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Rammus StandardSplash

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Rammus
Das Panzergürteltier
Tank Tip Primärrolle: Tank
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 7Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
2 / 3
Konstitution:
3 / 3
Massenkontrolle:
3 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Minibild Leben: 564.48 +86
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. / 5 Sek.: 8 +0.55
Mana Minibild Mana: 310.44 +33
Manaregeneration Minibild Manareg. / 5 Sek.: 7.85 +0.5
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 125
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 55.88 +3.5
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.625  (+ 0 +2.21%)
Rüstung Minibild Rüstung: 36 +4.3
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Minibild Lauftempo: 335
Lulu.ultimateeffort4
 "Enormibus!"
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Fähigkeiten

Stachelpanzer
Rammus Stachelpanzer

Rammus verursacht zusätzlichen Schaden, da seine Haut verstärkt wird. 25 % seiner Rüstung werden in Angriffsschaden umgewandelt.



Dornenwalze Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana Abklingzeit: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sekunden
Rammus Dornenwalze

Aktiv: Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und beschleunigt dabei 7 Sekunden lang. Beim Aufprall verursacht er an nahen Gegnern magischen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo 3 Sekunden lang .Die Wirkung kann durch die Verwendung von Eingerollte Abwehrhaltung aufgehoben werden.

Magieschaden:
{{{2}}}
100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% AP)

Verlangsamung:
{{{2}}}
20 / 25 / 30 / 35 / 40%


Eingerollte Abwehrhaltung Kosten: 40 Mana Abklingzeit: 14 Sekunden
Rammus Eingerollte Abwehrhaltung

Aktiv: Rammus nimmt 6 Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein und verstärkt damit seine Rüstung und seine Magieresistenz . Außerdem gibt er magischen Schaden an die Angreifer zurück.Der Schaden der Fähigkeit wird um 10 % der Rüstung erhöht.Die Wirkung kann durch die Verwendung von Dornenwalze aufgehoben werden.

Zusätzliche Rüstung:
60 / 70 / 80 / 90 / 100%
Zusätzliche Magieresistenz:
30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Reflektierter Magieschaden:
{{{2}}}
25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+ 10% Rüstung)


Durchdringender Spott Reichweite: 325 Kosten: 50 Mana Abklingzeit: 12 Sekunden
Rammus Durchdringender Spott

Aktiv: Rammus verspottet den gegnerischen Champion oder das Monster, bis dieser ihn völlig kopflos angreift. Dabei ist ihre Rüstung verringert und sie kann den Angriff auf Rammus nicht abbrechen.

Rüstungsverringerung:
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5 / 10 / 15 / 20 / 25

Dauer:
{{{2}}}
1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25


Beben Kosten: 100 Mana Abklingzeit: 100/80/60 Sekunden
Rammus Beben

Aktiv: Rammus lässt die Erde beben und verursacht dabei 8 Sekunden lang an Einheiten und Strukturen in seiner Nähe magischen Schaden pro Sekunde.

Magieschaden pro Sekunde:
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65 / 130 / 195 (+ 30% AP)

Max. Magieschaden:
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520 / 1040 / 1560 (+ 240% AP)



Empfohlene Gegenstände

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Referenzen Bearbeiten

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