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Rumble StandardSplash

Übersicht Bearbeiten

Rumble
Die mechanisierte Bedrohung
Kämpfer Tip Primärrolle: Kämpfer
Magier Tip Sekundärrolle: Magier
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 9Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Minibild Leben: 589 +85
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 1.6 +0.12
Hitze Minibild Hitze
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 125
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 61.04 +3.2
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.644  (+ 0 +1.85%)
Rüstung Minibild Rüstung: 30.88 +3.5
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Minibild Lauftempo: 345
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Fähigkeiten

Mechanisierter Titan
Rumble Mechanisierter Titan

Jede Fähigkeit erhöht Rumbles Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.



Flammenspeier Reichweite: 600 Abklingzeit: 6 Sekunden
Rumble Flammenspeier

Aktiv: Rumble grillt seine Gegner vor sich, indem er 3 Sekunden lang magischen Schaden innerhalb eines Kegels verursacht.

Magischer Schaden pro Sekunde:
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25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+ 33% AP)

Gesamter Schaden:
{{{2}}}
75 / 135 / 195 / 255 / 315 (+ 100% AP)

Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden.

Gefahrbereich-Schaden:
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37,5 / 67,5 / 97,5 / 127,5 / 157,5 (+ 50% AP)

Gesamter Gefahrbereich-Schaden:
{{{2}}}
112,5 / 202,5 / 292,5 / 382,5 / 472,5 (+ 150% AP)


Schrottschild Abklingzeit: 6 Sekunden
Rumble Schrottschild

Aktiv: Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt.

Schild:
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50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% AP)

Geschwindigkeitsschub:
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10 / 15 / 20 / 25 / 30%

Gefahrenbereich-Bonus:Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.

Gefahrbereich-Schild:
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62,5 / 100 / 136,5 / 175 / 212,5 (+ 50% AP)

Gefahrbereich-Geschwindigkeitsschub:
{{{2}}}
12,5 / 18,75 / 25 / 31,25 / 37,5%


Elektroharpune Reichweite: 850 Abklingzeit: 10 Sekunden
Rumble Elektroharpune

Aktiv: Rumble feuert einen Taser, der sein Ziel unter Strom setzt, ihm magischen Schaden zufügt und sein Lauftempo verlangsamt. Ein zweiter Schuss kann innerhalb von 3 Sekunden abgefeuert werden.

Magischer Schaden:
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45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 40% AP)
Insgesamter Magischer Schaden:
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90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 80% AP)

Verlangsamung:
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15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und die Stärke der Verlangsamung werden um 50 % erhöht.

Gefahrbereich-Schaden:
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56,25 / 87,5 / 118,75 / 150 / 181,25 (+ 50% AP)
Gesamter Gefahrbereich-Schaden:
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102,5 / 175 / 237,5 / 300 / 362,5 (+ 100% AP)

Gefahrbereich-Verlangsamung:
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18,75 / 25 / 31,5 / 37,5 / 43,75%


Der Einebner Reichweite: 1700 Abklingzeit: 105 / 90 / 75 Sekunden
Rumble Der Einebner

Aktiv: Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner um 35% verlangsamt und schädigt.

Schaden pro Sekunde:
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130 / 185 / 240 (+ 30% AP)
Gesamter Schaden:
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650 / 925 / 1200 (+ 150% AP)

Länge der Wand:
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~1000

Referenzen Bearbeiten

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