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Gezeitenbrand Spielmodus
Der Schwarzmarkt-Raufbolde Spielmodus ist ein Temporärer Spielmodus in der Kluft der Beschwörer. Der Spielmodus war vom 30. Juli 2015 bis zum 10. August 2015 verfügbar.

Beschreibung Bearbeiten

"In Bilgewasser kann man alles kaufen."

"Nach der Zerstörung der Todesquell wurden Gangplanks beutegefüllte Lagerhallen geplündert, und die, die dem schrecklichen Piraten gefolgt sind, haben ihre Loyalität aufgegeben."

Verdient euch Krakens Kraken und gebt sie dafür aus, Raufbold-Vasallen anzuheuern und ihre Fähigkeiten, ihre Offensive oder Defensive zu verbessern. Sobald sie angeheuert sind, ersetzen sie einen normalen Vasallen und erscheinen in jeder Welle aller drei Lanes bis zum Ende des Spiels.


  • Wichtig: Das Morellonomikon item.png Morellonomikon ist in diesem Spielmodus nicht verfügbar!
  • Das Zerstören eines Inhibitors im Schwarzmarkt-Raufbolde-Modus beschwört keine Super-Vasallen, sondern versieht alle Vasallen und Raufbolde in dieser Lane mit starken Verbesserungen.
  • Die Raufbolde und die Schwarzmarkt-Gegenstände sind im Shop in extra Tabs aufgeteilt.

Kraken Bearbeiten

Kraken sind eine Währung um Raufbolde anzuheuern. Kraken werden zusätzlich zu Gold Gold verdient.

So könnt ihr euch Kraken verdienen:

  • Ein Kraken alle sechzig Sekunden
  • Zwei Kraken für jede Tötung
  • Einen Kraken für jede Unterstützung
  • Einen Kraken für jedes erschlagene Monster
  • Einen Kraken für das Erschlagen eines großen Monsters im gegnerischen Dschungel

RaufboldeBearbeiten

  • Raufbolde können für 5 Kraken angeheuert werden, du kannst aber in jedem Spiel nur einen anheuern.
  • Wenn du einen Raufbold anheuerst ersetzt dieser einen Normalen Vasallen auf jeder Lane.
  • Du kannst Raufbolde mit dem Kaufen von Item.png Fähigkeiten VerbesserungenItem.png Angriffs Verbesserungen or Item.png Verteidigungs Verbesserungen verbessern, diese Verbesserungen Kosten auch Kraken. Dein Raufbold kann zudem 9-mal verbessert werden.

Die Verbesserungen welche für alle Raufbolde gleich sind sehen wie folgt aus:

  • Level 1 (Kosten: 5 Kraken) — Fähigkeiten Verbesserung, +10 Angriffsschaden oder +100 Leben.
  • Level 2 (Kosten: 10 Kraken) — Fähigkeiten Verbesserung, +20 Angriffsschaden (Gesamt: 30) oder +200 Leben (Gesamt: 300).
  • Level 3 (Kosten: 20 Kraken) — Fähigkeiten Verbesserung, +30 Angriffsschaden (Gesamt: 60) oder +300 Leben (Gesamt: 600).

Raufbolde Bearbeiten

Eisenrücken
  • Eisenrücken Eisenrücken - (Nahkampf: Robuster Belagerer)
    • Anheuerungs Bonus: 25% verringerten Schaden von Türmen.
    • Level 1: 175% Schaden gegen Gegnerische Strukturen. Alle 10 Sekunden nachdem der vorherige Schild gebrochen wurde, bekommt der Eisenrücken einen Schild der den nächsten Angriff eines Champion oder Turms abblockt.
    • Level 2: 250% Schaden gegen Gegnerische Strukturen. Wenn das Schild aktiv ist erleidet der Eisenrücken 25% weniger Schaden von Vasallen.
    • Level 3: 325% Schaden gegen Gegnerische Strukturen. Das Schild wird nun alle 3 Sekunden generiert und er erleidet nur noch 60% Schaden von Vasallen.

Fluthunde
  • Fluthunde Fluthunde - (Nahkampf: Champion-Verfolger)
    • Anheuerungs Bonus: 100% Bonus Angriffstempo
    • Level 1: Wenn ein Fluthund einen Gegnerischen Champion angreift, lässt er diesen nicht mehr aus den Augen. Zudem erhält der Fluthund 100% Lauftempo und kann sich durch Einheiten bewegen.
    • Level 2: Jeder Angriff gegen einen Champion fügt diesem eine Markierung zu. Bei der 3. Markierung verursacht der nächste Angriff 300% Schaden.
    • Level 3: In jeder Vasallenwelle erscheinen nun 2 Fluthunde.

Donnerkrabbe
  • Donnerkrabbe Donnerkrabbe - (Fernkampf: Champion-Bedränger)
    • Anheuerungs Bonus: Jeder Angriff einer Donnerkabe schießt eine zusätzliche Kugel auf Champions in einer 150 Reichweite. Diese Kugel verursacht allerdings nur 50% Schaden.
    • Level 1: +100 Angriffsreichweite. Angriffe gegen Champion erzeugen einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit von 20% bis zu einen Maximum von 150%. Die Steigerungen klingen nach 3 Sekunden wieder ab.
    • Level 2: +100 Angriffsreichweite. Angriffe gegen Champions verursachen nun 150% Schaden.
    • Level 3: +150 Angriffsreichweite. Feuer nun eine Kugel auf jeden nahen Champion. Angriffe gegen Vasallen verusachen nun 150% Schaden.

Perisquappen
  • Perisquappen Perisquappen - (Fernkampf: Support)
    • Anheuerungs Bonus: Gewährt einem Vasallen ein Schild gegen 100 (+200% AD der Perisquappe) Magischen Schaden für 10 Sekunden. (10 Sekunden Abklingzeit)
    • Level 1: +10 Magieresistenz. Erzeugt ein Hellsehen Feld das für 4 Sekunden nahe Bereiche aufdeckt. (30 Sekunden Abklingzeit)
    • Level 2: +10 Magieresistenz. Schildstärke wurde beträgt nun 250 und hat eine 4 Sekunden Abklingzeit.
    • Level 3: +10 Magieresistenz. Es wird nun alle 10 Sekunden ein Hellsehen Feld erzeugt. Die Dauer der Sicht wird um 50% erhöht.

"Schwarzmarkt"-Gegenstände Bearbeiten

Verlorenes Kapitel item Verlorenes Kapitel Gold  900
Fähigkeitsstärke: +25  
Mana: +300  
Passiv Einmalig: Beim Stufenanstieg bekommst du über 3 Sekunden 20 % deines maximalen Manas zurück.
Verstärkender Wälzer item+ Saphirkristall item+ Gold 115
Fleischfresser item Fleischfresser Gold  1460
Angriffsschaden: +20  
Lebensraub: +10  
Passiv EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischbrocken. Nach 5 normalen Angriffen ist der Fleischfresser bereit.
Aktiv EINMALIG, Aktiv - Fleischfresser: Reißt das Fleisch vom gewählten gegnerischen Vasallen und verursacht 200 (+75 % Angriffsschaden) absoluten Schaden. Heilt deinen Champion für 50 (+75% Angriffsschaden) Leben und sammelt 1 Fleischbrocken. Jede Steigerung von Fleischfresser gewährt dem Träger 1 Angriffsschaden.
Vampirisches Zepter item+ Langschwert item+ Gold 300
Gambit des Märtyrers item Gambit des Märtyrers Gold  1850
Abklingzeitverringerung: +10%  
Leben: +400  
Lebensreg.: +100  
Aktiv EINMALIG, Aktiv: Bindet dich selbst 3 Sekunden lang an einen gewählten Champion und leitet so 60% des vom Ziel erlittenen Schadens auf dich um. (30 Sekunden Abklingzeit)
Kristalliner Armschutz item+ Zündjuwel item+ Gold 400
Glas des Betrügers item Glas des Betrügers Gold  2115
Passiv EINMALIG, Passiv - Augen der Pein: +15 Magiedurchdringung.
Aktiv EINMALIG, Aktiv - Täuschung: Teleportiert dich zu einem Verbündeten Ziel und gewährt die 30 Sekunden lang dessen Aussehen. Der Einsatz einer Fähigkeit oder ein Angriff beenden die Täuschung. (90 Sekunden Abklingzeit)
Geisterhafte Erscheinung item+ Rubinkristall item+ Gold 215
Globus des Vertrauens item Globus des Vertrauens Gold  2100
Abklingzeitverringerung: +20%  
Manareg.: +150  
Aktiv EINMALIG, Aktiv - Sicherer Hafen: Schleudert eine Blase, die nahe Verbündete vor bis zu 150 Schaden bewahrt und Gold in Höhe von 25% des absorbierten Schadens gewährt (bis zu 100 Gold pro Einsatz) (15 Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.
Schwindlerkugel item+ Verbotener Götze item+ Gold 635
Niederschritt-Grimoire item Niederschritt-Grimoire Gold  3000
Abklingzeitverringerung: +20%  
Fähigkeitsstärke: +100  
Manareg.: +100  
Passiv EINMALIG, Passiv - Arglist: Gewährt 2 Sekunden lang 20% Lauftempo, wenn ein Gegner mit einer verursachenden Fähigkeit getroffen wird.
Verlorenes Kapitel item+ Verstärkender Wälzer item+ Gold 765
Pox Arcana item Pox Arcana Gold  3000
Abklingzeitverringerung: +20%  
Fähigkeitsstärke: +100  
Manareg.: +100  
Passiv EINMALIG, Passiv - Pocken: Schaden verursachende Zauber lösen 10 Sekunden lang eine Steigerung Pocken (max. 5) an gegenerischen getroffen Champions aus.
Aktiv EINMALIG, Aktiv - Seuchenernte: Verursacht pro Steigerung Pocken an allen Gegnern in der Nähe, die an Pocken leiden, 100 magischen Sachden plus 20 (+5% der Fähigkeitsstärke) und stellt beim Auszuführenden pro Steigerung Pocken, die auf getroffene Gegner wirkt, 5% des maximalen Manas her. (60 Sekunden Abklingzeit)
Verlorenes Kapitel item+ Verstärkender Wälzer item+ Gold 765
Puppenspieler item Puppenspieler Gold  2200
Abklingzeitverringerung: +20%  
Fähigkeitsstärke: +100  
Manareg.: +100  
Passiv EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Stellt alle 5 Sekunden 2% des fehlenden Manas wieder her.
EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe befestigen eine Schnur an Champions, die 6 Sekunden lang bestehen bleibt. Entfernt sich das Ziel weiter als 1000 Einheiten, so reißt diese.
Aktiv EINMALIG, Aktiv: Zieht alle Verbundenen Champions innerhalb 1000 Einheiten zu dir. Diese werden bis zu 250 Einheiten weit bewegt. (45 Sekunden Abklingzeit)
Kelch der Harmonie item+ Zündjuwel item+ Gold 450
Ritual des Ruins item Ritual des Ruins Gold  3000
Abklingzeitverringerung: +20%  
Fähigkeitsstärke: +100  
Manareg.: +100  
Passiv EINMALIG, Passiv - Niederreißen: Baut bei Bewegung oder Töten von Gegnern Ladungen auf (maximal 200 Ladungen). Beim Angriff auf eine Struktur werden 50 Ladungen verbraucht, um 100 (15% Fähigkeitsstärke) zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen.
Verlorenes Kapitel item+ Verstärkender Wälzer item+ Gold 765
Panzer des toten Mannes item Schild des toten Mannes Gold  2750
Leben: +600  
Rüstung: +55  
Passiv EINMALIG, Passiv - Fürchtenichts: Während du in Bewegung bist, baust du Momentum auf, was dein Lauftempo mit 100 Steigerungen auf bis zu 60 erhöht. Das Momentum verschwindet, wenn du betäubt, verspottet, verstummt, geblendet, verwandelt oder festgehalten wirst.
EINMALIG, Passiv - Schmetterschlag: Normale Angriffe verbrauchen das gesamte Momentum und verursachen jeweils 1 normalen Schaden für jeweils 2 Steigerungen. Falls 100 Steigerungen verbraucht werden, wird der Schaden verdoppelt und das Ziel wird um 75% verlangsamt, was über 1 Sekunde abfällt. (nur im Nahkampf
Kettenweste item+ Gürtel des Riesen item+ Gold 1000
Schwindlerkugel item Schwindlerkugel Gold  865
Abklingzeitverringerung: +10%  
Manareg.: +50  
Aktiv EINMALIG, Aktiv - Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten für 100 Leben ab und gewährt Gold in Höhe von 25% des abgefangenen Schadens (15 Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.
Trübwassersphäre item+ Gold 500
Stab des fließenden Wassers item Stab des fließenden Wassers Gold  1635
Fähigkeitsstärke: +40  
Magieres.: +25  
Manareg.: +50  
Passiv EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Stellt alle 5 Sekunden 2% des fehlenden Manas wieder her.
EINMALIG, Passiv: Gewährt 30% Lauftempo und 10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, während du im Fluss bist.
Kelch der Harmonie item+ Verstärkender Wälzer item+ Gold 300
Teleportation item Teleportation Gold  1600
Passiv EINMALIG, Aktiv - Teleportation: Teleportiert zun verbündeten Zielobjekt. (240 Sekunden Abklingzeit) (60 Sekunden Abklingzeit beim Kauf)
Taifunkrallen item Taifunkrallen Gold  2000
Angriffsschaden: +30  
Angriffstempo: +20%  
Lauftempo: +4%  
Passiv EINMALIG, Passiv - Phantomtreffer: Normale Angriffe belegen getroffene Gegner mit Bosheit. Nach 3 Steigerungen erfolgen deine folgenden 3 Angriffe mit maximalem Angriffstempo, verursachen allerdings nur -50% Schaden. Bosheit verschwindet nach 3 Sekunden.
Spitzhacke item+ Dolch item+ Gold 675
Trübwassersphäre item Trübwassersphäre Gold  365
Abklingzeitverringerung: +5%  
Manareg.: +25  
Aktiv EINMALIG, Aktiv - Schild des Schwindlers: Schirmt einen Verbündeten für 60 Punkte ab und gewährt Gold in Höhe von 25% des abgefangenen Schadens (15 Sekunden Abklingzeit). Auf dich selbst gewirkte Schilde generieren kein Gold aus Monsterschaden.
Trugbildklinge item Trugbildklinge Gold  3200
Angriffsschaden: +60  
Kritische Treffer: +15%  
Lebensraub: +12  
Passiv EINMALIG, Passiv - Zeichen des Sandes: Normale Angriffe versehen das Ziel mit einem Zeichen des Sandes, wodurch es 3 Sekunden lang aufgedeckt wird. Nur ein Gegner kann gleichzeitig gezeichnet sein.
Aktiv EINMALIG, Aktiv - Trugbildschritt: Teleport 350 Einheiten fort vom Zeichen des Sandes gezeichneten Ziel. (60 Sekunden Abklingzeit)
Vampirisches Zepter item+ Spitzhacke item+ Mantel des Geschicks item+ Gold 795

Siehe auchBearbeiten

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