Ryze
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Statistiken:
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| Schaden | 50 | (+3 / pro Stufe) |
| Leben | 360 | (+86 / pro Stufe) |
| Mana | 250 | (+55 / pro Stufe) |
| Lauftempo | 310 | |
| Rüstung | 11 | (+3.9 / pro Stufe) |
| Zauberabwehr | 30 | (+0 / pro Stufe) |
| Lebensregeneration | 0.87 | (+0.11 / pro Stufe) |
| Manaregeneration | 1.4 | (+0.12 / pro Stufe) |
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Fähigkeiten:
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Überladung
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Ryze entlädt pure Energie an einer gegnerischen Einheit und verursacht dabei schweren Schaden und zusätzlichen Schaden basierend auf Ryzes maximalen Mana. Ryze erhält auch passive Abklingzeitreduzierung. Passiv:Ryze erhält 2/4/6/8/10 % Abklingzeitreduzierung.
Aktiv: Ryze trifft eine gegnerische Einheit mit 40/65/90/115/140 (+0.2) plus 8 % seines maximalen Manas (+) magischen Schaden.;
Kosten - 70/70/70/70/70 Mana
- Reichweite - 675
Runenkäfig
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Ryze fängt die Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, sodass diese sich für die Dauer der Fähigkeit nicht bewegen kann und dabei Schaden erleidet. Dieser wird abhängig von Ryzes maximalem Mana verstärkt. Ryze fängt eine gegnerische Einheit in einem Runenkäfig ein, sodass diese sich 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden lang nicht mehr bewegen kann. Während dieser Zeit pulsiert der Käfig und das Ziel erleidet 60/95/130/165/200 (+0.6) zuzüglich 5 % seines maximalen Manas (+) an magischen Schaden.
Kosten - 80/95/110/125/140 Mana
- Reichweite - 625
Zauberkaskade
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Ryze feuert eine Kugel aus reiner magischer Energie ab, die Schaden verursacht und vom ersten Ziel bis zu 6-mal abprallt. Dabei wird auch die Magieresistenz der getroffenen Ziele verringert. Ryze entfesselt eine Kugel aus reiner magischer Energie, die bis zu 5-mal an anderen gegnerischen Einheiten oder an ihm selbst abprallt. Bei jedem Aufprall verursacht sie 50/70/90/110/130 (+0.35) magischen Schaden und reduziert die Magieresistenz des Getroffenen 5 Sekunden lang um 12/15/18/21/24.
Kosten - 60/75/90/105/120 Mana
- Reichweite - 675
Macht der Verzweiflung
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Ryze konzentriert verbotene, arkane Macht, die ihm zusätzlichen Zaubervampir gewährt und durch die alle seine Zauber Flächenschaden verursachen. Zudem erhöht sich Ryzes maximales Mana. Passiv: Ryze erhält 75/150/225 zusätzliches Mana.
Aktiv: Ryze überlädt sich 5/6/7 Sekunden lang, wodurch er 15/20/25 % Zaubervampir erhält und seine Zauber 50 % Flächenschaden verursachen.
Kosten - Kein Mana
- Reichweite - 200
Arkane Meisterschaft
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Wenn Ryze einen Zauber wirkt verringert sich die Abklingzeit aller anderen Zauber um 1 Sekunde.
Tipps:
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als Ryze:
- Ryze kann sich selbst als Pol für seine „Zauberkaskade“ verwenden, wenn es keine weiteren Gegner gibt, von denen diese abprallen könnte.
- Die Verwendung von Ryzes Ultimativer Fähigkeit, um Vasallen zu besiegen, kann zu einem großen Goldvorteil werden.
gegen Ryze:
- Sei vorsichtig wenn du dich Ryze mit weniger als vollem Leben näherst.
- "Läutern" und "Schleier der Todesfee" sind äußerst effektiv gegen Ryze.
- Ryze kann immer nur einen Spieler im Runenkäfig festhalten. Zusammen mit Freunden anzugreifen, ist die effektivste Methode, aber denk daran, der Zauberkaskade auszuweichen, die zwischen dir und deinen Verbündeten hin- und herspringen kann.
Guides/Videos:
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- http://www.youtube.com/watch?v=nAIfYLK9YaA&feature=youtu.be
- http://www.youtube.com/watch?v=p9dI7s4DU0U
- http://www.youtube.com/watch?v=XOi3H2IeOeU&feature=related