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Rumble StandardSplash
Kämpfer Tip

Rumble

Die mechanisierte Bedrohung [1]
Preis:
4800 BE Saison 8880 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Magischer Schaden Tip Magisch, Nahkampf Tip Nahkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampion Stil rechts 75%Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3

Attribute Bearbeiten

Schaden
3 / 3
Konstitution
2 / 3
Massenkontrolle
2 / 3
Beweglichkeit
1 / 3
Unterstützung
1 / 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 589 +85 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 61.036 +3.2
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 8.008 +0.6 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.644  (+ 0 +1.85%)
Hitze Minibild Hitze: 100 +0 Rüstung Minibild Rüstung: 30.88 +3.5
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 125 Lauftempo Minibild Lauftempo: 345
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Fähigkeiten Bearbeiten

Mechanisierter Titan
Rumble Mechanisierter Titan

Jede Fähigkeit erhöht Rumbles Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.




Flammenspeier
Reichweite: 600
Abklingzeit: 6 Sekunden
Rumble Flammenspeier

Aktiv: Rumble grillt seine Gegner vor sich, indem er 3 Sekunden lang magischen Schaden innerhalb eines Kegels verursacht.

  • Magischer Schaden pro Sekunde: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+ 33% AP)
  • Gesamter Schaden: 75 / 135 / 195 / 255 / 315 (+ 100% AP)

Gefahrenbereich-Bonus: Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden.

  • Gefahrbereich-Schaden: 37,5 / 67,5 / 97,5 / 127,5 / 157,5 (+ 50% AP)
  • Gesamter Gefahrbereich-Schaden: 112,5 / 202,5 / 292,5 / 382,5 / 472,5 (+ 150% AP)




Schrottschild
Abklingzeit: 6 Sekunden
Rumble Schrottschild

Aktiv: Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt.

  • Schild: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40% AP)
  • Geschwindigkeitsschub: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%

Gefahrenbereich-Bonus:Erhöht die Schildstärke und das Lauftempo um 50 %.

  • Gefahrbereich-Schild: 62,5 / 100 / 136,5 / 175 / 212,5 (+ 50% AP)
  • Gefahrbereich-Geschwindigkeitsschub: 12,5 / 18,75 / 25 / 31,25 / 37,5%




Elektroharpune
Reichweite: 850
Abklingzeit: 10 Sekunden
Rumble Elektroharpune

Aktiv: Rumble feuert einen Taser, der sein Ziel unter Strom setzt, ihm magischen Schaden zufügt und sein Lauftempo verlangsamt. Ein zweiter Schuss kann innerhalb von 3 Sekunden abgefeuert werden.

  • Magischer Schaden: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 40% AP)
  • Insgesamter Magischer Schaden: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 80% AP)
  • Verlangsamung: 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Gefahrenbereich-Bonus: Schaden und die Stärke der Verlangsamung werden um 50 % erhöht.

  • Gefahrbereich-Schaden: 56,25 / 87,5 / 118,75 / 150 / 181,25 (+ 50% AP)
  • Gesamter Gefahrbereich-Schaden: 102,5 / 175 / 237,5 / 300 / 362,5 (+ 100% AP)
  • Gefahrbereich-Verlangsamung: 18,75 / 25 / 31,5 / 37,5 / 43,75%




Der Einebner
Reichweite: 1700
Abklingzeit: 105 / 90 / 75 Sekunden
Rumble Der Einebner

Aktiv: Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner um 35% verlangsamt und schädigt.

  • Schaden pro Sekunde: 130 / 185 / 240 (+ 30% AP)
  • Gesamter Schaden: 650 / 925 / 1200 (+ 150% AP)
  • Länge der Wand: ~1000





Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia