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Siegel

Alle 9 Typen von Siegeln

Siegel sind die gelben Runen. Primäre Siegel geben eine Verbesserung für die Abwehr des Champions, also sind sie sehr sinnvoll für Tanks. Es gibt keine Siegel der wachsenden Abklingzeitverringerung, Rüstungs- und Magiedurchdringung. Es gibt 24 Varianten von Siegeln.

Die Siegel werden in drei Formen präsentiert: Kelch, Schild und ein Flügel.

Liste der Siegel

Die folgende Liste beschreibt alle Siegel, deren Effekt und Rang. Für eine komplette Liste schau: Liste der Runen (Historisch).

Name Rang Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Abklingzeitverringerung Sekundär 0,20%

30 Vorlage:IP

0,29%

165 Vorlage:IP

0,36%

410 Vorlage:IP

Angriffsschaden Sekundär 0,24

15 Vorlage:IP

0,33

80 Vorlage:IP

0,43

205 Vorlage:IP

Angriffstempo Sekundär 0,42%

30 Vorlage:IP

0,59%

165 Vorlage:IP

0,76%

410 Vorlage:IP

Energieregeneration Primär 0,63

820 Vorlage:IP

Fähigkeitsstärke Sekundär 0,33

30 Vorlage:IP

0,46

165 Vorlage:IP

0,59

410 Vorlage:IP

Gold Primär 0,25g

410 Vorlage:IP

kritische Treffer Sekundär 0,23%

30 Vorlage:IP

0,32%

165 Vorlage:IP

0,42%

410 Vorlage:IP

kritischer Schaden Sekundär 0,43%

65 Vorlage:IP

0,61%

330 Vorlage:IP

0,78%

820 Vorlage:IP

Leben Primär 4,48

65 Vorlage:IP

6,24

330 Vorlage:IP

8

820 Vorlage:IP

Lebensregeneration Primär 0,31

65 Vorlage:IP

0,43

330 Vorlage:IP

0,56

820 Vorlage:IP

Magieresistenz Sekundär 0,41

15 Vorlage:IP

0,58

80 Vorlage:IP

0,74

205 Vorlage:IP

Mana Sekundär 3,83

30 Vorlage:IP

5,36

165 Vorlage:IP

6,89

410 Vorlage:IP

Manaregeneration Primär 0,23

15 Vorlage:IP

0,32

80 Vorlage:IP

0,41

205 Vorlage:IP

prozentuales Leben Primär 0,28%

65 Vorlage:IP

0,39%

330 Vorlage:IP

0,5%

820 Vorlage:IP

Rüstung Primär 0,56

15 Vorlage:IP

0,78

80 Vorlage:IP

1

205 Vorlage:IP

wachsende Energieregeneration Primär 0,064 pro Stufe (1,15)

820 Vorlage:IP

wachsende Fähigkeitsstärke Sekundär 0,06 pro Stufe (1,08)

30 Vorlage:IP

0,08 pro Stufe (1,44)

165 Vorlage:IP

0,10 pro Stufe (1,80)

410 Vorlage:IP

wachsende Lebensregeneration Primär 0,6 pro Stufe (10,8)

30 Vorlage:IP

0,84 pro Stufe (15,12)

165 Vorlage:IP

0,1 pro Stufe (19,44)

410 Vorlage:IP

wachsende Magieresistenz Primär 0,05 pro Stufe (0,90)

30 Vorlage:IP

0,08 pro Stufe (1,44)

165 Vorlage:IP

0,10 pro Stufe (1,80)

410 Vorlage:IP

wachsende Manaregeneration Primär 0,036 pro Stufe (0,65)

15 Vorlage:IP

0,050 pro Stufe (0,90)

80 Vorlage:IP

0,065 pro Stufe (1,17)

205 Vorlage:IP

wachsende Rüstung Primär 0,93 pro Stufe (1,68)

30 Vorlage:IP

0,13 pro Stufe (2,34)

165 Vorlage:IP

0,167 pro Stufe (3)

410 Vorlage:IP

wachsender Angriffsschaden Sekundär 0,03 pro Stufe (0,61)

15 Vorlage:IP

0,05 pro Stufe (0,85)

80 Vorlage:IP

0,06 pro Stufe (1,09)

205 Vorlage:IP

wachsendes Leben Primär 0,747 pro Stufe (13,44)

30 Vorlage:IP

1,039 pro Stufe (18,7)

165 Vorlage:IP

1,33 pro Stufe (24)

410 Vorlage:IP

wachsendes Mana Sekundär 0,65 pro Stufe (17,70)

30 Vorlage:IP

0,91 pro Stufe (16,38)

165 Vorlage:IP

1,17 pro Stufe (21,06)

410 Vorlage:IP

Spezielle Runen

Es gibt einige Runen, welche nur für eine bestimmte Zeit Verfügbar waren:

2009 Winterfreuden Runen

  • SiegeldesdickenSchneemanns Siegel des dicken Schneemanns (Klasse 1, +0,72 Leben pro Stufe (+12,96 auf Stufe 18))

2010 Winterspiele Runen

  • SiegeldesMedaillengewinners Siegel des Medaillengewinners (Klasse 1, +3,56 Leben)
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