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Ryze

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Ryze - Der Zauberschurke
Ryze
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Inhaltsverzeichnis

Statistiken:Bearbeiten

Schaden 50 (+3 / pro Stufe)
Leben 360 (+86 / pro Stufe)
Mana 250 (+55 / pro Stufe)
Lauftempo 310
Rüstung 11 (+3.9 / pro Stufe)
Zauberabwehr 30 (+0 / pro Stufe)
Lebensregeneration 0.87 (+0.11 / pro Stufe)
Manaregeneration 1.4 (+0.12 / pro Stufe)
Empfohlene Gegenstände:
[1] [2] [3]
[4] [5] [6]
 


Fähigkeiten:Bearbeiten

ÜberladungBearbeiten

Ryze entlädt pure Energie an einer gegnerischen Einheit und verursacht dabei schweren Schaden und zusätzlichen Schaden basierend auf Ryzes maximalen Mana. Ryze erhält auch passive Abklingzeitreduzierung. Passiv:Ryze erhält 2/4/6/8/10 % Abklingzeitreduzierung.

Aktiv: Ryze trifft eine gegnerische Einheit mit 40/65/90/115/140 (+0.2) plus 8 % seines maximalen Manas (+) magischen Schaden.;

Kosten - 70/70/70/70/70 Mana

Reichweite - 675

RunenkäfigBearbeiten

Ryze fängt die Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, sodass diese sich für die Dauer der Fähigkeit nicht bewegen kann und dabei Schaden erleidet. Dieser wird abhängig von Ryzes maximalem Mana verstärkt. Ryze fängt eine gegnerische Einheit in einem Runenkäfig ein, sodass diese sich 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunden lang nicht mehr bewegen kann. Während dieser Zeit pulsiert der Käfig und das Ziel erleidet 60/95/130/165/200 (+0.6) zuzüglich 5 % seines maximalen Manas (+) an magischen Schaden.

Kosten - 80/95/110/125/140 Mana

Reichweite - 625


ZauberkaskadeBearbeiten

Ryze feuert eine Kugel aus reiner magischer Energie ab, die Schaden verursacht und vom ersten Ziel bis zu 6-mal abprallt. Dabei wird auch die Magieresistenz der getroffenen Ziele verringert. Ryze entfesselt eine Kugel aus reiner magischer Energie, die bis zu 5-mal an anderen gegnerischen Einheiten oder an ihm selbst abprallt. Bei jedem Aufprall verursacht sie 50/70/90/110/130 (+0.35) magischen Schaden und reduziert die Magieresistenz des Getroffenen 5 Sekunden lang um 12/15/18/21/24.

Kosten - 60/75/90/105/120 Mana

Reichweite - 675


Macht der VerzweiflungBearbeiten

Ryze konzentriert verbotene, arkane Macht, die ihm zusätzlichen Zaubervampir gewährt und durch die alle seine Zauber Flächenschaden verursachen. Zudem erhöht sich Ryzes maximales Mana. Passiv: Ryze erhält 75/150/225 zusätzliches Mana.

Aktiv: Ryze überlädt sich 5/6/7 Sekunden lang, wodurch er 15/20/25 % Zaubervampir erhält und seine Zauber 50 % Flächenschaden verursachen.

Kosten - Kein Mana

Reichweite - 200

Arkane MeisterschaftBearbeiten

Wenn Ryze einen Zauber wirkt verringert sich die Abklingzeit aller anderen Zauber um 1 Sekunde.


Tipps:Bearbeiten

als Ryze:

  • Ryze kann sich selbst als Pol für seine „Zauberkaskade“ verwenden, wenn es keine weiteren Gegner gibt, von denen diese abprallen könnte.
  • Die Verwendung von Ryzes Ultimativer Fähigkeit, um Vasallen zu besiegen, kann zu einem großen Goldvorteil werden.

gegen Ryze:

  • Sei vorsichtig wenn du dich Ryze mit weniger als vollem Leben näherst.
  • "Läutern" und "Schleier der Todesfee" sind äußerst effektiv gegen Ryze.
  • Ryze kann immer nur einen Spieler im Runenkäfig festhalten. Zusammen mit Freunden anzugreifen, ist die effektivste Methode, aber denk daran, der Zauberkaskade auszuweichen, die zwischen dir und deinen Verbündeten hin- und herspringen kann.


Guides/Videos:Bearbeiten

- http://www.youtube.com/watch?v=nAIfYLK9YaA&feature=youtu.be

- http://www.youtube.com/watch?v=p9dI7s4DU0U

- http://www.youtube.com/watch?v=XOi3H2IeOeU&feature=related

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