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Von klein zu ...Enormibus!
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FabianLars (Diskussion) 13:59, 4. Aug. 2018 (UTC)

Tryndamere StandardSplash
ÜbersichtHintergrundStrategieSkins & Trivia
Kämpfer Tip

Tryndamere
Der Barbarenkönig

Preis:
1350 BE Saison 8585 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Normaler Schaden Tip Normal, Nahkampf Tip Nahkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampion Stil links 75%Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1

Attribute Bearbeiten

Schaden
3 / 3
Konstitution
2 / 3
Massenkontrolle
1 / 3
Beweglichkeit
2 / 3
Unterstützung
1 / 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 625.64 +98 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 69 +3.2
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 8.512 +0.9 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.67  (+ 0 +2.9%)
Zorn Minibild Zorn: 100 +0 Rüstung Minibild Rüstung: 33 +3.1
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 125 Lauftempo Minibild Lauftempo: 345
 
Lulu.ultimateeffort4
"Enormibus!"
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Fertigkeiten

Tryndamere Fähigkeiten haben keine Kosten, stattdessen werden sie durch Abklingzeit begrenzt. Seine zweite Ressource ist Zorn. Er startet mit 0 Zorn und kann bis zu 100 Zorn durch seine Passive bekommen. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 8 Sekunden 5 Zorn jede Sekunde.

Kampfrausch
Tryndamere Kampfrausch

Tryndamere sammelt mit jedem Treffer, kritischen Treffer und Todesstoß weiteren Zorn an. Dieser erhöht passiv seine Chance auf kritische Treffer um 0,35% pro Zorn und kann mit „Blutdurst“ verbraucht werden.




Blutdurst
Abklingzeit: 12 Sekunden
Tryndamere Blutdurst

Passiv: Tryndamere verlangt es nach Blut, wodurch er zusätzlich Angriffsschaden und für 1 % seines fehlendes Leben erhält.

  • Angriffsschaden Bonus: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 + 0,15 / 0,2 / 0,25 / 0,3 / 0,35 je 1 % fehlendes Leben
  • Max. Bonus: 20 / 30 / 40 / 50 / 60

Aktiv: Tryndamere verbraucht seinen Zorn, wodurch er Leben und zusätzlich Leben für jeden Punkt Zorn heilt.

  • Heilung: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 30% Fähigkeitsstärke) + 0,5 / 0,95 / 1,4 / 1,85 / 2,3 (+ 1.2% Fähigkeitsstärke) pro 1 verbrauchtem Zorn
  • Max. Heilung: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 150% Fähigkeitsstärke)




Spottruf
Reichweite: 400
Abklingzeit: 14 Sekunden
Tryndamere Spottruf

Aktiv: Verringert den Angriffsschaden der Champions in der Nähe 4 Sekunden. Außerdem wird das Lauftempo von Gegnern, die ihren Rücken zugewandt haben verringert.

  • Angriffsschaden Reduzierung: 20 / 35 / 50 / 65 / 80
  • Verlangsamung: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60%




Wirbelnde Klinge
Reichweite: 660
Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
Tryndamere Wirbelnde Klinge

Aktiv: Tryndamere wirbelt durch seine Gegner und fügt diesen dabei auf seinem Weg normalen Schaden zu. Die Abklingzeit von Wirbelnde Klinge wird jedes Mal um 1 Sekunde reduziert, wenn Tryndamere einen Gegner kritisch trifft. Dieser Effekt ist gegenüber Champions verdoppelt. Wirbelnde Klinge erzeugt 2 Zorn pro getroffenem Gegner und 10 Zorn für jede getötete Einheit.

  • Normaler Schaden: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 100% Fähigkeitsstärke) (+ 120% zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Wirbelradius: 225




Unbändige Wut
Abklingzeit: 110 / 100 / 90 Sekunden
Tryndamere Unbändige Wut

Aktiv: Tryndamere kann 5 Sekunden lang nicht getötet werden, wobei sein Leben nicht unter 1 fallen kann. Zudem erhält er sofort Zorn. Wenn Tryndamere unter 3% ist und Unbändige Wut endet, dann wird er geheilt, sodass er wieder 3% Leben hat.

  • erhaltener Zorn: 50 / 75 / 100



Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia