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Teemo

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 515.76 (+82) Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 47.54 (+3)
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 5.74 (+0.65) Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.69 (+3.38%)
Mana Minibild.png Mana: 267.2 (+40) Rüstung Minibild.png Rüstung: 24.3 (+3.75)
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 7.205 (+0.45) Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 (+0)
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 500 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 330

Fähigkeiten

Camouflage
Teemo Camouflage.png

Wenn Teemo für 1.5 Sekunden still steht und kurz nichts macht, tarnt er sich, bis er sich wieder regt. Wenn er wieder sichtbar wird, erhält er den Überraschungsmoment, der sein Angriffstempo 3 Sekunden lang um 40 % erhöht. Tarnt sich außerdem doppelt so schnell in Gebüschen und kann sich auch in Gebüschen bewegen ohne dabei seine Unsichtbarkeit aufzulösen.


Fähigkeitendetails
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Blendpfeil
Reichweite: 580
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 8 Sekunden
Teemo Blendpfeil.png

Aktiv: Verschleiert die Sicht eines Gegners mit Hilfe eines mächtigen Giftes, das der Zieleinheit Schaden zufügt und für diese Zeit blendet, wodurch diese während der Blendung alle ihre normalen Angriffe verfiehlt.

  • Magischer Schaden: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80% AP)
  • Blendungsdauer: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5


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Schnelle Bewegung
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 17 Sekunden
Teemo Schnelle Bewegung.png

Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo passiv erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird. Teemo kann zudem kurzzeitig sprinten und so sein Lauftempo erhöhen, ohne dass dieser Effekt durch Angriffe aufgehoben wird.

Passiv: Teemos Lauftempo wird erhöht, solange er nicht in den letzten 5 Sekunden von einem gegnerischen Champion oder Turm getroffen wurde.



  • Passiv Bewegungstempo: 10 / 14 / 18 / 22 / 26%

Aktiv: Teemo saust umher, wodurch sein normales zusätzliches Lauftempo 3 Sekunden lang auf den doppelten Wert erhöht wird. Dieser Bonus wird bei einem Treffer nicht aufgehoben.

  • Aktiv Bewegungstempo : 20 / 28 / 36 / 44 / 52%


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Giftschuss
Teemo Giftschuss.png

Passiv: Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dabei beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden.

  • Magischer Schaden beim Aufschlag: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 30% AP)
  • Magischer Schaden pro Sekunde: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+ 10% AP)
  • Insgesamt Magischer Schaden in der Zeit: 24 / 48 / 72 / 96 / 120 (+ 40% AP)


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Giftfalle
Reichweite: 300/600/900
Kosten: 75 / 100 / 125 Mana
Abklingzeit: 1 Sekunden
Teemo Giftfalle.png

Passiv:

Teemo sammelt aller 34/28/22 Sekunden einen giftigen Pilze. Er kann bis zu 3 Pilze mit sich führen


Aktiv: Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine giftige Falle zu platzieren die sich innerhalb einer Sekunde tarnt. Diese detoniert falls ein Gegner darauf tritt und vergiftet diesen. Dabei werden auch nahe Gegner vergiftet. Vergifteten Gegnern wird 4 Sekunden lang magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum verringert. Wenn Teemo ein Pilz auf einen anderen Pilz wirft so wird dieser in Richtung der Platzierung weiter geschleudert.

Jede Falle bleibt bis zu 5 Minuten lang bestehen und gibt Sicht in einem Radius von 212.5. Sie besitzen 6 Leben und können nur durch normale Angriffe von Champions entschärft werden. Reich weitende Angriffe verursachen 2 Schaden, Nahkampf Angriffe 3 Schaden.

  • Magischer Schaden pro Sekunde: 50 / 81.25 / 112.5 (+ 20% AP)
  • Totaler Magischer Schaden: 200 / 325 / 450 (+ 50% AP)
  • Verlsangsamung: 30 / 40 / 50%
  • Cooldown für Eine Falle: 35 / 31 / 27


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Referenzen

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