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Udyr

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Champion Hintergrund Entwicklung Skins & Trivia
Statistiken Edit
Leben: 593.32 (+99) Angriffsschaden: 58.286 (+3.2)
Lebensreg.: 8.71 (+0.75) Angriffsgeschw.[*]: 0.658 (+2.67%)
Mana: 270.4 (+30) Rüstung: 25.47 (+4)
Manaregen.: 7.505 (+0.45) Magieresistenz: 32.1 (+1.25)
Reichweite: 125 Lauftempo: 345

Udyr, der Geistwanderer ist ein Champion in League of Legends.[2]

Fähigkeiten

Beweglichkeit des Affen
BeweglichkeitdesAffen
Wenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er kurzzeitig 10 % Angriffstempo und 5 Lauftempo (bis zu 3-mal kumulativ).



Macht des Tigers
Kosten: 47 / 44 / 41 / 38 / 35 Mana
Abklingzeit: 6
MachtdesTigers
Aktivierung: Udyrs Angriffstempo wird kurzzeitig erhöht und sein erster normaler Angriff wird 2 Sekunden lang sehr viel Schaden verursachen.

Andauernder Effekt: Udyrs normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden (15% seines Angriffsschadens).

  • Angriffstempoerhöhung: 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
  • Gesamter Bonusschaden über Zeit: 30 / 80 / 130 / 180 / 230 (+ 120 / 130 / 140 / 150 / 160% Angriffsschaden)


Macht der Schildkröte
Kosten: 47 / 44 / 41 / 38 / 35 Mana
Abklingzeit: 6
MachtderSchildkröte
Aktivierung: Erhält einen Schild, der 5 Sekunden lang Schaden absorbiert.

Andauernder Effekt: Erhält Lebensraub.

  • Schildstärke: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 50% Fähigkeitsstärke)
  • Lebensraub: 10 / 12 / 14 / 16 / 18%


Macht des Bären
Kosten: 47 / 44 / 41 / 38 / 35 Mana
Abklingzeit: 6
MachtdesBären
Aktivierung: Erhöht das Lauftempo und ignoriert die Kollision.

Andauernder Effekt: Normale Angriffe betäuben das Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von 6 Sekunden auftreten.

  • Lauftempoerhöhung: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
  • Dauer: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3


Macht des Phönix
Kosten: 47 / 44 / 41 / 38 / 35 Mana
Abklingzeit: 6
MachtdesPhönix
Aktivierung: Entfesselt pulsierende Feuerwellen, die an nahen Gegnern 5 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden verursachen.

Andauernder Effekt: Verbrennt Gegner vor Udyr bei seinem ersten normalen und jedem dritten darauffolgenden Angriff und verursacht magischen Schaden.

  • Magischer Schaden pro Welle: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 25% Fähigkeitsstärke)
  • Gesamter magischer Schaden: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 125% Fähigkeitsstärke)
  • Magischer Schaden pro dritte Attacke: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 45% Fähigkeitsstärke)
  • Flammenreichweite: 625


Referenzen

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