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Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt.
Daniel Welbat
Victor '3rdColossus' Maury
Über Beute erhältlich
Ewige
Saubere Schüsse
Aufeinanderfolgende Schrotflintenpatronen von 'Zhauns Fegefeuer' (P), die innerhalb von 4 Sekunden denselben gegnerischen Champion getroffen haben
Aufeinanderfolgende Schrotflintenpatronen von 'Zhauns Fegefeuer' (P), die innerhalb von 4 Sekunden denselben gegnerischen Champion getroffen haben
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Urgot haben wir es bisher nicht geschafft.
Versionsgeschichte
Die Versionsgeschichte ist leer.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Urgot, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Referenzen
Fähigkeiten
- Details
- Der Schaden der Sprengkörper wendet keinen Lebensraub an und ist hinsichtlich Effekten wie Ägidenschutz als Fähigkeit klassifiziert.
- Gegen Unverwüstlich lösen die Beine ganz normal aus.
- Zhauns Fegefeuer wird nicht ausgelöst, solange Urgot geblendet ist, oder in Richtung von Windmauer schaut.
- Zhauns Fegefeuer wird nicht ausgelöst, gegen Ziele die eingehende Angriffe modifizieren, wie Augen oder Tentakel.
- Urgots Beine behalten immer die gleiche Ausrichtung bei, sein Körper rotiert nur bei Richtungswechseln. Das Bein, welches also zu Beginn des Spiels nach Norden zeigt, bleibt dies auch für das gesamte Spiel.
- Die Ausrichtung der Beine hat keine Auswirkungen auf Urgots Blickrichtung, im Bezug auf Fähigkeiten wie Versteinernder Blick.
- Urgots Angriffsziel erhält ungeachtet der Interaktion mit seinen Beinsprengkörpern den Schaden des auslösenden normalen Angriffes.
- Details
- Der Schaden von Zhauns Fegefeuer wir nicht von Säuberung beeinflusst. Die Sprengkörper können aber weiterhin normal ausgelöst werden.
- Urgots Angriffsbefehle während Säuberung aktiv ist, werden aufgrund der automatischen Zielerfassung in Bewegungsbefehle umgewandelt.
- Urgot greift weiterhin an, während er von Verschlingen beeinflusst wird.
- Die Reduzierung des Grundlauftempos, wird nicht von Verlangsamungsresistenz beeinflusst.
- Urgot kann nicht Angreifen, während er eine seiner anderen Fähigkeiten ausführt.
- Die Nutzung von Verachtung erhöht die Dauer von Säuberung minimal, um die verlorenen Angriffe, während der Animation, auszugleichen.
- Wenn Urgot, während Säuberung aktiv ist, Verachtung einsetzt, dabei aber keinen Champion schleudert, so feuert er schon nach 1 Sekunde, anstatt nach 1,375 Sekunden weiter.
- Details
- Verachtung kann nicht eingesetzt werden, solange Urgot [[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]] [[:Vorlage:Tip data/Erdung|geerdet]] ist.
- Urgot kann mit Verachtung kein Terrain überqueren.
- Die Nutzung von Verachtung erhöht die Dauer von Säuberung minimal, um die verlorenen Angriffe, während der Animation, auszugleichen.
- Wenn Urgot, während Säuberung aktiv ist, Verachtung einsetzt, dabei aber keinen Champion schleudert, so feuert er schon nach 1 Sekunde, anstatt nach 1,375 Sekunden weiter.
- Details
- Urgot kann sich bewegen während er kanalisiert, außer bei der initialen Ausführung und während der Exekutionsanimation.
- Die Ketten mit automatischer Zielerfassung zählen weiterhin als Projektile und können durch übliche Konterfähigkeiten und Zauberschilder geblockt werden.
- Auch Unanvisierbarkeit verhindert, dass sich die Ketten mit dem Ziel verbinden.
- Wenn Unverwüstlich die Ketten abfängt, wird er anstelle des eigentlichen Ziels exekutiert. mit
- Die Unterdrückung und damit auch die anschließende Exekution, können auf üblichem Wege mit Effekten wie Quecksilber, Schwarzer Schild oder Skorbut heilen entfernt werden.
- Wird die Fähigkeit sofort reaktiviert, setzt das automatische Heranziehen sofort ein, wenn das Ziel die entsprechende Lebensschwelle erreicht und nicht erst am Ende der Fähigkeit.
- Einmal mit den Ketten verbunden, wird das Ziels unabhängig seiner Lebenspunkte exekutiert, auch wenn beim Heranziehen sein Leben den Schwellenwert übersteigen oder ein Schutzschild das Ziel vor Schaden abschirmen würde.
- Jedoch kann Unverwundbarkeit zum Zeitpunkt der Exekution diese verhindern.
- Wiederbelebungseffekte, wie durch , werden unabhängig der Exekution ganz normal ausgelöst.
- Ruf des Schicksals ihren Eidgeschworenen vor der Exekution bewahren. kann mit
- Durch den Tod ausgelöste Effekte wie Icathianische Überraschung werden ganz normal ausgelöst.
- leitet den tödlichen absoluten Schaden auch auf den verbunden Mitspieler um, wodurch dieser ebenfalls getötet werden kann.
Referenzen
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