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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 570 +90 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 55.628 +3.35
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 7.34 +0.65 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +2%)
Zorn Minibild.png Zorn: 310.44 +33 Rüstung Minibild.png Rüstung: 28.3 +3.75
Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 125 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Zorn der Xer’Sai
RS Passive.png

Rek’sai generiert 5 Zorn mit jedem normalen Angriff, sowie 10 Zorn jedesmal wenn sie Rek'Sai Wut der Königin.png Wut der Königin, Rek'Sai Eingraben.png Eingraben oder Rek'Sai Wütender Biss.png Wütender Biss trifft. Für jeden weiteren getroffenen Gegner erhält sie nochmals 2,5 Zorn dazu. Rek´sai verliert 20 Zorn pro Sekunde, wenn sie keinen innerhalb der letzten 5 Sekunden generiert hat.

Wenn Rek'Sai Rek'Sai Eingraben.png Eingraben benutzt, verbraucht sie jede Sekunde 20% ihres maximalen Zornes um dafür Leben wiederherzustellen. Die Heilung ist abhängig von dem verbrauchten Zorn, bis zu einem Maximum von (25 × Rek'Sais Stufe) Leben über 5 Sekunden.

Fähigkeitendetails
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Wut der Königin
Reichweite: 325
Abklingzeit: 4 Sekunden

Rek’Sai schlägt um sich und fügt allen Gegnern um sie herum mit ihren nächsten drei normalen Angriffen Schaden zu.

  • Normaler Schaden: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 +20% des zusätzlichen Angriffsschadens
  • Gesamtschaden: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 +60% des zusätzlichen Angriffsschadens
Beutesucher
Reichweite: 1650
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Beutesucher.jpg

Rek’Sai feuert in gerader Linie einen Skillshot aus Leerenenergie ab, der beim Treffen des ersten Gegners detoniert und dem Ziel und allen nahen Gegnern, die ebenfalls von der Explosion getroffen wurden, Schaden zufügt und diese für 2,5 Sekunden aufdeckt.

  • Magischer Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 +70% von der Fähigkeitsstärke
Fähigkeitendetails
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Eingraben
Reichweite: 250/1300
Abklingzeit: 4 Sekunden

Rek’Sai gräbt sich in den Untergrund, erhält Erschütterungssinn (eine einzigartige Mechanik, die Rek’Sai alle gegnerischen Bewegungen in ihrem weiteren Umfeld anzeigt) 15/20/25/30 zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten durchbewegen, was zu Lasten ihrer Sichtweite und dem Zugang zu ihren normalen Angriffen geht.

Ausgraben
Reichweite: 160
Abklingzeit: 1 Sekunden
Abklingzeit beim Ziel: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Ausgraben.jpg

Rek’Sai schießt an die Oberfläche, schlägt nahe Gegner hoch und fügt ihnen Schaden zu.

  • Normaler Schaden: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 +40% des zusätzlichen Angriffsschadens
Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!




Wütender Biss
Reichweite: 250
Abklingzeit: 12 Sekunden

Rek’Sai beißt ihr Ziel und fügt basierend auf ihrer Wut zunehmenden Schaden oder, falls ihre Wutanzeige voll ist, absoluten Schaden zu.

  • Minimaler normaler Schaden: 80 / 90 / 100 / 110 / 120% des Angriffsschadens
  • Maximaler/Absoluter Schaden: 160 / 180 / 200 / 220 / 240% des Angriffsschadens
Tunnel
Abklingzeit: 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 Sekunden
Abklingzeit beim Ziel: 10/9/8/7/6
Tunnel.jpg

Rek’Sai gräbt in eine beliebige Richtung und baut 10 Minuten lang bestehenbleibende Tunneleingänge an den zwei Enden ihres Pfads. Sie kann 8 aktive Tunnel auf der Map platzieren. Sollte ein Tunnel gesetzt werden, während dieses Limit erreicht ist, wird der älteste Tunnel zerstört. Gegnerische Champions können die Tunnel zerstören, indem sie auf einem der beiden Tunneleingänge 1,5 Sekunden lang stehen.

Fähigkeitendetails
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Leerenansturm
Reichweite: Global
Abklingzeit: 150 / 110 / 70 Sekunden

Passiv: Rek’Sai erhält erhöhtes Angriffstempo.

  • Zusätzliches Angriffstempo: 20 / 40 / 60%

Aktiv - Ausgegraben: Rek’Sai bündelt für 1,5 Sekunden ihre Energie, gräbt sich dann ein und schießt zu einem ihrer Tunnel, währenddessen ist sie nicht angreifbar.
Leerenansturm wird durch jeglichen erlittenen Schaden oder CC während des 1,5 Sekunden langen kanalisierens unterbrochen und auf eine 8 Sekunden lange Abklingzeit gesetzt.

Fähigkeitendetails
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Empfohlene Gegenstände

KdB Logo.png
Grayscale.png
Kluft der Beschwörer
Start Machete des Jägers item.png Heiltrank item.png2 Abwehrtotem item.png
Unerlässlich Merkurs Schuhe item.png Klinge des Pirschers (Verschlinger) item.png
Offensiv Gefräßige Hydra item.png Stärke der Dreieinigkeit item.png Letzter Atemzug item.png Schwarzes Beil item.png Klinge der Unendlichkeit item.png
Defensiv Geistessicht item.png Randuins Omen item.png Frosthammer item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png Sehendes Auge item.png
KdB Logo.png
Grayscale.png
The Howling Abyss
Start Laufstiefel item.png Dorans Klinge item.png Dorans Schild item.png Heiltrank item.png4
Unerlässlich Merkurs Schuhe item.png Phage item.png
Offensiv Stärke der Dreieinigkeit item.png Gefräßige Hydra item.png
Defensiv Geistessicht item.png Randuins Omen item.png Frosthammer item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png
KN Logo.png
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Kristallnarbe
Start Laufstiefel item.png Klinge des Schürfers item.png Heiltrank item.png2
Unerlässlich Merkurs Schuhe item.png Phage item.png
Offensiv Stärke der Dreieinigkeit item.png Gefräßige Hydra item.png
Defensiv Geistessicht item.png Randuins Omen item.png Frosthammer item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png
KdB Logo.png
Grayscale.png
The Twisted Treeline
Start Dorans Klinge item.png Laufstiefel item.png
Unerlässlich Merkurs Schuhe item.png Phage item.png
Offensiv Stärke der Dreieinigkeit item.png Gefräßige Hydra item.png
Defensiv Geistessicht item.png Randuins Omen item.png Frosthammer item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png

Patch Historie

V5.1:

  • Rek'Sai Wut der Königin.png Wut der Königin
    • Grundwert für Schaden: 15/35/55/75/95 normaler Schaden ⇒ 15/30/45/60/75 normaler Schaden
    • Bonusfaktor pro Angriff: 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen ⇒ 0,3 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen
  • Rek'Sai Beutesucher.png Beutesucher
    • Bonusfaktor: 1,0 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen ⇒ 0,7 Fähigkeitsstärke auf allen Rängen
  • Rek'Sai Ausgraben.png Ausgraben
    • Bonusfaktor: 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen ⇒ 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden auf allen Rängen

V4.21:

  • Hinzugefügt.

Referenzen

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