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Runaans Wirbelsturm ist ein legendärer Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Runaans Wirbelsturm item
Runaans Wirbelsturm
Gold 2600 (Gold 800)
Eifer item
Gold 1200 (Gold 500)
Dolch item
Gold 300
Dolch item
Gold 300
Dolch item
Gold 300


Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldeffizienz

  • Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturm hat eine Goldeffizienz von 95,25%, abgesehen von der Passiven.

Ähnliche Gegenstände Bearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

  • Sekundäre Bolzen priorisieren Champions nicht.
  • Kritische Treffer der sekundären Bolzen sind abhängig vom auslösenden Angriff, trifft dieser kritisch tun es auch die sekundären Bolzen. Die sekundären Bolzen können somit ebenfalls nicht kritisch treffen wenn der auslösende Angriff nicht kritisch trifft.
  • Das niedrigste Grundlauftempo beträgt 325. Bei dieser Geschwindigkeit gewährt Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturm 22,75 Lauftempo.
  • Die Lauftempoverbesserung interagiert nur mit pauschalem Lauftempo und nicht mit anderen prozentualen Verbesserungen.
  • Während Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturm im Besitz ist, wird der Champion von einer kleinen schwebenden Kugel begleitet. Diese Kugel feuert bis zu zwei zusätzliche Geschosse ab, ähnlich wie Lulu Lulus Lulu Pix, Feenbegleiter.png Pix, Feenbegleiter.
  • Bolzen von Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturm erhöhen die Frequenz von Phantomtreffer von Guinsoos Wutklinge item.png Guinsoos Wutklinge nicht, da dieser Effekt nur von Aktionseffekten und nicht von Treffereffekten ausgelöst wird.

Strategie Bearbeiten

  • Im Vergleich zu den anderen Eifer item.png Eifer-Gegenständen, bietet Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturm 3 Eigenschaften mehr:
  1. Verbesserter Schaden in Teamkämpfen. 40% pro Ziel klingt vielleicht nicht viel, summiert sich aber mit der Zeit zu ordentlichen Schadenswerten. Noch besser wird es, wenn der Champion Utility bietet, wie Verlangsamung cctip Verlangsamungen oder Treffereffekte, die mit normalen Angriffen verbunden sind.
  2. Verbesserter Lebensraub. Bei einer effektiven Steigerung des Angriffsschadens um 80%, wird auch der Lebensraub dem entsprechend verbessert. Als Ergebnis, kannst du dich an Vasallenwellen oder Monster schneller heilen und bist dem reflektierten Schaden von Dornenpanzer item.png Dornenpanzer gegenüber weniger anfällig.
  3. Verbesserte Wellenräumungsqualität (Waveclear). Obwohl der Gegenstand dem potenziellen Waveclear des Statikks Stich item.png Statikks Stich unterlegen ist, wird dein Waveclear dennoch um einiges verbessert. Dies kann allerdings auch ein ungewollter Nebeneffekt sein, da somit das Kontrollieren der Lane schwierig wird. Nach der Laning-Phase ist dies kein großes Problem mehr, da "freezing" zu diesem Zeitpunkt schwächer ist und man so oder so versucht die Türme so schnell es geht zu zerstören.

Trivia Bearbeiten

  • Runaans Wirbelsturm wurde nach Devon 'Runaan' Giehl benannt, einem Associate Creative Designer bei Riot Games.
  • Die Kugel die um den Champion herum schwebt und die 2 kleinen Bolzen verschießt, ist wahrscheinlich eine Anspielung an die Gradius-Spiele.
  • Der Gegenstand wurde von dem Alpha/Beta Gegenstand "Hurricane" inspiriert, der ebenfalls ein Bogen war, allerdings ist sein Alpha-Effekt unbekannt.

Versionsgeschichte Bearbeiten

V7.11
V7.9
  • Neues Rezept: Eifer item.png Eifer + Dolch item.png Dolch + Dolch item.png Dolch + Gold 800 = Gold 2600
  • Treffereffektschaden entfernt.
  • Sekundäre Bolzen richten nun 40% statt 25% des Angriffsschaden an.
V6.1
  • Lauftempo von 5% auf 7% erhöht.
  • Angriffsreichweite benutzt jetzt Kantenreichweite cctip er statt Zentralreichweite cctip cr.
V5.24
  • Gesamtkosten von Gold 2500 auf Gold 2600 erhöht.
V5.22 Überarbeitet
  • Rezept: Rekursivbogen item.png Rekursivbogen + Eifer item.png Eifer + Gold 300 = Gold 2500
  • +40% Angriffsgeschwindigkeit.
  • +5% Lauftempo.
  • +30% Chance auf kritische Treffer.
  • Einmalig, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 normalen Schaden.
  • Einmalig, Passiv: Normale Angriffe feuern Bolzen auf bis zu 2 Ziele in der Nähe des Hauptziels, die jeweils (25% des Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen. Diese Bolzen können kritische Treffer erzielen und lösen Treffereffekte aus.
V5.8
  • Neue Vorlage:Einmalige passive: +10 physischen Trefferschaden.
  • Gesamtkosten von Gold 2400 auf Gold 2500 erhöht.
  • Kombinationskosten von Gold 600 auf Gold 500 reduziert.
V3.8
  • Gesamtkosten von Gold 2450 auf Gold 2500 reduziert.
3.6
  • Gesamtkosten von Gold 2750 auf Gold 2450 reduziert.
  • Kombinationskosten von Gold 1000 auf Gold 700
V3.04
  • Der Radius für das Sekundärziel wurde von 300 auf 375 erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Runaans Wirbelsturm“ unsichtbare Gegner ins Ziel nehmen konnte.
V1.0.0.152 Zum Spiel hinzugefügt.
  • Rezept: Dolch item.png Dolch + Dolch item.png Dolch + Rekursivbogen item.png Rekursivbogen + Gold 1000 = Gold 2750
  • +70% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Einmalig, Passiv: Normale Angriffe feuern Bolzen auf bis zu 2 Ziele in der Nähe des Hauptziels, die jeweils 10 + 50% des Angriffsschadens normalen Schaden verursachen. Diese Bolzen lösen Treffereffekte aus.

Referenzen Bearbeiten

Liste der Gegenstände

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