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Thresh

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 560.52 +89 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 47.696 +2.2
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 6.92 +0.55 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +3.5%)
Mana Minibild.png Mana: 273.92 +44 Rüstung Minibild.png Rüstung: 16 +0
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 6 +0.8 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 450 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Verdammnis
Reichweite: 1900

Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent 0,75 Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.


Fähigkeitendetails
Verdammnis ist eine passive Fähigkeit, welche Thresh zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt.

Zusätzliche Informationen:

  • Die gewährte Rüstung wird als zusätzliche Rüstung gewährt. Dadurch profitiert es von Verzauberte Rüstung s4.png Verzauberte Rüstung oder andere Mechaniken, welche mit zusätzlicher Rüsung skalieren.
  • In der Kluft der Beschwörer ist die Rate für Seelen bei kleinen Vasallen 33%. Jedoch ist die Wahrscheinlichkeit dynamisch. Bist du über oder unter der Quote von Seelen von kleinen Vasallen, so verringert oder steigt die Chance solange bis du wieder die Quote erreicht hast. Es ist erwähnenswert, dass dies nur fallen gelassene Seelen betrifft, nicht gesammelte.
  • Maximal können 999.999 Seelen gesammelt werden. Dadurch erhält Thresh 749.999 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke.
    • Dadurch er hält Thresh 99,99% reduzierten Schaden.
    • Selbst bei 35% Rüstungsdurchdringung von Letzter Atemzug item.png Letzter Atemzug, erleidet Thresh 99,98% reduzierten Schaden.
  • Verdammnis beinhaltet ein Easter Egg: Nunu Nunu lässt zwei Seelen fallen, seine eigene und Nunu Konsumieren.png Willumps.


Todesurteil
Reichweite: 1100
Kosten: 80 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden

Aktiv:Thresh wirft seine Sichel in eine gewählte Richtung, die magischen Schaden an der ersten getroffenen Einheit verursacht und sie 1,5 Sekunden lang Falsche Verwendung, siehe hier für Hilfe. heranzieht. Die Abklingzeit von Todesurteil wird um 3 Sekunden verringert, falls damit ein Gegner getroffen wird. Bei erneuter Aktiverung kann Thresh "Todessprung" einsetzten

  • Magischer Schaden: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+50% von der Fähigkeitsstärke)
Todessprung
Todessprung.jpg

Aktiv: Thresh zieht sich zum getroffenen Gegner heran.


Fähigkeitendetails
Todesurteil ist eine linearer, Kollisions-Skillshot, der wieder aktiviert werden kann, Todessprung, um zur betroffenen Einheit zu springen.

Zusätzliche Informationen:

  • Projektil-Geschwindigkeit: 1900
  • Todesurteil wird als betäuben klassifiziert, anstatt als ziehen. Betäubungen verhindern, dass das Ziel sich bewegen, Angriffe ausführen oder Fähigkeiten verwenden kann, aber in der Lage ist Beschwörerzauber (außer Blitz.png Blitz und Teleport.png Teleportation) zu verwenden.
  • Die Dauer der Betäubung wird durch Zähigkeit reduziert. Jedoch bleibt die Kette für die ganze Zeit verhanden und Tresh kann sich immer noch ans Ziel ranziehen. Falls die Betäubung entfernt wird, z.B. durch Läuterung.png Läuterung, kann Trhesh nicht länger Todessprung ausführen.
  • Die Betäubung wird von Zielen ignoriert, welche immun gegen Kontrolleffekte sind, wie Ziele mit Morgana Schwarzer Schild.png Schwarzer Schild. Jedoch bleibt die Kette für die ganze Zeit verhanden und Tresh kann sich immer noch ans Ziel ranziehen.
  • Todesurteil ist eine von zwei Fähigkeiten, welche keine maximale Reichweite der Kette haben. Die andere ist Urgot Hyperkinetischer Positionsumkehrer.png Hyperkinetischer Positionsumkehrer.
  • Die Kette wird nicht unterbrochen, wenn das Ziel nicht mehr anvisierbar ist, wie z.B. durch Fizz Verspielt.png Verspielt oder Syndra Willenskraft.png Willenskraft.
  • Im Gegensatz zu vielen anderen Skillshots, schaut Thresh nicht in die Richtung, wohin er seine Kette wirft.


Dunkler Weg
Reichweite: 950 / 1500
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 Sekunden

Aktiv: Thresh wirft eine Laterne aus, die den ersten verbündeten Champions in der Nähe und Thresh selbst vor Schaden abschirmt. Verbündete können die Laterne anklicken, um schnell zu Thresh zu gelangen.

  • Schildhöhe: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+40% von der Fähigkeitsstärke)


Fähigkeitendetails
Dunkler Weg ist ein andauernder Flächeneffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Der Auraradius der Laterne ist ~150 Einheiten. Dies ist auch die Reichweite zum sammeln von Seelen mit Hilfe der Laterne.
  • Während der Dauer gewährt die Laterne für einen kleinen Bereich Sicht.
  • Thresh selbst kann die Laterne nicht anklicken, wird aber abgeschirmt, wenn er in die Nähe geht.
  • Die Laterne kann nicht für Teleport.png Teleportation verwendet werden, aber von Sprint-Fähigkeiten von Verbündeten.
  • Ein Verbündeter, welche auf die Laterne klickt, wird zu Threshs aktueller Position gezogen, nicht zur Postiotion, wo die Fähigkeit aktiviert wurde.


Auspeitschen
Reichweite: 400
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 9 Sekunden

Passiv: Thresh verursacht magischen Schaden pro Treffer, der sich aufbaut, wenn Thresh nicht angreift.

  • zusätzlicher Magischer Schaden: Thresh Verdammnis.png Seelen + bis zu 80 / 110 / 140 / 170 / 200% Angriffsschaden

Aktiv: Thresh schlägt Gegner in der Nähe in die gewählte Richtung. Verursacht magischen Schaden in einer Linie, die hinter ihm beginnt. Getroffene Gegner werden in die Richtung des Schwungs Luftbefindlichkeit cctip.png gestoßen und dann 1 Sekunde lang um Falsche Verwendung, siehe hier für Hilfe. verlangsamt.

  • Magischer Schaden: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+40% von der Fähigkeitsstärke)
  • Stärke der Verlangsamung: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Fähigkeitendetails
Die Passive von Auspeitschen ist ein nicht-physischer Treffereffekt.
Die Aktive von Auspeitschen ist ein linearer Flächeneffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Trotz des Tooltips, basiert der passive zusätzliche Schaden auf Threshs letztem Treffer, nicht seines letzten Angriffs. Da der zusätzliche Schaden nicht bei Strukturen oder Augen auisgelöst wird, wird der zusätzliche Schaden nicht zurückgesetzt und kumuliert weiter.
  • Runaans Hurrikan item.png Runaans Hurrikan löst den Schaden bei jedem getroffenen Gegner aus.
  • Wenn die passive komplett aufgeladen ist, dann wird das Symbol rot, Threshs Sichel glüht grün und ein Ton wird gespielt.


Die Kiste
Reichweite: 450
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 140 / 130 Sekunden

Aktiv: Thresh erschafft nach 0,75 Sekunden 5 Spektralwände um ihn herum die 5 Sekunden bestehen. Gegnerische Champions die eine Wand berühren erleiden magischen Schaden und sind für 2 Sekunden um 99% Falsche Verwendung, siehe hier für Hilfe. verlangsamt, aber zerstören die Wand. Sobald eine Wand zerstört ist, verursachen die anderen Wände keinen Schaden mehr und verlangsamen nur um die Hälfte des Eigentlichen Werts. Ein Gegner kann von mehreren Wänden beeinträchtigt werden.

  • Magischer Schaden: 250 / 400 / 550 (+100% von der Fähigkeitsstärke)


Fähigkeitendetails
Die Kiste ist ein zielloser Fächeneffekt, welcher fünf Wände, in Form eines Pentagons, erzeugt.



Karten-spezifische Unterschiede

Kristallnarbe
  • Thresh Verdammnis.png Verdammnis
    • Jede Seele gewährt zwei Kumulationen.
  • Thresh Die Kiste.png Die Kiste
    • Abklingzeit: 150 / 140 / 130 ⇒ 120 / 110 / 100

Empfohlene Gegenstände

KdB Logo.png
Grayscale.png
Kluft der Beschwörer
Start Uralte Münze item.png Heiltrank item.png3 Abwehrtotem item.png
Unerlässlich Stiefel der Beweglichkeit item.png Sehendes Auge item.png Amulett des Aufstiegs item.png
Offensiv Sonnenfeuer-Umhang item.png Redliche Pracht item.png
Defensiv Amulett der eisernen Solari item.png Randuins Omen item.png Mikaels Schmelztiegel item.png Gefrorenes Herz item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png Manatrank item.png Sehendes Auge item.png Item.png Elixier des Metalls item.png
HS Logo.png
Grayscale.png
Heulende Schlucht
Start Laufstiefel item.png Medaillon des Nomaden item.png Feenamulett item.png Heiltrank item.png4
Unerlässlich Kelch der Harmonie item.png Merkurs Schuhe item.png Ägide der Legion item.png
Offensiv Amulett des Aufstiegs item.png Kommandobanner item.png Athenes unheiliger Gral item.png
Defensiv Geistessicht item.png Gefrorenes Herz item.png Mikaels Schmelztiegel item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png Manatrank item.png
KN Logo.png
Grayscale.png
Kristallnarbe
Start Laufstiefel item.png Zündjuwel item.png Heiltrank item.png3
Unerlässlich Merkurs Schuhe item.png Ägide der Legion item.png Zekes Herold item.png
Offensiv Kommandobanner item.png Anrecht der Frostkönigin item.png
Defensiv Geistessicht item.png Gefrorenes Herz item.png Zwillingsschatten item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png Manatrank item.png
GW Logo.png
Grayscale.png
Der Gewundene Wald
Start Laufstiefel item.png Dorans Schild item.png
Unerlässlich Merkurs Schuhe item.png Ägide der Legion item.png Zekes Herold item.png
Offensiv Kommandobanner item.png Anrecht der Frostkönigin item.png
Defensiv Geistessicht item.png Gefrorenes Herz item.png Zwillingsschatten item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png Manatrank item.png

Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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