FANDOM


 
Lulu.ultimateeffort4
"Enormibus!"
Dieser Artikel ist ein Stub.
Du kannst dem League of Legends Wiki helfen indem du Wildwuchs auf den Artikel wirkst, damit dieser nicht so klein wie ein Yordle ist.
"Ich kann dir helfen das besser zu machen."
Dieser Artikel braucht möglicherweise Verbesserungen, um den League of Legends Wiki Qualitätsstandards zu entsprechen.

Das Richtfeld (oder die Karte) ist die Arena, in der die Champions der Liga der Legenden gegeneinander kämpfen, um ihre Streitigkeiten auszutragen.

Überlieferung Bearbeiten

Richtfeld

Ein Richtfeld

Als eine direkte Antwort auf die wachsende physikalische und politische Instabilität der Welt, kamen Valorans Hauptmagier – inklusive einiger mächtiger Beschwörer – zu dem Schluss, dass die Konflikte auf einem kontrolliertem und systematischen Weg gelöst werden sollten. Sie formten eine Organisation namens Die Liga der Legenden, deren Aufgabe es war, die geordnete Auflösung der Konflikte in Valoran zu überwachen. Untergebracht im Institut des Krieges wäre der Liga die Autorität von Valorans politischen Organen gegeben, die Ausgänge der organisierten Konflikte, die sie verwaltet, zu bestimmen.

Die Liga beschloss, dass all diese großen politischen Konflikte durch den Einsatz von speziell gefertigten Arenen in Valoran gelöst werden sollten. Beschwörer, die eine bestimmte politische Zugehörigkeit repräsentieren, sollten jeder einen Champion herbeirufen; die Champions führen geistlose Vasallen, die von Novizen-Beschwörern mit Hilfe eines Nexus erschaffen werden, und kämpfen für das Ziel der Arena, in der sie sich befinden. Die häufigste Bedingung für den Sieg in einer Kampfarena sei es, den Nexus der Gegner zu zerstören. Diese Arenen werden allgemein als "Richtfelder" bezeichnet.

Die Kämpfe auf den verschiedenen Richtfeldern, bei denen die Liga den Vorsitz hat, sind nicht nur von großem politischem Interesse, sondern auch von großer gesellschaftlicher Bedeutung in Valoran. Die Liga überträgt die Sicht und die Geräusche der Aktionen in der Arena über speziell errichtete magische Empfänger, die in den Hauptsiedlungen von Valoran stehen. Einem Kampf auf einem Richtfeld zuzusehen ist die beliebteste Unterhaltungsaktivität der Bürger von Valoran.

Die Richtfelder Bearbeiten

  • Die Absturzstellle - Ziggs StandardSquare Odyssee-Ziggs [S|L] musste auf einem Planeten mit außerirdischem Leben notlanden. Sein Hilferuf hat die Crew der Morgenstern erreicht, die ihm zuhilfe geeilt ist. Einerseits um ihn vor den Monstern des Planeten zu retten, andererseits um vor Kayn StandardSquare Odyssee-Kayn [S|L] zu entkommen.
  • Der Gewundene Wald - Tief in den Schatteninseln liegt eine zerstörte Stadt, die von magischen Katastrophen erschüttert wurde. Diejenigen, die sich in die Ruinen wagen und durch den Gewundenen Wald wandern, kehren selten zurück, aber jene, die es tun, erzählen von schrecklichen Kreaturen und den rachsüchtigen Toten.
  • Die Heulende Schlucht - Die Heulende Schlucht ist eine bodenlose Gletscherspalte im kältesten, grausamsten Teil von Freljord. Legenden erzählen, dass ein großer Kampf vor langer Zeit auf dieser schmalen Brücke über dem Abgrund stattfand. Keiner erinnert sich daran, wer hier gekämpft hat, oder wofür. Aber man sagt, wenn man dem Wind lauscht, kann man noch immer die Schreie der Besiegten hören, die man in den heulenden Abgrund warf.
  • Die Kluft der Beschwörer - Das älteste und am meisten verehrte Richtfeld ist als die Kluft der Beschwörer bekannt. Das Schlachtfeld ist für die ständigen Konflikte zwischen zwei verfeindeten Teams von Beschwörern bekannt. Bewege dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Arbeite zusammen mit deinen Verbündeten auf die Belagerung der feindliche Basis zu und zerstören ihren Nexus!
  • Die Kosmischen Ruinen - Die Kosmischen Ruinen sind ein zerstörter Teil einer einst großartigen Welt. Mittlerweile wurden sie geplündert und der Leere des Weltraums überlassen. Das Schwarze Loch in der Mitte der Ruinen zieht alle Überlebenden in die unendlichen Tiefen des dunklen Sternes.
  • Die Kristallnarbe - Die Kristallnarbe war einst bekannt als Bergarbeiterdorf von Kalamanda, bis Krieg zwischen Demacia und Noxus über die Kontrolle der wertvollen Bodenschätze ausbrach. Klärt eure Streitigkeiten auf diesem Richtfeld, indem du mit deinen Verbündeten zusammen Kontrollpunkte einnimmst und deinen Gegnern zeigst, wem die Herrschaft über die Kristallnarbe gebührt!
  • Die Schlachterbrücke - Einst führte die antike Steinbrücke zu einem Tempeleingang, doch nun wird sie nur behilfsmäßig zusammengehalten und verbindet den Schlachterhafen mit einem der Elendsviertel von Bilgewasser. Als Teil von Bilgewasser hat sie so einiges erlebt und wer einen Moment innehält, kann anhand der Symbole auf der Brücke ungefähr erahnen, was für Schrecken auf Hoher See lauern können.
  • Die Substruktur 43 - Die Substruktur 43 befindet sich tief in der Schattenwelt des Zentrums. Hier bist du entweder Jäger oder Gejagter. Es liegt allein an dir und deinen Verbündeten, welche Rolle ihr einnehmt!
  • Der Valoranische Stadtpark - Der Stadtpark von Valoran ist der Lieblingsplatz der Sternenwächter. Seit jeher wird dieser Ort von Kreaturen der Leere angegriffen und es ist die Aufgabe der Sternenwächter, die Stadt zu beschützen, die Monster zu besiegen und den Tag zu retten. Alle Aspekte des Spieles wurden verändert, sodass sie an die Sternenwächter-Thematik anlehnen (Skyline der Stadt, putzige Wesen, Glitzer etc.). Die Ansagerin dieser Karte ist Ahri StandardSquare Sternenwächterin Ahri [S|L].

Andere Richtfelder Bearbeiten

  • Die Magmakammer/Magmakorridor - Tief unter der Oberfläche des Obsidianbergs liegt das gefährlichste aller Richtfelder: die Magmakammer. Da dieses Richtfeld zu den größten von ganz Valoran zählt, wurden Teleport-Plattformen errichtet, die es den Kämpfern ermöglichen sollen, schnell zu wichtigen Punkten der Karte zu kommen. Diese Karte wurde nie veröffentlicht.
  • Prüfgelände - Einzel-Lane Karte, die von der Heulenden Schlucht ersetzt wurde.

Referenzen Bearbeiten