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Siegel

Alle 9 Typen von Siegeln

Siegel sind die gelben Runen. Primäre Siegel geben eine Verbesserung für die Abwehr des Champions, also sind sie sehr sinnvoll für Tanks. Es gibt keine Siegel der wachsenden Abklingzeitverringerung, Rüstungs- und Magiedurchdringung. Es gibt 24 Varianten von Siegeln.

Die Siegel werden in drei Formen präsentiert: Kelch, Schild und ein Flügel.

Liste der Siegel

Die folgende Liste beschreibt alle Siegel, deren Effekt und Rang. Für eine komplette Liste schau: Liste der Runen (Historisch).

Name Rang Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Abklingzeitverringerung Sekundär 0,20%

30 Einflusspunkte

0,29%

165 Einflusspunkte

0,36%

410 Einflusspunkte

Angriffsschaden Sekundär 0,24

15 Einflusspunkte

0,33

80 Einflusspunkte

0,43

205 Einflusspunkte

Angriffstempo Sekundär 0,42%

30 Einflusspunkte

0,59%

165 Einflusspunkte

0,76%

410 Einflusspunkte

Energieregeneration Primär 0,63

820 Einflusspunkte

Fähigkeitsstärke Sekundär 0,33

30 Einflusspunkte

0,46

165 Einflusspunkte

0,59

410 Einflusspunkte

Gold Primär 0,25g

410 Einflusspunkte

kritische Treffer Sekundär 0,23%

30 Einflusspunkte

0,32%

165 Einflusspunkte

0,42%

410 Einflusspunkte

kritischer Schaden Sekundär 0,43%

65 Einflusspunkte

0,61%

330 Einflusspunkte

0,78%

820 Einflusspunkte

Leben Primär 4,48

65 Einflusspunkte

6,24

330 Einflusspunkte

8

820 Einflusspunkte

Lebensregeneration Primär 0,31

65 Einflusspunkte

0,43

330 Einflusspunkte

0,56

820 Einflusspunkte

Magieresistenz Sekundär 0,41

15 Einflusspunkte

0,58

80 Einflusspunkte

0,74

205 Einflusspunkte

Mana Sekundär 3,83

30 Einflusspunkte

5,36

165 Einflusspunkte

6,89

410 Einflusspunkte

Manaregeneration Primär 0,23

15 Einflusspunkte

0,32

80 Einflusspunkte

0,41

205 Einflusspunkte

prozentuales Leben Primär 0,28%

65 Einflusspunkte

0,39%

330 Einflusspunkte

0,5%

820 Einflusspunkte

Rüstung Primär 0,56

15 Einflusspunkte

0,78

80 Einflusspunkte

1

205 Einflusspunkte

wachsende Energieregeneration Primär 0,064 pro Stufe (1,15)

820 Einflusspunkte

wachsende Fähigkeitsstärke Sekundär 0,06 pro Stufe (1,08)

30 Einflusspunkte

0,08 pro Stufe (1,44)

165 Einflusspunkte

0,10 pro Stufe (1,80)

410 Einflusspunkte

wachsende Lebensregeneration Primär 0,6 pro Stufe (10,8)

30 Einflusspunkte

0,84 pro Stufe (15,12)

165 Einflusspunkte

0,1 pro Stufe (19,44)

410 Einflusspunkte

wachsende Magieresistenz Primär 0,05 pro Stufe (0,90)

30 Einflusspunkte

0,08 pro Stufe (1,44)

165 Einflusspunkte

0,10 pro Stufe (1,80)

410 Einflusspunkte

wachsende Manaregeneration Primär 0,036 pro Stufe (0,65)

15 Einflusspunkte

0,050 pro Stufe (0,90)

80 Einflusspunkte

0,065 pro Stufe (1,17)

205 Einflusspunkte

wachsende Rüstung Primär 0,93 pro Stufe (1,68)

30 Einflusspunkte

0,13 pro Stufe (2,34)

165 Einflusspunkte

0,167 pro Stufe (3)

410 Einflusspunkte

wachsender Angriffsschaden Sekundär 0,03 pro Stufe (0,61)

15 Einflusspunkte

0,05 pro Stufe (0,85)

80 Einflusspunkte

0,06 pro Stufe (1,09)

205 Einflusspunkte

wachsendes Leben Primär 0,747 pro Stufe (13,44)

30 Einflusspunkte

1,039 pro Stufe (18,7)

165 Einflusspunkte

1,33 pro Stufe (24)

410 Einflusspunkte

wachsendes Mana Sekundär 0,65 pro Stufe (17,70)

30 Einflusspunkte

0,91 pro Stufe (16,38)

165 Einflusspunkte

1,17 pro Stufe (21,06)

410 Einflusspunkte

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