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Quinn StandardSplash

Übersicht Bearbeiten

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Quinn
Demacias Schwingen
Schütze Tip Primärrolle: Schütze
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Valor StandardSquare
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 3Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
3 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Minibild Leben: 532.8 +85
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. / 5 Sek.: 5.5 +0.55
Mana Minibild Mana: 268.8 +35
Manaregeneration Minibild Manareg. / 5 Sek.: 6.95 +0.4
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 525
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 59 +2.4
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.668  (+ 0 +3.1%)
Rüstung Minibild Rüstung: 28 +3.5
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Minibild Lauftempo: 335
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Fähigkeiten

Adleraugen
Quinn Adleraugen

Valor markiert Gegner regelmäßig für 4 Sekunden Gegner als Verwundbar. Valor markiert außerdem Ziele die von Quinn Blendender Ansturm Blendender Ansturm und Quinn Anspringen Anspringen getroffen wurden.

Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht 10 − 95 (abhängig von der Stufe) (+ 114% - 150% AD) (+2% pro Level) physischen Schaden.

Die Abklingzeit von Adleraugen ist multiplikativ um 1% pro 1% kritische Trefferchance reduziert. Es ergibt sich die Formel für die Abklingzeit = 8 ×〖0,99〗^(Chance auf Kritische Treffer).

Adleraugen ist während Quinn Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien aktiv ist nicht verfügbar.



Blendender Ansturm Reichweite: 1025 Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Quinn Blendender Ansturm

Aktiv: Quinn befiehlt Valor, Feinde in einem Bereich zu markieren, bevor dieser nahen Feinden Schaden zufügt und dem ersten Ziel die Sicht nimmt. Nicht-Champion Feinde können für 2 Sekunden nicht angreifen.

Physischer Schaden:
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20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% AD) (+ 50% AP)


Geschärfte Sinne Reichweite: 2100 Kosten: Keine Abklingzeit: 50 / 45 / 40 / 35 / 30 Sekunden
Quinn Geschärfte Sinne

Passiv: Gewährt Quinn passives Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat.

Lauftempo:
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20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Angriffstempo:
{{{2}}}
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Aktiv: Valor deckt 2 Sekunden lang eine große Fläche in der Nähe auf.



Anspringen Reichweite: 750 Kosten: 50 Mana Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Quinn Anspringen

Aktiv: Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo um 50%. Beim Erreichen des Zieles springt sie von ihm weg.

Physischer Schaden:
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40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 20% bonus AD)


Hinter feindlichen Linien Reichweite: Selbst Kosten: 100 / 50 / 0 Mana stat. Abklingzeit: 3 Sekunden
Quinn Hinter feindlichen Linien

Aktiv: Quinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nach 2 Sekunden stillstehender Konzentration tun sie sich zusammen und erhalten erhöhtes Gesamt-Lauftempo und die Fähigkeit, Himmelsschlag zu wirken, indem sie Hinter feindlichen Linien beenden oder auf eine beliebige Art angreifen.

Lauftempo außerhalb des Kampfes:
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70 / 100 / 130

Schaden durch Champions oder Türme verpasst Hinter feindlichen Linien eine 3-sekündige Abklingzeit.



Himmelsschlag Reichweite: 700
Himmelsschlag

Aktiv: Quinn kehrt zurück auf den Boden, um Himmelsschlag auszuführen und 100% AD normalen Schaden an allen Gegnern in einem großen Gebiet zu verursachen.


Referenzen Bearbeiten

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