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Titanische Hydra ist ein legendärer Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Titanische Hydra item
Titanische Hydra
Gold 3500 (Gold 700)
Tiamat item
Gold 1200 (Gold 350)
Jaurims Faust item
Gold 1200 (Gold 450)


Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldeffizienz

  • Titanische Hydra item.png Titanische Hydra hat eine Goldeffizienz von 77,86%, abgesehen von passiven und aktiven Effekten.

Ähnliche Gegenstände Bearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

Strategie Bearbeiten

  • Champions mit viel Leben oder Lebensgenerieungsfähigkeiten, wie Sion Sion und {{ci<Cho'Gath}} profitieren sehr von Titanische Hydra item.png Titanische Hydra.
  • Wie auch schon der Vorgänger Atmas Pfähler item.png Atmas Pfähler, kann Titanische Hydra item.png Titanische Hydra gut mit Gegenständen wie Frosthammer item.png Frosthammer ("Froztit") und Warmogs Rüstung item.png Warmogs Rüstung ("Titmog") kombiniert werden, um sowohl den Schaden als auch die Überlebensfähigkeit massiv zu erhöhen.

Versionsgeschichte Bearbeiten

V6.6
  • Angriffsschaden von 50 auf 35 reduziert.
V6.4
V6.1
  • Gesamtkosten von Gold 3600 auf Gold 3500 reduziert.
  • Kombinationskosten von Gold 750 auf Gold 700 reduziert.
V5.22
  • Neues Rezept: Tiamat item.png Tiamat + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Gold 910 = Gold 3600
  • Leben von 400 auf 450 erhöht.
  • Kann nicht mehr auf Fernkampf-Champions gekauft werden.
  • Man kann jetzt kostenlos zwischen Gefräßige Hydra item.png Gefräßige Hydra und Titanische Hydra item.png Titanische Hydra hin und herwechseln.
V5.16 Hinzugefügt
  • Rezept: Tiamat item.png Tiamat + Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Gold 400 = Gold 3300
  • +400 Leben
  • +50 Angriffsschaden
  • Grundwert für Lebensregeneration: +100 %
  • EINMALIG, Passiv – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 + 1 % deines maximalen Lebens an deinem Primärziel und 40 +2,5 % deines maximalen Lebens als normalen Schaden an Gegnern in einem kegelförmigen Gebiet (dein Primärziel erleidet diesen Schaden nicht).
  • EINMALIG, Aktiv – Sichel: Der Schaden von „Schlag“ an allen Zielen wird bei deinem nächsten normalen Angriff auf 40 + 10 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden in einem größeren kegelförmigen Gebiet erhöht (20 Sekunden Abklingzeit).

Referenzen Bearbeiten

  1. Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com

Liste der Gegenstände

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