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SR Turm RotesTeam

Ein Turm ist ein Gebäude, welches die gegnerischen Vasallen und Champions davon abhält den Nexus zu erreichen. Bevor der Nexus angegriffen werden kann müssen alle Türme auf mindestens einer Lane, mindestens ein Inhibitor und die zwei Nexustürme zerstört werden. Dies ist vorallem in den frühen Spielphasen schwer, da die Türme sehr viel Schaden austeilen können und hohe Resistenz- und Lebenswerte haben. In der Kluft der Beschwörer gibt es 11 Türme, im Gewundenen Wald 7 und in der Heulenden Schlucht 4.

Angriffs Priorisierung Bearbeiten

Türme werden ihr aktuelles Ziel so lange angreifen bis dieses stirbt, die Reichweite verlässt oder unangreifbar wird.

Falls ein gegnerischer Champion in Reichweite Schaden an einem verbündetem Champion verursacht (eingeschlossen DoT's (Schaden über Zeit) und Begleiter), wird der Turm das Ziel zu dem Champion wechseln es sei denn der Turm greift bereits einen anderen Champion an. Der Turm wird sein Ziel nicht wechseln, falls eine Fähigkeit einen gegnerischen Champion trifft, die keinen Schaden verursacht, unabhängig davon ob diese CC oder einen Debuff verursacht (ausgenommen Anivia Kristallisieren.png Kristallisieren und Trundle Eissäule.png Eissäule).

Falls ein Ziel nicht mehr angreifbar ist, wird der Turm in folgender Prioritäts-Reinfolge ein neues Ziel suchen:

  1. Das nahste Zz'Rot Portal.
  2. Die nahste Falle (z.B. Zyra Ungezügeltes Wachstum.png Ungezügeltes Wachstum).
  3. Der nahste gegnerische Begleiter (z.B. LeBlanc Spiegelbild.png Spiegelbild, Shaco Halluzination.png Halluzination, Annie Tibbers beschwören.png Tibbers beschwören, Mordekaiser Sklaverei des Todes.png Sklaverei des Todes, Malzahar Begleiter der Leere herbeirufen.png Begleiter der Leere, Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm.png H-28G-Evolutions-Geschützturm, Wukong Trugbild.png Trugbild, Spinnenschwarm Spinnenschwarm, or Omen des Todes Omen des Todes).
  4. Der nahste Kanonen- oder Super-Vasall.
  5. Der nahste gegnerische Nahkampf-Vasall.
  6. Der nahste gegnerische Fernkampf-Vasall.
  7. Der nahste gegnerische Champion.

Besonderheiten von Türmen Bearbeiten

  • Inhibitor towers have 15 HP / 5.
  • Nexus-Türme haben auch 15 HP/5. Allerdings ist es schwierig, die Niederlage nur mit diesen abzuhalten.
  • Innere Türme sind unangreifbar, bis der entsprechende äußere Turm zerstört wurde. Inhibitor-Türme sind dementsprechend unangreifbar, bis der entsprechende Innere Turm zerstört wurde. Nexus-Türme sind unangreifbar, bis mindestens 1 Inhibitor zerstört worden ist.
  • Durch einen Links-Klick auf einen Turm sieht man ein Pseudo-Inventar des Turms. In diesem sind zu Beginn des Spiels 4 Items, welche in der Beschreibung die Effekte des Turms enthalten. Diese Items sind nicht im Shop erhältlich. Sie haben folgende Effekte:
Durchdringende Kugeln
  1. 30% Rüstungsdurchdringung
  2. Auswegslos(Einmalig, Passiv): Turmangriffen kann nicht ausgewichen werden
  3. Aufwärmen(Einmalig, Passiv): Türme erhalten jedes mal, wenn sie einen Champion treffen, zusättzlich 40%Schaden (max. 120% zusätzlicher Schade)
Verstärkte Rüstung Verstärkte Rüstung(Einmalig, Passiv):Absorbiert 66,66% allen erhaltenen Scadens und wird immun gegen Absoluten Schaden, wenn keine gegnerischen Vasallen in der Nähe sind
Auge des Beschützers Wahre Sicht(Einmalig, Passiv): Kann unsichtbare Einheiten innerhalb 100 Einheiten sehen
Befestigung* Befestigung(Einmalig, Passiv): Blockt 50% des erhaltenen Schadens. Dieser Effekt endet nach 5 Minuten.

(*Betrifft nur die Top- und Midlanetürme)

Schaden Bearbeiten

  • Türme verursachen 70% Schaden an Kanonen-Vasallen und Super-Vasallen.
  • Der erste Angriff eines Turms gegen Champions verursacht 105% Schaden.
  • Der Nexus-Obelisk verursacht 1000 absoluten Schaden und ignoriert jegliche Immunität.

Eigenschaften (Kluft der Beschwörer) Bearbeiten

Turm Reichweite Leben Angriffsschaden Maximaler Angriffsschaden: Rüstung/ Magieresitenz: max. Rüstung/Magieresitenz:
Äußerer 775* 3800 152

(+4 AD jede Min. von 0:00)

180 40/40

(+2 Rüstung/ MR pro Min. ab 1:00 bis 16:00)

70/70
Innerer 775* 3600 170

(+4 AD jede Min. nach 8:00)

250 40/40

(+2 Rüstung/ MR pro Min. ab 16:00 bis 31:00)

70/70
Inhibitor 775* 3600 170

(+4 AD jede Min.

nach 8:00)

290 40/40

(+2 Rüstung/ MR pro Min. ab 31:00 bis 46:00)

70/70
Nexus 775* 3600 150

(+4 AD jede Min. nach 8:00)

270 40/40

(+2 Rüstung/

Mr pro Min. ab 30:00 bis 45:00)

70/70
Obelisk 1000* 9999** 999** N/A N/A
(* Geschätzte Werte)

(** Kann nur während des Zuschauens nachgesehen werden, da der Obelisk nicht anklickbar ist.)

(*** Äußere Türme erhalten zu Spielanfang zusätzliche 60 Rüstungspunkte, welche nach 4 Minuten langsam abklingen.)

TurmfähigkeitenBearbeiten

Belohnung für die Zerstörung Bearbeiten

  • Äußere Türme gewähren 100 Gold pro Spieler und 150 Gold für alle Spieler in der Nähe, die an der Zerstörung beteiligt waren.
  • Innere Türme gewähren 125 Gold pro Spieler und 100 Gold für alle Spieler in der Nähe, die an der Zerstörung beteiligt waren.
  • Der erste zerstörte Tower im Spiel vergibt ein Erstes Blut und teilt insgesamt 675 Gold unter allen anwesenden verbündeten Champions in einer bestimmten Reichweite auf. Ist nur ein Champion an der zerstörung des Turms beteiligt, bekommt er das alleinige Gold von 675.
Turm Gold für an der Zerstörung beteiligte Champions Teamgold
Äußerer 250 100
Innerer 175 125
Inhibotor 50 150
Nexus 0 50

Fähigkeiten die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen Bearbeiten

Gegenstände die zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen Bearbeiten

Fähigkeiten die keinen zusätzlichen Schaden an Türmen verursachen Bearbeiten


Notiz: Einige dieser Fähigkeiten setzen die Angriffsanimation zurück, wodurch man durch sofortiges Aktivieren nach einem Angriff mehr Schaden veursacht.

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