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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
- 25 % Chance auf kritische Treffer = 1000
- 40 % Angriffstempo = 1000
- 7 % Lauftempo = 276.5
- 87.4%, abgeshen von der Passiven. hat eine Goldeffizienz von
Ähnliche Gegenstände
Strategie
- Das niedrigste Lauftempo im Spiel beträgt 325. Bei dieser Geschwindigkeit gewährt
- Die Lauftempoverbesserung interagiert nur mit pauschalem Lauftempo und nicht mit anderen prozentualen Verbesserungen.
16,25 Lauftempo.
- Bewegung jeglicher Art lädt 1 Ladung alle 30 zurückgelegte in-game Einheiten auf. Dies beinhaltet (unter anderem) Laufen, Sprint- und Teleportierfähigkeiten (z.B. Erbarmungslose Verfolgung u. ), , und Vorlage:Cctip.
- Ausgehend von einem Lauftempo von 380 Einheiten-pro-Sekunde (Mit normalen Stufe 2 Schuhen), lädt Bewegen 12,5 Ladungen pro Sekunde auf, während eine durchschnittliche Angriffsgeschwindigkeit eines Champions auf Stufe 18, der Vorlage:As hat, mit nur einem Statikks Stich 14,5 Ladungen pro Sekunde auflädt. Bewegen ist ca. 15% langsamer.
- Statikks Stich arbeitet gut, wenn nicht sogar am besten auf Champions dessen Fähigkeiten Treffereffekte auslösen können, um den zusätzlichen Schaden zu nutzen, Vorlage:Cctip oder nicht.
- lädt gleich schnell wie ohne den Gegenstand auf, auch wenn 3 Ziele getroffen werden.
Wissenswertes
- Der visuelle Effekt für den Blitzschlag von entsteht beim eigentlichen Hauptziel und nicht beim Benutzer.
- Vorlage:Cctip, wenn der dazugehörige normale Angriff Vorlage:Cctip trifft.
- Vorlage:Cctip treffen, die es selber nicht können (bspw. Mystischer Schuss, Vernichtender Ansturm, Durchschuss). Passive kann auch bei Treffereffektzaubern
Passive trifft - Zaubervampir, Lebensraub oder Treffereffekte nicht an. Passive wendet
- Passive kann keinen Schaden an SAtrukturen anrichten.
- Geladene Angriffe lösen nicht alle drei Lade-Gegenstände ( , , ) auf die gleiche Weise aus. Auf das Primärziel wird der höchste Schaden angewendet, während auf nahe Gegner angewendet wird (dank auch bei Strukturtreffern). richtet keinen Schaden an, da diese den niedrigsten Schadensoutput hätte.
Trivia
- Riot Games. wurde nach James 'Statikk' Bach benannt, einem Assistant Game Designer bei
- Vor Patch V5.22 hatte die gleichen Animationseffekte und Sounds wie Elektrische Welle.
- Wenn beide Effekte schnell genug in einem kleinen Zeitfenster aktiviert wurden, wurde der Sound vom zweiten Effekt nicht abgespielt.
- Der einzige Unterschied ist, dass Elektrische Welle alle Einheiten anvisiert, die von Mal des Sturms beeinflusst sind. den Effekt auf die 4 nächstgelegensten Ziele anwendet, während
Versionsgeschichte
- V7.9
- Kombinationskosten von 550 auf 600 erhöht (Gesamtkosten gleichbleiben).
- Zusätzlicher Schaden von Vorlage:Pp18 auf Vorlage:Pp18 erhöht.
- Zusätzlicher Schaden an Vasallen von +120% auf +65% reduziert.
- V6.21
- Fehler behoben: Der Sound bei der Aktivierung von verstärkten Angriffen wird nicht mehr durch den Nebel des Krieges abgespielt.
- Zusätzlicher Schaden von Vorlage:Pp18 auf Vorlage:Pp18 erhöht.
- Schaden gegen Vasallen von Vorlage:Pp18 auf Vorlage:Pp18 erhöht.
- V6.1
- Bonusschaden gegen Vasallen von 「 75% 」「 Vorlage:Pp18 」 auf 「 120% 」「 Vorlage:Pp18 」 erhöht.
- Gesamtkosten von 2500 auf 2600 erhöht.
- Der zusätzliche Schaden von Schnellfeuer-Geschütz und Statikks Stich kumulieren nicht länger miteinander. Es zählt nur der höhere Schadenswert.
- V5.23
- Schaden von 50-150 zu Vorlage:Pp18 geändert.
- Bonusschaden gegen Vasallen von 50% auf 75% erhöht.
- V5.22
- Angriffsgeschwindigkeit von 40% auf 35% reduziert.
- Lauftempo von 6% auf 5% reduziert.
- Chance auf kritische Treffer von 20% auf 30% erhöht.
- Einmalige Passive entfernt.
- Neu: Einmalig, Passiv - GELADENER SCHLAG: Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff KLINGENBLITZ gewährt.
- Neu: Einmalig, Passiv - Klingenblitz: Dein nächster normaler Angriffverursacht bei einem Treffer 50 - 120 (abhängig vom Level) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 5 Zielen (fügt Vasallen +120 % zusätzlichen Schaden zu und kann kritisch treffen).
- Kombinationskosten von 525 auf 550 erhöht.
- Benötigt nun statt .
- Der passive Effekt trifft nun nur kritisch, wenn der damit verbundene Angriff kritisch trifft.
- V1.0.0.152 Zum Spiel hinzugefügt
- Rezept: + + 525 = 2500
- +40% Angriffstempo
- +20% Chance auf kritische Treffer
- +6% Lauftempo
- EINMALIG, Passiv: Gewährt statische Ladungen bei Bewegung oder Angriff. Mit 100 Ladungen verbraucht ein normaler Angriff alle Ladungen und verursacht bei einem Treffer zusätzlich 100 magischen Schaden an bis zu 4 Zielen (dieser Schaden kann kritisch treffen).
Referenzen
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände