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Angriff Meisterschaftsbaum
Zorn des Beschwörers: Erschöpfen verringert die Magieresistenz und Rüstung des Ziels um 10; Entzünden erhöht während der Abklingzeit Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden um 5; Geist erhöht den Bonus auf Lauftempo um 35%; Garnison: Verbündete Garnisonstürme verursachen 50% Flächenschaden.Zorn: Gewährt 1 / 2 / 3 / 4 % Angriffstempo.Zauberei: Gewährt 1 / 2 / 3 / 4 % Abklingzeitverringerung.Schlachter: Normale Angriffe verursachen bei Treffer 2 / 4 zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.Tödlichkeit: Gewährt 3 / 6 / 9 / 12 Angriffschaden auf Stufe 18 (.17 Angriffsschaden pro Stufe).Stoß: Gewährt 4.5 / 9 / 13.5 / 18 Fähigkeitsstärke auf Stufe 18 (.25 Fähigkeitsstärke pro Stufe)Zerstörung: Erhöht Schaden an Türmen um 5 %.Verwüstung: Erhöht Schaden um 0.67 / 1.33 / 2 %.Waffentraining: Normaler Schaden ignoriert 8% der Rüstung des Ziels.Arkanes Wissen: Magieschaden ignoriert 8% der Magieresistenz des Ziels.Todbringer: +2.5 / 5 % kritischer Schaden (+5 / 10 % für Nahkampf-Champions.Rohe Gewalt: Gewährt 1.5 / 3 Angriffsschaden.Mentale Kraft: Gewährt 2 / 4 / 6 Fähigkeitsstärke.Zauberschwert: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5% der Fähigkeitsstärke als zusätzlichen magischen Schaden.Blutrausch: Gewährt nach einem kritischen Treffer 2 Sekunden lang 10% Angriffstempo.Durchdringung: Gewährt 2 / 3.5 / 5 Rüstungsdurchdringung.Erzmagier: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 1.25 / 2.5 / 3.75 / 5%.Henker: Erhöht den an Zielen mit weniger als 50% Leben verursachten Schaden um 5%.Offensetree Season 3
Andere Meisterschaftsbäume :
Abwehr · Wissen
Tödlichkeit s3
Tödlichkeit ist eine Tier 2 Angriffsmeisterschaft mit vier Stufen.

Effekt pro Stufe Bearbeiten

  • Gewährt 0,17 / 0,33 / 0,5 / 0,67 Angriffsschaden pro Stufe (3 / 6 / 9 / 12 auf Stufe 18).

Voraussetzungen Bearbeiten

  • Benötigt 4 Punkte in Angriff.

Andere Versionen Bearbeiten