/80 Sekunden
Shen Shen
  • Shen Geeinter Halt.png Geeinter Halt
    • Patchnotizen Hinzugefügt Wir sehen uns in der LCS: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Shen ohne ersichtlichen Grund manchmal nicht zu seinem geschützten Ziel teleportierte.
Shyvana Shyvana
  • Shyvana Ausbrennen.png Ausbrennen
    • Patchnotizen Entfernt Drachenzähmung: „Ausbrennen“ kann nicht mehr durch die Nutzung von Shyvana Erbe des Drachen.png Erbe des Drachen über seine vorgesehene Höchstdauer hinaus ausgedehnt werden.
    • Kontrolliertes Abbrennen: Die Flamme von Shyvana Erbe des Drachen.png Erbe des Drachen verursacht nun alle 0,75 Sekunden ⇒ 1,0 Sekunden Schaden (um mit „Ausbrennen“ gleichzuziehen).
Sivir Sivir
  • Sivir Auf der Jagd.png Auf der Jagd
    • Anfängliches Lauftempo: 2/3/4 Sekunden ⇒ 2/4/6 Sekunden
Sona Sona
  • Allgemein
    • Gameplay: Sona hat eine Gameplay-Aktualisierung erfahren!
    • Haare schön: Modelle, Texturen und Animationen von Sona sowie ihre Skins wurden aktualisiert.
    • alles Schön: Partikeleffekte und Fähigkeitensymbole wurden aktualisiert.
    • Wohlfühlzonen: Sonas neu Partikel zeigen nun den Wirkbereich ihrer Auren an.
    • Übersichtlichkeit Die Partikel von „Crescendo“ wurden exakt auf die Trefferbox zugeschnitten (der Wirkbereich bleibt unverändert).
    • Tanz mit mir: Gegner tanzen nun 50 % schneller, während sie von „Crescendo“ betäubt sind.
Thresh Thresh
  • Thresh Dunkler Weg.png Dunkler Weg
  • Patchnotizen Hinzugefügt Gruppentarif: Gewährt nun nur dem ersten Verbündeten, der in die Nähe der Laterne kommt, einen Schild. Thresh selbst kann den Schild immer erhalten.
  • Thresh Auspeitschen.png Auspeitschen
    • Fehlerbehebung: Eine Kurzinfo wurde korrigiert, welche die Dauer der Verlangsamung von „Auspeitschen“ mit 1,5 Sekunden angab. Es ist nämlich 1 Sekunde (es wurde keine Änderung an sich vorgenommen).
  • Thresh Die Kiste.png Die Kiste
    • Patchnotizen Entfernt Du sitzt hier drin mit mir fest: „Die Kiste“ verursacht keinen zusätzlichen Schaden mehr an Gegnern, wenn sie nach der ersten weitere Mauern durchstoßen. Zusätzliche Mauern wenden die Hälfte der Dauer der Verlangsamung an.
Tristana Tristana
Varus Varus
  • Varus Durchdringender Pfeil.png Durchdringender Pfeil
    • Patchnotizen Hinzugefügt Übersichtlichkeit!: Verfügt nun beim Aufladen zusätzlich zu der runden Markierung auch über eine lineare Markierung.
  • Varus Kette der Verderbnis.png Kette der Verderbnis
    • Abklingzeit: 120/105/90 Sekunden ⇒ 110/90/70 Sekunden
Vayne Vayne
  • Allgemein
    • Angriffstempo pro Stufe: 3,1 ⇒ 4,0
  • Vayne Letzte Stunde.png Letzte Stunde
    • Ups: Ein Fehler wurde behoben, durch den Vayne Hechtrolle.png Hechtrolle einen zusätzlichen Bonusfaktor für Angriffsschaden von +0,1 hatte, während „Letzte Stunde“ aktiv war (nun stimmt er korrekt mit den Angriffsschaden-Bonusfaktoren von Vayne Hechtrolle.png Hechtrolle überein).
    • Ausgleich für obengenanntes: „Letzte Stunde“ gewährt einen Bonus von 25/40/55 ⇒ 30/50/70 Angriffsschaden, während sie läuft.
Vel'Koz Vel'Koz
Yasuo Yasuo
  • Yasuo Weg des Wanderers.png Weg des Wanderers
    • Schilddauer: 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Yasuo Stahlsturm.png Stahlsturm
    • Weniger Schnelles Zielen: „Stahlsturm“ skaliert weniger effektiv mit Angriffstempo und hat eine minimale Ausführzeit von 0,13 Sekunden ⇒ 0,18 Sekunden. Das Angriffstempo, das nötig ist, um dieses Minimum zu erreichen, ist unverändert (bei 114 % oder 60 % durch Gegenstände auf Stufe 18).
    • Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wirbelwind von „Stahlsturm“ sofort Flächenschaden eines normalen „Stahlsturm“ verursachte, während er weiterlief (dies ist eine sehr geringfügige Änderung).
  • Yasuo Windmauer.png Windmauer
    • Patchnotizen EntferntWeniger im Fluss: „Windmauer“ gewährt passiv keinen zusätzlichen Fluss durch Sprinten mehr.
Ziggs Ziggs
  • Ziggs Megainferno-Bombe.png Megainferno-Bombe
    • Abklingzeit: 120/105/90 Sekunden ⇒ 120 Sekunden auf allen Rängen
Zilean Zilean
  • Zilean Zeitbombe.png Zeitbombe
    • Technisch betrachtet eine Verbesserung für Sivir Sivir: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Explosion von „Zeitbombe“ Zauberschilde ignorierte.

Gegenstände Bearbeiten

Allgemein
  • Sachen neu angeordnet: Wir haben die Reihenfolge, in der Gegenstandsaufwertungen im Händler erscheinen, neu organisiert, um den Kauf intuitiver zu gestalten.
  • Neue Suchkriterien:
    • Wenn ihr nach „Gelb“ oder „Yellow“ sucht, werden alle Totems angezeigt.
    • Wenn ihr nach „Rot“ oder „Red“ sucht, werden alle Linsen angezeigt.
    • Wenn ihr nach „Blau“ oder „Blue“ sucht, werden alle Kugeln angezeigt.
    • Wenn ihr nach „Grün“ oder „Green“ sucht, werden alle Sehenden Augen angezeigt.
    • Wenn ihr nach „Rosa“ oder „Pink“ sucht, werden alle Magischen Augen angezeigt.
Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs
  • Patchnotizen Hinzugefügt Lauftempo: +20 Lauftempo
    • Lebensregeneration: 10 Leben alle 5 Sekunden ⇒ 15 Leben alle 5 Sekunden
    • Abklingzeitverringerung: 20 % ⇒ 10 %
Anrecht der Frostkönigin item.png Anrecht der Frostkönigin
  • Passiver Goldzugewinn: 4 Gold alle 10 Sekunden ⇒ 2 Gold alle 10 Sekunden
Frostfang item.png Frostfang
  • Passiver Goldzugewinn: 4 Gold alle 10 Sekunden ⇒ 2 Gold alle 10 Sekunden
Griff des Todesfeuers item.png Griff des Todesfeuers
  • Abklingzeit: 60 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
Großes getarntes Totem item.png Großes getarntes Totem
  • Abklingzeit: 120 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
Kelch der Harmonie item.png Kelch der Harmonie
  • Magieresistenz: 25 ⇒ 20
Madreds Schnitter item.png Madreds Schnitter
  • Patchnotizen Hinzugefügt Wildes Nachverfolgen: Wir haben eine Verbesserung in der Leiste hinzugefügt, die euch zeigt, wie viele Steigerungen es noch bis zu Wilde Fackel item.png Wilde Fackel sind, wenn ihr „Madreds Schnitter“ im Inventar habt. Dies wird nur in der Kluft der Beschwörer angezeigt.
Medaillon des Nomaden item.png Medaillon des Nomaden
  • Patchnotizen Hinzugefügt Lauftempo: +10 Lauftempo
    • Manaregeneration: 7 Mana alle 5 Sekunden ⇒ 5 Mana alle 5 Sekunden
Rylais Kristallzepter item.png Rylais Kristallzepter
  • Fähigkeitsstärke: 80 ⇒ 100
  • Leben: 500 ⇒ 400
Schleier der Todesfee item.png Schleier der Todesfee
  • Wiederaufladezeit des Zauberschildes: 25 Sekunden ⇒ 40 Sekunden
Schwarzfeuer-Fackel item.png Schwarzfeuer-Fackel
  • Abklingzeit: 60 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
Schwert des Okkulten item.png Schwert des Okkulten
  • Schwerter sind nicht gut im aufrunden: „Schwert des Okkulten“ verliert 6 Steigerungen ⇒ 7 Steigerungen, wenn man mit 20 Steigerungen stirbt.

Kristallnarbe Bearbeiten

Fizz Fizz
  • Fizz Seeigelstoß.png Seeigelstoß
    • Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Sekunden ⇒ 11/10/9/8/7 Sekunden
  • Fizz Verspielt.png Verspielt / Fizz Täuscher.png Täuscher
    • Abklingzeit: 16/14/12/10/8 Sekunden ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden

Beschwörerzauber Bearbeiten

Erschöpfen Erschöpfen
  • Schadensverringerung: 50 % ⇒ 40 %
  • Patchnotizen Hinzugefügt Zerstörung von Rüstung / Magieresistenz: Zerstört nun Rüstung und Magieresistenz des Ziels in Höhe von 10.
Heilen Heilen
  • Heilmenge: 95 - 475 ⇒ 90 - 345

Teamersteller Bearbeiten

  • Der Teamersteller erhält in den Tagen nach dem Aufspielen von 4.13 einige Aktualisierungen:
    • Das Matchmaking des Teamerstellers bezieht nun auch eure Erfahrung mit dem gewählten Champion, der Position und der Rolle, die ihr gewählt habt, in seine Berechnungen mit ein.
    • Die Spieler können nun neue Rollen-Beschwörersymbole freischalten, indem sie im Teamersteller fünf Spiele in dieser Rolle bestreiten.

Beta zum neuen Spielverlauf Bearbeiten

  • Es wurde ein Modus für Farbenblinde hinzugefügt.
  • Im Gewundenen Wald wird Ekelschlund nun als Ziel nachverfolgt.
  • Es wurde eine Sektion „Match-Überblick“ hinzugefügt, die Folgendes bietet:
    • Diagramme für Championtötungen, Gold, Schaden und Augen
    • Indikatoren mit Championporträt für Erstes Blut, Erster Turm zerstört, Größte Mehrfachtötung und Größter Blutrausch
  • Wenn ihr in der Ansicht Championtötungen auf der Minikarte einen Champion auswählt, wird nun auch sein Sterbeort angezeigt.
  • In Kooperativen Spielen werden nun auch die Ziele des violetten Teams korrekt nachverfolgt.
  • Gegenstands-Kurzinfos für Matches, die in vorangegangenen Patchversionen gespielt wurden, geben nun die Details der Gegenstände wieder, die für das jeweilige Patch aktuell waren.
  • Es wurden ein paar Rendering-Fehler bei Matches behoben, die länger als 60 Minuten dauern.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Rückgängigmachen eines Gegenstands nicht das ausgegebene Gold zurücksetzte, wodurch es aussah, als haben die Spieler mehr Gold ausgegeben, als sie verdient hatten.
  • Beim Klicken auf den Spielverlauf eines anderen Spielers im Client wird dieser nun korrekt im Web hervorgehoben.
  • Gegenstände, verdientes Gold und Beschwörerzauber wurden dem „Auf einen Blick“-Spielverlauf im Client hinzugefügt

Skin-Splash-Aktualisierungen Bearbeiten

  • Perfekte Lösung: Nein
    • Verrübergehende Lösung: Ja

Funktionen für neue Spieler Bearbeiten

  • Neue Spieler sehen jetzt manchmal am Ende eines Spiels einen Tipp eingeblendet, der ihnen das Konzept der Todesstöße näherbringt.

Spielladegeschwindigkeit Bearbeiten

  • Besonders für ältere Rechner wurde die Spielladegeschwindigkeit um 10-30 % verbessert

Fehlerbehebungen Bearbeiten

  • Die Kurzinfos für Glanz item.png Glanz, Stärke der Dreieinigkeit item.png Stärke der Dreieinigkeit, Fluch des Lichs item.png Fluch des Lichs und Eisgeborenen-Handschuhe item.png Eisgeborenen-Handschuhe listen das passive „Zauberklinge“ nun korrekt mit einer Abklingzeit von 1,5 Sekunden auf (der Wert selbst blieb unverändert).
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler am Ende eines Matches im Zuschauermodus festhingen.
  • Es wurden ein paar Fehler in der Kurzinfo zu Seele des uralten Golems item.png Seele des uralten Golems behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Uhr im Spiel manchmal nicht synchronisiert war, wodurch es aussah, als würden Verbesserungen zu früh erscheinen.
  • Ein Fehler in der Rückgängig-Funktion für aktivierbare Gegenstände wurde behoben.
  • Die Todesmusik in der Heulenden Schlucht kann nun ordentlich über den Musikregler in den Audioeinstellungen gesteuert werden.
  • Ein paar Fehler wurden behoben, durch die Spieler Klänge aus weit entfernten Regionen der Karte hörten.
  • Wir haben verschiedene Sprüche entfernt, die sich mit der neuen Engine eingeschlichen hatten.
  • Wir haben einige Klangeffekte neu ausbalanciert, damit sie mit den alten Einstellungen übereinstimmen.
  • Es wurden auch ein paar Fälle behoben, in denen Effekte zu lang abgespielt wurden, abgeschnitten waren oder sich übereinander legten.

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