Fandom

League of Legends Wiki

Rüstungsdurchdringung

1.473Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Kommentar1 Teilen

Rüstungsdurchdringung ist eine Championstatistik, die einem Champion ermöglicht, die Rüstung seines Gegners zu einem Teil oder ganz zu ignorieren. Alle Champions haben eine Grund-Rüstungsdurchdringung von 0, können diese aber durch Gegenstände, Runen, Meisterschaften oder einige Championfertigkeiten erhöhen. Die Rüstung des Ziels kann nicht unter 0 fallen.

Rüstungsreduzierung ist ein Effekt einiger Gegenstände und Championfertigkeiten, welcher für eine gewisse Zeit die Rüstung eines oder mehrere Ziele reduziert. Dies ermöglicht auch Verbündeten von der Reduzierung zu profitieren. Wenn die Rüstung des Ziels unter 0 fällt, kann zusätzlicher Schaden verursacht werden (siehe Rüstung).

Reihenfolge der Berechnung

Beim Angriff werden Rüstungsdurchdringung und -reduzierung in folgender Reihenfolge berücksichtigt:[1]

  1. Rüstungsreduzierung, gleichbleibend
  2. Rüstungsreduzierung, prozentuale
  3. Rüstungsdurchdringung, prozentuale
  4. Rüstungsdurchdringung, gleichbleibend

Gleichbleibende Rüstungsreduzierung

Die Rüstung des Ziels wird um einen bestimmten Wert reduziert. Gleichbleibende Rüstungsreduzierung kumuliert additiv.

Beispiel: 20 Rüstungsreduzierung reduziert die Rüstung des Ziels um 20 ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung hätte danach nur noch 10 Rüstung (30 - 20 = 10)

Gleichbleibende Rüstungsreduzierung kann die Rüstung eines Ziels unter 0 fallen lassen.

Beispiel: 20 Rüstungsreduzierung reduziert die Rüstung des Ziels um 20 ⇒ Ein Ziel mit 10 Rüstung hätte danach -10 Rüstung (10 - 20 = -10)

Prozentuale Rüstungsreduzierung

Die Rüstung eines Ziels wird zu einem Prozentsatz multipliziert (100% - Rüstungsreduzierung). Prozentuale Rüstungsreduzierung kumuliert multiplikativ und wird ignoriert, wenn das Ziel 0 Rüstung oder weniger hat.

Beispiel: 20% Rüstungsreduzierung multipliziert die Rüstung des Ziels auf 80% ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung hätte danach nur noch 24 Rüstung (30 x 0,8 = 24)

Prozentuale Rüstungsreduzierung macht einen großen Unterschied bei Zielen mit viel Rüstung.

40% Rüstungsreduzierung, Ziel hat 200 Rüstung ⇒ Das Ziel hat 80 Rüstung weniger (200 x 0,6 = 120)
40% Rüstungsreduzierung, Ziel hat 50 Rüstung ⇒ Das Ziel hat 20 Rüstung weniger (50 x 0,6 = 30)

Prozentuale Rüstungsdurchdringung

Die Rüstung eines Ziels wird zur Schadensberechnung prozentual multipliziert (100% - Rüstungsdurchdringung). Prozentuale Rüstungsdurchdringung kumuliert multiplikativ und wird ignoriert, wenn das Ziel 0 Rüstung oder weniger hat.

Beispiel: 20% Rüstungsdurchdringung bewirkt, dass das Ziel Schaden nimmt, als würde seine Rüstung um 80% multipliziert werden ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung würde zur Schadensberechnung so behandelt werden, als hätte es nur 24 Rüstung. (Der Rüstungswert verändert sich aber nicht!)

Weil der eigentliche Rüstungswert sich nicht verändert, verändert sich auch nichts, was von diesem Wert abhängt (Beispiel: Rammus Rammus' Rammus Stachelpanzer.png Stachelpanzer).

Prozentuale Rüstungsdurchdringung macht einen großen Unterschied bei Zielen mit viel Rüstung.

40% Rüstungsdurchdringung, Ziel hat 200 Rüstung ⇒ Das Ziel wird so behandelt, als hätte es 80 Rüstung weniger.
40% Rüstungsdurchdringung, Ziel hat 50 Rüstung ⇒ Das Ziel wird so behandelt, als hätte es 20 Rüstung weniger.

Gleichbleibende Rüstungsdurchdringung

Die Rüstung eines Ziels wird zur Schadensberechnung so behandelt, als wäre sie um einen bestimmten Wert reduziert. Die Rüstung kann nicht unter 0 fallen. Gleichbleibende Rüstungsdurchdringung kumuliert additiv.

Beispiel: 20 Rüstungsdurchdringung bewirkt, dass das Ziel Schaden nimmt, als würde seine Rüstung um 20 verringert werden ⇒ Ein Ziel mit 30 Rüstung würde zur Schadensberechnung so behandelt werden, als hätte es nur 10 Rüstung. (Der Rüstungswert verändert sich aber nicht!)

Weil der eigentliche Rüstungswert sich nicht verändert, verändert sich auch nichts, was von diesem Wert abhängt (Beispiel: Rammus Rammus' Rammus Stachelpanzer.png Stachelpanzer).

Beispiele

Gegeben: 20 gleichbleibende Rüstungsreduzierung, 30% Rüstungsreduzierung, 10 gleichbleibende Rüstungsdurchdringung und 35% Rüstungsdurchdringung

  • Ziel A hat 80 Rüstung:
    • 80 Rüstung wird um 20 verringert, das Ziel hat 60 Rüstung wegen der gleichbleibenden Rüstungsreduzierung.
    • 60 Rüstung werden um 30% verringert, das Ziel hat 42 Rüstung wegen der prozentualen Rüstungsreduzierung.
    • 42 Rüstung werden behandelt, wie 27,3 wegen der 35% Rüstungsdurchdringung.
    • 27,3 Rüstung werden behandelt, wie 17,3 wegen der 10 gleichbleibenden Rüstungsdurchdringung.
      • Ziel A nimmt Schaden, als hätte es 17,3 Rüstung.
  • Ziel B hat 18 Rüstung:
    • 18 Rüstung wird auf -2 verringert wegen der gleichbleibenden Rüstungsreduzierung.
    • -2 Rüstung ist von keiner weiteren Berechnung betroffen, da der Wert unter 0 liegt.
      • Ziel B nimmt Schaden, als hätte es -2 Rüstung

Rüstungsdurchdringung erhöhen

Gegenstände

  1. REDIRECT Template:Item list entry
  1. REDIRECT Template:Item list entry
  1. REDIRECT Template:Item list entry
  1. REDIRECT Template:Item list entry

Championfähigkeiten

Hinweis: Lediglich die Rüstungsdurchdringung wird angezeigt. Für weitere Informationen klicke auf den Link.

Meisterschaften

Runen

Name Typ Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Rüstungsdurchdringung Zeichen

Zeichen (1).png

0,72

5 EP Saison 7.png

1

35 EP Saison 7.png

1,28

410 EP Saison 7.png

Siegel X X X
Glyphe X X X
Essenz

Essenz (1).png

1,42

15 EP Saison 7.png

1,99

100 EP Saison 7.png

2,56

1025 EP Saison 7.png

Durchdringung

(Magie- und Rüstungsdurchdringung)

Zeichen

Zeichen (1).png

X X 0,9 Rüstungsdurchdringung
0,62 Magiedurchdringung

820 EP Saison 7.png

Siegel X X X
Glyphe X X X
Essenz

Essenz (4).png

X X 1,79 Rüstungsdurchdringung
1,4 Magiedurchdringung

2050 EP Saison 7.png

Rüstung Reduzieren

Gegenstände

  1. REDIRECT Template:Item list entry

Championfähigkeiten

Hinweis: Lediglich die Rüstungsdurchdringung wird angezeigt. Für weitere Informationen klicke auf den Link.

Referenzen

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki