FANDOM


V1.0.0.152 war der erste Patch der Pre-Saison 3 und brachte eine Menge Überarbeitungen mit sich.

Neue Skins im Laden Bearbeiten

Folgende Skins wurden mit diesem Patch hinzugefügt, waren aber erst am 05. Dezember verfügbar:

Folgende Skins wurden mit diesem Patch hinzugefügt, waren aber erst am 07. Dezember verfügbar:

PvP.Net 1.72 Bearbeiten

  • Die vorgeschlagenen Gegenstände erscheinen nicht mehr auf der Info-Seite der Champions. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf die Informationen, die auf der League of Legends Website oder im Shop im Spiel angezeigt werden.

League of Legends V1.0.0.152 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Hecarim Hecarim
  • Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 56 auf 59 erhöht.
  • Der Angriffsschaden pro Stufe wurde von 3 auf 3,2 erhöht.
Nautilus Nautilus
  • Der Schildwert von „Zorn des Titanen“ wurde von 80/130/180/230/280 auf 100/150/200/250/300 erhöht.
Rammus Rammus
  • Die grundlegende Rüstung wurde von 21 auf 25 erhöht.
  • Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 6 auf 8 erhöht.
Sejuani Sejuani
  • Die grundlegende Rüstung wurde von 21 auf 24 erhöht.
  • Die Wirkdauer von „Nordwinde“ wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.

Kluft der Beschwörer Bearbeiten

Goldanpassungen
  • Die Höhe des kontinuierlichen Golderhalts alle 10 Sekunden wurde von 13 auf 16 erhöht – als Ausgleich wurde das Gold für Lane-Vasallen und Dschungelmonster leicht verringert.
  • Nahkampf-Vasall
    • Der grundlegende Goldwert wurde von 22 auf 20 verringert.
  • Fernkampf-Vasall
    • Der grundlegende Goldwert wurde von 16 auf 15 verringert.
  • Belagerungs-Vasall
    • Der grundlegende Goldwert wurde von 27 auf 40 erhöht.
    • Der auf Basis der Zeit skalierende Goldwert wurde von 0,5 auf 1 erhöht.
  • Vasallen-Goldwerte aktualisieren sich nun häufiger, und zwar in einem Intervall von 90 Sekunden anstatt 180 Sekunden.
Anpassungen bei Tötungs- und Todessträhnen
  • Der Höchstwert an zusätzlichem Gold für eine Tötungssträhne wurde von 600 Gold auf 500 Gold verringert.
  • Tötungs- und Todessträhnen nehmen nun etwa 50 % schneller zu.
    • Beispiel: Ein Spieler mit einer 4-er-Tötungssträhne wird 500 Gold wert sein – was vorher im Vergleich erst bei einer 8-er-Tötungssträhne der Fall war.
    • Beispiel: Ein Spieler mit einer 4-er-Todessträhne wird 126 Gold wert sein – was vorher im Vergleich bei einer 6-er-Todessträhne der Fall war.
Gold für Unterstützungen
  • Das zusätzliche Gold, das ihr erhaltet, wenn mehrere Spieler an einer Tötung beteiligt sind, wurde von 158 % auf 150 % verringert.
Dschungel
  • Übersicht
    • Die anfängliche Schwierigkeitsstufe aller Dschungellager wurde erhöht.
    • Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen wurden zu Gunsten des großen Monsters in jedem Lager umverteilt.
    • Der skalierende Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen der Haupt-Dschungellager wurden deutlich erhöht.
    • Die Gesamtbelohnungen wurden zwischen den 3 Haupt-Dschungellagern (Wölfe, Geister, Golems) umverteilt, damit ihrem Schwierigkeitsgrad und ihrem Nutzen besser entsprochen wird.
    • Neue Dschungel-Gegenstände wurden dem Händler hinzugefügt und alte Dschungel-Gegenstände wurden angepasst.
  • Die Angriffsdistanz wurde verändert.
    • Dschungelmonster greifen nun das am nächsten stehende Ziel an, anstatt ihr ursprüngliches Ziel zu jagen.
    • Immer wenn Dschungelmonster Ziele wechseln, wird dies gezählt – die Zahl der Wechsel, nach denen ein Dschungelmonster zurückgesetzt wird, wurde von 3 auf 10 erhöht.
    • Dschungelmonster verursachen an allen Einheiten, die keine Champions sind, nun 50 % zusätzlichen Schaden (z.B.: Malzahars Begleiter der Leere, Shacos Springteufel)
  • Das System, das dazu führte, dass Monster, die lange am Leben geblieben sind, etwas erhöhte Belohnungen hatten, wurde entfernt.
  • Riesiger Wolf Riesiger Wolf
    • Das grundlegende Leben wurde von 550 auf 900 erhöht.
    • Das Leben pro Minute wurde von 31 auf 40 erhöht.
    • Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 24 auf 35 erhöht.
    • Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,44 auf 0,7 erhöht.
    • Der grundlegende Goldwert wurde von 40 auf 44 erhöht.
    • Das Gold pro Minute wurde von 0,43 auf 0,65 erhöht.
    • Die grundlegende Erfahrung wurde von 128 auf 153 erhöht.
    • Die Erfahrung pro Minute wurde von 1,5 auf 2,3 erhöht.
    • Das Lauftempo wurde von 510 auf 443 verringert.
    • Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 300 % auf 150 % verringert.
  • Wolf Wolf
    • Der Grundwert für Leben wurde von 360 auf 300 verringert.
    • Das Leben pro Minute wurde von 16,5 auf 25 erhöht.
    • Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 14 auf 8 verringert.
    • Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,286 auf 0,43 erhöht.
    • Der grundlegende Goldwert wurde von 5 auf 4 verringert.
    • Das Gold pro Minute wurde von 0,054 auf 0,081 erhöht.
    • Die Erfahrung pro Minute wurde von 0,2136 auf 0,32 erhöht.
    • Das Lauftempo wurde von 510 auf 443 verringert.
    • Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 200 % auf 150 % verringert.
  • Geist Geist
    • Das grundlegende Leben wurde von 400 auf 750 erhöht.
    • Das Leben pro Minute wurde von 28 auf 39 erhöht.
    • Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 25 auf 35 erhöht.
    • Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,5 auf 0,75 erhöht.
    • Der grundlegende Goldwert wurde von 33 auf 25 verringert.
    • Das Gold pro Minute wurde von 0,48 auf 0,72 erhöht.
    • Die grundlegende Erfahrung wurde von 105 auf 103 verringert.
    • Die Erfahrung pro Minute wurde von 1,4 auf 2,1 erhöht.
    • Die Angriffsreichweite wurde von 650 auf 300 verringert.
  • Niederer Geist Niederer Geist
    • Der Grundwert für Leben wurde von 275 auf 250 verringert.
    • Das Leben pro Minute wurde von 12,1 auf 18 erhöht.
    • Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 17 auf 10 verringert.
    • Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,2195 auf 0,33 erhöht.
    • Der grundlegende Goldwert wurde von 4 auf 3 verringert.
    • Das Gold pro Minute wurde von 0,036 auf 0,054 erhöht.
    • Die grundlegende Erfahrung wurde von 22 auf 15 verringert.
    • Die Erfahrung pro Minute wurde von 0,1064 auf 0,16 erhöht.
  • 20px Großer Golem
    • Das grundlegende Leben wurde von 950 auf 1000 erhöht.
    • Das Leben pro Minute wurde von 37 auf 48 erhöht.
    • Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 1,05 auf 1,16 erhöht.
    • Der grundlegende Goldwert wurde von 40 auf 45 erhöht.
    • Das Gold pro Minute wurde von 0,38 auf 0,8 erhöht.
    • Die grundlegende Erfahrung wurde von 117 auf 137 erhöht.
    • Die Erfahrung pro Minute wurde von 1,55 auf 2,4 erhöht.
    • Das Lauftempo wurde von 300 auf 350 erhöht.
    • Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 150 erhöht.
    • Die Magieresistenz wurde von 0 auf -10 verringert.
  • Golem Golem
    • Das grundlegende Leben wurde von 450 auf 500 erhöht.
    • Das Leben pro Minute wurde von 25 auf 37 erhöht.
    • Der Angriffsschaden pro Minute wurde von 0,87 auf 1,3 erhöht.
    • Das Gold pro Minute wurde von 0,15 auf 0,23 erhöht.
    • Die Erfahrung pro Minute wurde von 1,08 auf 1,6 erhöht.
    • Das Lauftempo wurde von 300 auf 350 erhöht.
    • Die Angriffsreichweite wurde von 100 auf 150 erhöht.
    • Die Magieresistenz wurde von 0 auf -10 verringert.
  • Uralter Golem Uralter Golem
    • Das grundlegende Leben wurde von 1350 auf 1500 erhöht.
  • Echsenältester Echsenältester
    • Das grundlegende Leben wurde von 1350 auf 1500 erhöht.
  • Junge Echse Junge Echse
    • Das grundlegende Leben wurde von 250 auf 300 erhöht.
  • Drache Drache
    • Das grundlegende Leben wurde von 3200 auf 3500 erhöht.
    • Das Leben pro Minute wurde von 220 auf 240 erhöht.
    • Die Angriffsreichweite wurde von 500 auf 350 verringert.
  • Baron Nashor Baron Nashor
    • Das grundlegende Leben wurde von 8000 auf 8800 erhöht.
    • Das Leben pro Minute wurde von 125 auf 140 erhöht.

Gewundener Wald Bearbeiten

  • Respawn-Zeiten wurden auf niedrigen Stufen erhöht und auf höheren Stufen leicht gesenkt
  • Die Menge an gewonnener Erfahrung, die sich zwei oder drei in der Nähe befindlichen Spieler miteinander teilen, wurde reduziert.
  • Die Beschreibung zur Manaregeneration der Altäre ist nun klarer.
  • Die Sicht, die man durch Altäre erhält, wurde angepasst
    • Neutrale Altäre geben keine Sicht mehr
    • Unsichtbare Champions können keine Altäre mehr einnehmen
    • Sofern sich Evelynn innerhalb von einer Distanz von 300 von einem einnehmbaren Altar befindet, wird sich sichtbar (dies erlaubt es ihr Altäre einzunehmen, ohne Fähigkeiten darauf zu verwenden, sichtbar zu werden.
  • Item
    • Schwarzfeuer-Fackel item.png Schwarzfeuer-Fackel
      • Die Magiedurchdringung wurde von 20 auf 15 reduziert
      • Die maximale Anzahl an Ladungen wurde von 25 auf 18 reduziert
      • Die Dauer des Brenneffekts wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert
      • Die Verzögerung zwischen Aufladungen wurde von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.
      • Die Menge an verbranntem Leben wurde von 1,67 % auf 1,75 % des maximalen Lebens pro Sekunde erhöht.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den der erste Schadenstick keine Ladung verbrauchte
    • Grez' Spektrallaterne item.png Grez' Spektrallaterne
      • Neue Bauteile: Stoffrüstung item.png Stoffrüstung + Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter
      • Gesamte Goldkosten: 1250 (Kombination: 150)
      • +25 Angriffsschaden
      • +20 Rüstung
      • +12% Lebensraub
      • EINMALIG Passiv: Normale Angriffe gegen Vasallen und Monster besitzen eine Chance von 20 %, zusätzlich 200 magischen Schaden zu verursachen
      • EINMALIG Aktiv: Ein getarnter, aufdeckender Nebel hüllt einen gewählten Bereich 10 Sekunden lang ein (60 Sekunden Abklingzeit).
    • Lord Van Damms Plünderer wurde temporär deaktiviert (Probleme mit dem neuen Schwarzes Beil item.png Schwarzen Beil)
    • Niederträchtiges Kriegsbeil wurde vorerst deaktiviert (Probleme mit neuem Ruf des Henkers item.png Ruf des Henkers)
    • Die folgenden S3-Gegenstände wurden deaktiviert:

Kristallnarbe Bearbeiten

Bewährungsprobe Bearbeiten

Allgemein (Werte) Bearbeiten

  • Grundkosten für Werte
    • Der Angriffsschaden wurde allgemein um etwa 5 % bis 10 % preiswerter gemacht.
    • Das Angriffstempo wurde allgemein um etwa 20 % teurer gemacht.
    • Rüstung und Magieresistenz wurden allgemein um etwa 10 % bis 20 % teurer gemacht.
    • Die Attribute und Goldwerte von Grundgegenständen wurden entsprechend angepasst.
  • Premiumgegenstände für Klasse 3
    • Goldkosten für „Tier 3“-Gegenstände wurden in allen Bereichen verringert. Dies bedeutet, je tiefer der Zusammenstellungsbaum, desto weniger Attribute gewährt der Gegenstand oder desto teurer wird er im Vergleich zu vorher sein.
  • Änderungen an Durchdringung
    • Prozentuale Durchdringung wird nun vor konstanter Durchdringung berechnet. Dies bedeutet, dass eine Kombination der beiden Werte den Effekt für beide verstärkt – im Gegensatz zum Live-Status, durch den beide Werte abgeschwächt werden.
    • Die Rüstungsdurchdringung von „Letzter Atemzug“ wurde von 40 % auf 35 % verringert.
    • Die Magiedurchdringung von „Leerenstab“ wurde von 40 % auf 35 % verringert.
    • Die Magiedurchdringung von „Geisterhafte Erscheinung“ wurde von 20 auf 15 verringert.
    • Die Magiedurchdringung von „Zaubererschuhe“ wurde von 20 auf 15 verringert.
  • Lauftempo
    • Der Lauftempo-Bonus auf allen Stiefeln wurde um 25 verringert.
    • Das grundlegende Lauftempo aller Champions wurde um 25 erhöht.

Gegenstände Bearbeiten

Beschwörerzauber Bearbeiten

  • Barriere Barriere
    • Jetzt in der Kluft der Beschwörer und in der Kristallnarbe erhältlich
    • Die Abklingzeit wurde von 125 auf 210 Sekunden erhöht.
    • Die Schildstärke wurde von 100 + 25 pro Stufe auf 95 + 20 pro Stufe verringert.
    • Eine verbesserte „Barriere“ erhöht die Schildstärke um 20 anstatt die Abklingzeit um 20 Sekunden zu verringern.
    • Die Wirkdauer des Schilds wurde von 4 auf 2 Sekunden verringert.
  • Hellsehen Hellsehen
    • Die Wirkdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 70 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.
    • Der Radius wurde von 1400 auf 1200 verringert.
    • Verbessertes „Hellsehen“ hält nun die Sicht auf von „Hellsehen“ aufgedeckte Einheiten 5 Sekunden lang aufrecht, anstatt die Dauer um 2 Sekunden zu verlängern.
  • Klarheit Klarheit
    • Stellt nun 40 % maximales Mana bei euch und Verbündeten in der Nähe wieder her.
    • Verbesserte „Klarheit“ erhöht nun die Manaregeneration um 25 %, anstatt um 20 % (insgesamt 50 % maximales Mana für euch und eure Verbündeten).
  • Erschöpfen Erschöpfen
    • Verringert nun das Angriffstempo um 50 %.
    • Die Lauftempoverringerung wurde von 40 % auf 30 % verringert.
    • Verringert nun allen verursachten Schaden um 30 %, im Gegensatz zu 70 % für Angriffe und 30 % von Fähigkeiten/Gegenständen.
  • Blitz Blitz
    • Die Abklingzeit wurde von 265 auf 300 erhöht.
    • Verbesserter „Blitz“ wird nun nach anderen Abklingzeitverringerungen durch den Beschwörerzauber „Blitz“ berechnet.
  • Heilen Heilung
    • Das pro Stufe wiederhergestellte Leben wurde von 25 auf 15 verringert.
    • Der Betrag, für den Verbündete geheilt werden, wurde von 50 % auf 100 % erhöht.
    • Verbesserte „Heilung“ erhöht das maximale Leben eures Champions nun um 5 pro Stufe anstatt den Heilwert um 10 % zu erhöhen.
    • Die Abklingzeit wurde von 270 Sekunden auf 300 Sekunden erhöht.
  • Entzünden Entzünden
    • Die Abklingzeit wurde von 180 auf 210 Sekunden erhöht.
  • Befördern Befördern
    • Deaktiviert
  • Wiederbeleben Wiederbeleben
    • Erhöht nun immer nach dem Wiederbeleben das Lauftempo.
    • Verbessertes „Wiederbeleben“ gewährt nun zusätzliches Leben nach dem Wiederbeleben anstatt eines vorübergehenden Tempo-Schubs.
  • Woge Woge
    • Deaktiviert

Meisterschaften Bearbeiten

  • Die Meisterschaften wurden überarbeitet.
  • Alle Meisterschaftsseiten wurden zurückgesetzt.

Runen Bearbeiten

  • Runen wurden umbenannt, um ihre Funktion besser darzustellen (z.B. „Zeichen der Verwüstung“ wurde in „Zeichen der Rüstungsdurchdringung“ umbenannt).
  • Kleineres Zeichen der Rüstungsdurchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 0,93 auf 0,72 verringert.
  • Zeichen der Rüstungsdurchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,29 auf 1 verringert.
  • Größeres Zeichen der Rüstungsdurchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,66 auf 1,28 verringert.
  • Kleineres Zeichen der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,53 auf 0,49 verringert.
  • Zeichen der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,74 auf 0,68 verringert.
  • Größeres Zeichen der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,95 auf 0,87 verringert.
  • Kleinere Glyphe der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,38 auf 0,35 verringert.
  • Glyphe der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,53 auf 0,49 verringert.
  • Größere Glyphe der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,68 auf 0,63 verringert.
  • Kleinere Essenz der Rüstungsdurchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,85 auf 1,42 verringert.
  • Essenz der Rüstungsdurchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 2,59 auf 1,99 verringert.
  • Größere Essenz der Rüstungsdurchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 3,33 auf 2,56 verringert.
  • Kleinere Essenz der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 1,21 auf 1,11 verringert.
  • Essenz der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 1,69 auf 1,56 verringert.
  • Größere Essenz der Magiedurchdringung
    • Die Magiedurchdringung wurde von 2,18 auf 2,01 verringert.
  • Kleineres Zeichen der Durchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 0,56 auf 0,5 verringert.
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,32 auf 0,34 erhöht.
  • Zeichen der Durchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 0,74 auf 0,7 verringert.
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,44 auf 0,48 erhöht.
  • Größeres Zeichen der Durchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1 auf 0,9 verringert.
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,57 auf 0,61 erhöht.
  • Kleinere Essenz der Durchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,11 auf 0,99 verringert.
    • Die Magiedurchdringung wurde von 0,72 auf 0,77 erhöht.
  • Essenz der Durchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 1,55 auf 1,39 verringert.
    • Die Magiedurchdringung wurde von 1,01 auf 1,09 erhöht.
  • Größere Essenz der Durchdringung
    • Die Rüstungsdurchdringung wurde von 2 auf 1,79 verringert.
    • Die Magiedurchdringung wurde von 1,3 auf 1,41 erhöht.

Spectator Bearbeiten

  • Rückzug-Pings werden im Beobachtermodus mit der Farbe des entsprechenden Teams gekennzeichnet.
  • Pings auf Champions werden im Beobachtermodus nur noch 6 Sekunden lang angezeigt.
  • Die Algorithmen der Regie-Kamera wurden verbessert.

General Bearbeiten

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Geschosse von Skillshots nicht korrekt angezeigt wurden, wenn diese aus dem Nebel des Krieges abgefeuert oder geworfen wurden (wie bei Nidalees Speer)
  • Die Nexus-Türme auf der Kristallnarbe und der Bewährungsprobe töten nun auch unverwundbare Einheiten
  • Alle Gegenstände, Meisterschaften und Beschwörerzauber von Bots wurden überarbeitet, um die Änderungen zur dritten Saison einzubeziehen.
  • Die Logik der Bots beim Einsatz von Beschwörerzaubern wurde verbessert, damit diese besseren Nutzen daraus ziehen können.
  • Bots im gewundenen Wald wählen nun besser ihre Lane anhand der Lane-Wahl der Spieler.
  • Fähigkeiten, die auf euren eigenen Champion zielen, versehen diesen nun mit einer leuchtenden Umrandung.
  • Die Standardtastenbelegung für „HP-Balken anzeigen“ und „HP-Balken der Vasallen anzeigen“ wurde nun entfernt
  • Die Abklingzeiten für passive Fähigkeiten von Champions werden nun über den Symbolen der passiven Fähigkeiten angezeigt.

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.