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Neue Skins im Shop Bearbeiten

PvP.net v1.60 Bearbeiten

  • Normale Auswahl
    • Spiele mit der normalen Auswahl wurden insofern verändert, dass arrangierte Gruppen Einzelspielern nicht mehr vorgezogen werden.
      • Sich einzeln in die Warteschlange einreihende Spieler besitzen eine Chance von 20 %, zum Teamleiter ernannt zu werden, der Banns aussprechen und zuerst wählen darf, ungeachtet der verbleibenden Teamzusammenstellung.
      • Ist ein Spieler, der sich einzeln angemeldet hat, nicht der Teamleiter, so wird dieser zufällig in der Auswahlreihenfolge eingereiht.
      • Treten Spieler als Gruppe bei, so übernimmt deren Leiter ihre Chancen auf die Position als Teamleiter. Beispielsweise erhält der Leiter einer Gruppe von 4 Spielern zu 80 % die Teamleitung.
  • Solo-/Duo-Ranglistenspiele
    • Die kostenlos spielbaren Champions sind nicht länger bei Solo-/Duo-Ranglistenspielen verfügbar.
    • Bereits erworbene Champions bleiben immer zugänglich, auch wenn diese im Augenblick kostenlos verfügbar sind.
  • Ihr könnt eure Freundesgruppe nun umbenennen, indem ihr den Namen der Gruppe doppelklickt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Freunde mit Stufe 0 und keine weiteren Informationen angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ton am Ende der Championauswahl zu laut abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tauschangebote in der Championauswahl beim nächsten Spiel fortbestanden.

League of Legends v1.0.0.140 Bearbeiten

Champions Bearbeiten

Darius StandardSquare Darius, die Hand von Noxus
  • Darius Blutung Blutung (passiv)
    • Darius platziert seine Angriffe geschickt, sodass sein Ziel blutet. Dieser Effekt kann bis zu fünf Kumulationen aufbauen.
  • Darius Dezimieren Dezimieren
    • Darius schwingt seine Axt in einem weit ausladenden Radius. Gegner, die von der Klinge getroffen werden, erleiden größeren Schaden als jene, die vom Schaft gestreift werden.
  • Darius Verkrüppelnder Schlag Verkrüppelnder Schlag
    • Darius’ nächster Angriff durchtrennt eine Hauptschlagader. Während das Ziel verblutet, sind dessen Lauf- und Angriffstempo verlangsamt. Die Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ ist geringer, je stärker das Ziel blutet.
  • Darius Ergreifen Ergreifen
    • Darius schleift seine Axt, wodurch ihm passiv Rüstungsdurchdringung gewährt wird. Sobald die Fähigkeit aktiviert wird, fegt Darius seine Gegner mit dem Dorn auf der Rückseite seiner Axt zusammen und zieht sie an sich heran.
  • Darius Noxische Guillotine Noxische Guillotine (ultimative Fähigkeit)
    • Darius springt zu einem gegnerischen Champion und versetzt ihm einen tödlichen Hieb, der absoluten Schaden verursacht. Dieser Schaden vermehrt sich mit jeder Kumulation von „Blutung“ auf dem Ziel. Falls „Noxische Guillotine“ einen Todesstoß erzielt, entfällt die Abklingzeit.
Ashe StandardSquare Ashe
  • Ashes grafische Überarbeitung
    • Neues Modell für die klassische Ashe
    • Die Modelle für Waid-Ashe, Sherwood Forest Ashe, Freljord-Ashe und Königin Ashe wurden aktualisiert und verbessert.
    • Vollkommen neue Animationen und Effekte.
    • Das Splash-Bild wurde aktualisiert.
  • Ashe Habicht-Schuss Habicht-Schuss zeigt nun in der Kurzinfo der Fähigkeit die Summe des Goldes an, die durch die Fähigkeit im Verlauf des Spiels angesammelt wurde.
  • Ashe Frostschuss Frostschuss
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde so angepasst, dass sie mit der Projektilgeschwindigkeit des normalen Angriffs übereinstimmt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angriffsanimation langsamer war als der normale Angriff.
Caitlyn StandardSquare Caitlyn
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Caitlyn während Caitlyn Ass im Ärmel Ass im Ärmel aussah, als würde sie angreifen.
Cho'Gath StandardSquare Cho'Gath
  • Cho'Gath Riss Riss
    • Es wurden rote und grüne Ringe eingebaut, die anzeigen, welche Ziele betroffen sein werden.
  • Die Schleuderverzögerung wurde von 0,7 auf 0,65 Sekunden verringert.
Dr. Mundo StandardSquare Dr. Mundo
  • Dr. Mundo Sadismus Sadismus stellt nun anstatt 40/55/70 % der Lebenspunkte 40/50/60 % wieder her.
Fiddlesticks StandardSquare Fiddlesticks
  • Fiddlesticks Dunkler Wind Dunkler Wind verursacht nun um 50 % erhöhten Schaden an Vasallen.
Fizz StandardSquare Fizz
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fizz Verspielt Verspielt / Täuscher Fizz länger vom Zaubern abhielt als vorgesehen.
Gangplank StandardSquare Gangplank
  • Bei 20px Unterredung wird nun das durch die Fähigkeit im Verlauf des Spiels verdiente Gold in der Kurzinfo der Fähigkeit angezeigt.
Hecarim StandardSquare Hecarim
  • Der durch Hecarim Toben Toben an Vasallen verursachte Schaden wurde von 50 % auf 66 % angehoben.
  • Um den Effekt von Hecarim Vernichtender Ansturm Vernichtender Ansturm auszukosten, muss nun eine geringere Distanz zurückgelegt werden.
Lulu StandardSquare Lulu
  • Lulu Glitterlanze Glitterlanze
    • Der Schaden wurde von 80/130/180/230/280 auf 80/125/170/215/260 angepasst.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,5 verringert.
Malphite StandardSquare Malphite
  • Das Leben pro Stufe wurde von 82 auf 90 erhöht.
  • Malphites Ansturmgeschwindigkeit von Malphite Unaufhaltsame Gewalt Unaufhaltsame Gewalt wurde erhöht.
Morgana StandardSquare Morgana
  • Der Zaubervampir von Morgana Seelenabzug Seelenabzug wurde von 10/20/30 % auf 10/15/20 % verringert.
Nautilus StandardSquare Nautilus
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nautilus Reißende Flut Reißende Flut weiterhin vollen Schaden durch nachfolgende Explosionen an Zielen verursachte, die gegen Verlangsamung immun waren.
Renekton StandardSquare Renekton
  • Die Spur des durch Zorn verbesserten Schlags von Renekton Fällen der Demütigen Fällen der Demütigen wird nun wie vorgesehen rot dargestellt.
Twisted Fate StandardSquare Twisted Fate
  • Bei Twisted Fate Gezinkte Karten Gezinkte Karten wird nun das insgesamt durch diese Fähigkeit verdiente Gold in der Kurzinfo angezeigt.
Xin Zhao StandardSquare Xin Zhao
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Xin Zhao Drei-Krallen-Schlag Drei-Krallen-Schlag Modifikatoren für kritischen Schaden nicht berücksichtigte.

Gegenstände Bearbeiten

  • Neuer Gegenstand: Athenes unheiliger Gral item Athenes unheiliger Gral
    • 80 Fähigkeitsstärke
    • 36 Magieresistenz
    • 15 Manaregeneration alle 5 Sekunden
    • 15 % Abklingzeitverringerung
    • EINMALIG-Passiv: Stellt bei einer Tötung/Unterstützung 12 % des maximalen Manawertes wieder her und erhöht eure Manaregeneration um 1 % pro verlorenem 1 % Mana.
  • Das Lauftempo von Phantomtänzer item Phantomtänzer wurde von 15 % auf 12 % verringert.
  • Das Lauftempo von Eifer item Eifer wurde von 8 % auf 6 % verringert.

Grafische Überarbeitung der Kluft der Beschwörer Bearbeiten

  • Neue Texturen über die gesamte Karte Kluft der Beschwörer hinweg
  • Änderungen an der Farbpalette, um die Unterscheidung zwischen oberem und unterem Dschungel zu erleichtern
  • Ein neuer Verkäufer ist eingetroffen, um eurem Champion beim Kauf seiner Gegenstände behilflich zu sein.
  • Neue Animationen vieler Monster, zu denen auch der uralte Golem, der Echsenälteste und natürlich Baron Nashor gehören
  • In der Benutzeroberfläche wird nun die Zahl der Vasallen angezeigt, die ihr getötet habt.
  • Die Minikarte wurde verbessert, damit Kartensymbole und Spielersymbole nun eindeutiger angezeigt werden.
  • Merklich verbesserte Spielperformance für Low-End-Rechner und niedrige Einstellungen
  • Das Aussehen der Benutzeroberfläche wurde verbessert.

Kooperatives Spiel Bearbeiten

  • Bots werden sich nun nicht mehr selbst umbringen, wenn sie einen Gegner bis auf die Beschwörungsplattform verfolgen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Shen-Bot nicht all seine Fähigkeiten erlernte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ashe-Bot gelegentlich im wiederholten Wechsel von Aktivierung und Deaktivierung von „Frostschuss“ feststeckte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots „Läuterung“ bei Hochwerfen- und Wegstoßen-Fähigkeiten nutzten.

Beobachtermodus Bearbeiten

  • Beobachter können nun nach Ende des Spiels die Beobachter-Oberfläche sehen und die Timeshift-Steuerung nutzen.
  • Der Beobachtermodus wird nun mit voller Geschwindigkeit laufen, wenn im Fenstermodus „Alt“ gedrückt wird oder der randlose Modus eingestellt ist.
  • Nach einer gewissen Zeit der Inaktivität wird der Mauszeiger im Beobachtermodus nun ausgeblendet.
  • Die Benutzeroberfläche im Beobachtermodus wird nun die Einstellungen zur Chatsichtbarkeit zwischen den Spielen speichern.
  • Die für die Anzeige vorgestellter Spiele benötigte Rechenleistung wurde deutlich verringert.
  • Der Algorithmus für die Auswahl der vorgestellten Spiele wurde dahingehend verbessert, dass er nun mehr normale und Ranglistenspiele mit sehr begabten Spielern einbezieht.
  • [NUR EU] Die vorgestellten Spiele werden nun gleichmäßiger aus Spitzenspielen sowohl aus Westeuropa als auch Nord- und Osteuropa ausgewählt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass als vorgestellte Spiele manchmal bereits abgeschlossene Spiele angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Vorspulen bis zum aktuellen Geschehen den Beobachtermodus abbrechen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Regie-Kamera in manchen Situationen Todesstöße verpasste.

Allgemein Bearbeiten

  • Türme werden euch nun mit einem Ton und einem Symbol alarmieren, wenn ihr in deren Ziel geratet.
  • Es wurde bei freien Spielen ein Bestätigungsdialog für den Beenden-Knopf in der Championauswahl eingebaut.
  • Alle Zauber, die zu aktivieren versucht werden, während eine Massenkontrolle (Betäubung, Festhalten usw.) wirkt, werden nun sofort nach Beendigung des Effektes gezaubert.
  • Die Partikelskalierung auf Charakteren wie dem Drachen und 20px Baron Nashor wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht nach Herzenslust Emotes spammen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Eingaben gemacht werden konnten, während der Laden geöffnet war, was zu irrtümlichen Signalen (unbeabsichtigte Pings, Wegfindung usw.) führen konnte.

Patch Vorschau (Video) Bearbeiten

League of Legends - Darius Patch Preview-0

League of Legends - Darius Patch Preview-0

Zukünftiges
Saison Acht V8.x
Vorsaison
Saison Sieben V7.x
Vorsaison
Saison Sechs V6.x
Vorsaison
Saison Fünf V5.x
Vorsaison
Saison Vier V4.x
Vorsaison
Saison Drei V3.x
Vorsaison
Saison Zwei V1.0.0.x
Saison Eins V1.0.0.x
Closed Beta Phase V0.9.x
V0.8.x
2009-x
Alpha Phase
Aprillscherze