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Schnellfeuer-Geschütz ist ein legendärer Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Schnellfeuer-Geschütz item
Schnellfeuer-Geschütz
Gold 2600 (Gold 600)
Kircheis-Scherbe item
Gold 800 (Gold 500)
Dolch item
Gold 300
Eifer item
Gold 1200 (Gold 500)
Dolch item
Gold 300


Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldeffizienz

  • Schnellfeuer-Geschütz item.png Schnellfeuer-Geschütz hat eine Goldeffizienz von 82,6%, abgesehen von passiven Effekten.

Ähnliche Gegenstände Bearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

  • Geladene Angriffe lösen nicht alle drei Lade-Gegenstände (Kircheis-Scherbe item.png Kircheis-Scherbe, Schnellfeuer-Geschütz item.png Schnellfeuer-Geschütz, Statikks Stich item.png Statikks Stich) auf die gleiche Weise aus. Auf das Primärziel wird der höchste Schaden angewendet, während Statikks Stich item.png Statikks Stich auf nahe Gegner angewendet wird (dank Schnellfeuer-Geschütz item.png Schnellfeuer-Geschütz auch bei Strukturtreffern). Kircheis-Scherbe item.png Kircheis-Scherbe richtet keinen Schaden an, da diese den niedrigsten Schadensoutput hätte.
  • Die minimale Angriffsreichweite, die benötigt wird damit +150 zusätzliche Reichweite gewährt wird, beträgt 428,57; auf Grund der Championreichweite ist der nächstegelegende Wert 430 (Mit Gnar Gnars Gnar Wutgen.png Wutgen auf Level 6).
  • Das niedrigste Lauftempo im Spiel beträgt 325. Bei dieser Geschwindigkeit gewährt Schnellfeuer-Geschütz item.png Schnellfeuer-Geschütz 16,25 Lauftempo.
    • Die Lauftempoverbesserung interagiert nur mit pauschalem Lauftempo und nicht mit anderen prozentualen Verbesserungen.
  • Die zusätzliche Reichweite funktioniert auch mit Ekko Ekkos Ekko Phasensprung.png Phasensprung und Hecarim Hecarims Hecarim Vernichtender Ansturm.png Vernichtender Ansturm, obwohl diese Nahkampfangriffe sind.
    • Rengar Rengars Rengar Verborgener Jäger.png Verborgener Jäger hingegen wird nicht verbessert, da Schnellfeuer-Geschütz item.png Schnellfeuer-Geschütz nur Angriffsreichweite und nicht Sprungreichweite erhöht.

Versionsgeschichte Bearbeiten

V7.9
  • Kombinations kosten von Gold 550 auf Gold 600 erhöht (Gesamtkosten gleichbleibend).
  • Zusätzlicher Schaden von 50 - 160 (abhängig von der Stufe) auf 50 - 120 (abhängig von der Stufe) reduziert.
  • Neu: Angriffe werden 25 % schneller aufgeladen.
V6.21
  • Fehler behoben: Der Sound bei der Aktivierung von verstärkten Angriffen wird nicht mehr durch den Nebel des Krieges abgespielt.
V6.3
  • Lauftempo von 7% auf 5% reduziert.
  • Zusätzlicher Schaden von 50 - 200 (abhängig von der Stufe) auf 50 - 160 (abhängig von der Stufe) reduziert.
V6.2
  • Fehler behoben: Fehler behoben, durch den Champions in normale Angriffsreichweite liefen, obwohl ihre Angriffe versärkt waren.
V6.1
  • Lauftempo von 8% auf 7% reduziert.
V5.24
  • Gesamtkosten von Gold 2500 auf Gold 2600 erhöht.
  • Zusätzlicher Schaden von Schnellfeuer-Geschütz item.png Schnellfeuer-Geschütz und Statikks Stich item.png Statikks Stich stapeln nicht länger.
V5.22 Zum Spiel hinzugefügt.
  • Rezept: Kircheis-Scherbe item.png Kircheis-Scherbe + Eifer item.png Eifer + Gold 550 = Gold 2500
  • +30% Angriffsgeschwindigkeit.
  • +8% Lauftempo.
  • +30% Chance auf kritische Treffer.
  • Passiv - Geladen: Laufen und Angreifen erzeugt Ladungen, bis zu 100-mal kumulativ. Wenn die volle Steigerung erreicht ist, verbraucht euer nächster normaler Angriff die Ladungen und wird geladen.
  • Einmalig, Passiv - Feuer-Geschütz: Deine geladenen Angriffe erhalten eine um 35 % erhöhte Reichweite und fügen bei einem Treffer zusätzlich 50-200 magischen Schaden (auf den Stufen 1-18) zu. Geladene Angriffe sind bei Strukturen einsetzbar.

Referenzen Bearbeiten

  1. Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com

Liste der Gegenstände

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