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Ornn StandardSplash
Tank Tip

Ornn

der Gott der Vulkanschmiede [1]
Preis:
BE Saison 8 975 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Gemischt, Nahkampf Tip Nahkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampion Stil rechts 25%Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2

Attribute Bearbeiten

Schaden
1 / 3
Konstitution
3 / 3
Massenkontrolle
3 / 3
Beweglichkeit
1 / 3
Unterstützung
2 / 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 565.64 +90 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 59.72 +3.5
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 9 +0.8 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.625  (+ 0 +2%)
Mana Minibild Mana: 340 +45 Rüstung Minibild Rüstung: 24.04 +3
Manaregeneration Minibild Manareg. : 8.01 +0.5 Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 175 Lauftempo Minibild Lauftempo: 335

Fähigkeiten Bearbeiten

Lebende Schmiede
Deaktivierungszeit: 4 Sekunden
Ornn Lebende Schmiede

Passiv - Lebende Schmiede: Ornn kann nicht-konsumierbare Gegenstände überall auf dem Spielfeld kaufen und hat zudem Zugriff auf ein Schmiedemenü, welches empfohlene Gegenstände hervorhebt. Orn kanalisiert 4 Sekunden, um einen Gegenstand herzustellen. Die Fähigkeit wird deaktiviert und ein laufender Prozess wird abgebrochen, sofern sich Ornn in Kampfhandlungen begibt.

Passiv - Handwerksmeister: Sobald Ornn Stufe 13 erreicht hat, können er und jedes seiner Teammitglieder eine Meisterwerksaufwertung erwerben. Dies sind speziell verstärkte Gegenstände, von denen jeder Spieler aber gleichzeitig immer nur einen besitzen kann:

Passiv - Mürbe: Treffer mit Ornn Feuerbalg.png Feuerbalgs finaler Flamme und Ornn Ruf des Schmiedefeuers.png Ruf des Schmiedefeuers markieren gegnerische Einheiten für 6 Sekunden als mürbe, bis zu 2 Mal kumulativ. Mürbheit senkt des Ziels Zähigkeit um 30 % / 60 % und verstärkt den nächsten bewegungsunfähig machende Effekt, wodurch dieser die Markierung verbraucht und 7 % - 13 % (abhängig von der Stufe) des Ziels maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden anrichtet.

Ornns nächster normaler Angriff gegen mürbe Ziele Luftbefindlichkeit Tip schlägt diese leicht zurück wendet den zusätzlichen Schaden an und verbraucht alle Markierungen dieses Ziels.

Fähigkeitendetails
Lebende Schmiede ist eine selbst- und teambezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Auch die Dauer von Luftbefindlichkeit Tip Luftbefindlichkeit wird bei mürben Zielen verlängert. Effekte wie Verlangsamung Tip Verlangsamungen Blendung Tip Blendungen oder Verstummung Tip Verstummung werden ebenfalls verlängert, verbrauchen aber nicht die Markierung.
  • Ornn muss nicht Ornn Feuerbalg.png Feuerbalg erlernt haben, um Gegner mürbe zu machen.
  • Im Spielmodus ARAM, setzt eine 5 minütige Abklingzeit ein, wenn Ornn sich mit Lebende Schmiede einen Gegenstand hergestellt hat.
  • Die Gegenstandskosten werden nur berechnet, wenn die Kanalisierung erfolgreich abgeschlossen wird.
  • Das Schmiede-Menü erscheint nur, wenn Ornn sich außerhalb der Reichweite des Ladens befindet.
  • Eine Gegenstandskomponente herzustellen dauert genauso lange, wie einen Endgegenstand direkt herzustellen.
    • Deswegen sollte bei ausreichend vorhandenem Gold immer der Endgegenstand direkt hergestellt werden.
  • Ornn kann das Händler-Menü immer auch manuell öffnen, um Gegenstände zu schmieden.


Magmaspalte
Reichweite: 800 / 50
Kosten: 55 Mana
Abklingzeit: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden
Ornn Magmaspalte

Aktiv: Ornn schlägt auf den Boden, wodurch ein Riss entsteht, der in die gewählte Richtung wandert und auf maximaler Reichweite oder 200 Einheiten hinter dem ersten getroffenen gegnerischen Champion stoppt. Getroffene gegnerische Champions erleiden normalen Schaden und werden für 2 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt.

Normaler Schaden:
20 / 50 / 80 / 110 / 140
(+ 100% des Angriffsschadens)

Verlangsamungsstärke:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %

Nach einer Verzögerung von 1,125 Sekunden, entsteht am Ende des Riss' eine Ornn Magmaspalte.png Magmasäule, die getroffene gegnerische Einheiten Luftbefindlichkeit Tip zur Seite stößt und als Terrain für 4 Sekunden bestehen bleibt.

Fähigkeitendetails
Magmaspalte ist eine Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Entstehung Ornn Magmaspalte.png Magmasäule verursacht keinen Schaden.
  • Die Ornn Magmaspalte.png Magmasäule entsteht vor Yasuo Yasuos Yasuo Windmauer.png Windmauer.
  • Wenn die Ornn Magmaspalte.png Magmasäule am Rande von Terrain entstehen würde, so wird diese versuchen entweder knapp außerhalb zu entstehen oder auf der anderen Seite des Terrains.
    • Liegt das Ende des Riss' mitten in Terrain, so entsteht keine Ornn Magmaspalte.png Magmasäule.


Feuerbalg
Reichweite: 550
Kosten: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 Mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Ornn Feuerbalg

Aktiv: Ornn schützt sich selbst für 2,5 Sekunden mit einem Schutzschild in Höhe von 12 % seines maximalen Lebens und marschiert unaufhaltbar die nächsten 0,75 Sekunden mit 50 % reduziertem Lauftempo in die gewählte Richtung.

Während er marschiert, spuckt er kegelförmig vor sich Feuer, das alle 0,15 Sekunden magischen Schaden an allen getroffenen gegnerischen Einheiten anrichtet. Der letzte Flammenstoß wendet eine Steigerung mürbe an.

Schaden pro Instanz:
2,4 / 2,8 / 3,2 / 3,6 / 4 % des Ziels aktuellen Lebens
Gesamter magischer Schaden:
12 / 14 / 16 / 18 / 20 % des Ziels aktuellen Lebens
Minimaler Schaden pro Instanz /
Schaden gegen Vasallen pro Instanz:
16 / 26 / 36 / 46 / 56
Minimaler Gesamtschaden /
Gesamtschaden gegen Vasallen:
80 / 130 / 180 / 230 / 280

Feuerbalg hat einen Mindestschadenswert, welcher zugleich auch der Schaden ist, der Vasallen zugefügt wird. Monster erhalten ebenfalls modifizierten Schaden.

Schaden gegen Monster pro Instanz:
31 / 36 / 41 / 46 / 51
Maximaler Schaden gegen Monster:
155 / 180 / 205 / 230 / 255
Fähigkeitendetails
Feuerbalg ist eine selbstbezogene Verbesserung und eine Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener und bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Der Schutzschild profitiert von Heil- und Schildkraft.
  • Der Schaden wird in 5 Instanzen verursacht.
  • Ornn kann eine seiner Fähigkeiten bereits in die Ausführwarteschlange einreihen, kurz nachdem er Feuerbalg aktiviert hat, um diese nach Abschluss der Ausführung von Feuerbalg direkt zu wirken.


Sengender Ansturm
Reichweite: 800 / 360 / 150
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
Ornn Sengender Ansturm

Aktiv: Ornn stürmt in die gewählte Richtung, verursacht an durchdrungenen gegnerischen Einheiten normalen Schaden und stoppt bei Kollision mit Terrain.

Ansturmsschaden:
20 / 40 / 60 / 80 / 100
(+ 30 % seiner zusätzlichen Rüstung) (+ 30 % seiner zusätzlichen Magieresistenz

Wenn Ornn während seines Ansturms mit Terrain kollidiert, so erschafft er eine Schockwelle, die erhöhten normalen Schaden anrichtet und getroffene gegnerische Einheiten für 1 Sekunde Luftbefindlichkeit Tip hochwirft. Sengender Ansturm kann daher Gegnern zweimal Schaden zufügen.

Schockwellenschaden:
40 / 80 / 120 / 160 / 200
(+ 30 seiner zusätzlichen Rüstung) (+ 30 % seiner zusätzlichen Magieresistenz
Maximaler Schaden:
60 / 120 / 180 / 240 / 300
(+ 60 seiner zusätzlichen Rüstung) (+ 60 % seiner zusätzlichen Magieresistenz

Die Ornn Magmaspalte.png Magmasäule und anderes championerschaffenes Terrain zählt auch als solches und wird von der Schockwelle zerstört.

Fähigkeitendetails
Sengender Ansturm ist eine Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.


Ruf des Schmiedefeuers
Reichweite: 2500 / 350
Geschwindigkeit: 1200
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 130 / 100 / 70 Sekunden
Ornn Ruf des Schmiedefeuers

Aktiv: Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar auf maximaler Reichweite in der gewählten Richtung, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zu bewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden magischen Schaden, werden mürbe und für 2 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden Hinweg:
125 / 175 / 225
(+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamugsstärke:
40 / 60 / 80 %

Während sich der Feuerelementar bewegt, kann Ornn Ruf des Schmiedefeuers reaktivieren.

Ornn Ruf des Schmiedefeuers 2

Zweite Aktivierung: Ornn Sprintet in die gewählte Richtung. Wenn er dabei mit dem Elementar kollidiert, so schickt er es in die neue Richtung und beschleunigt es, wodurch es getroffene Gegner nicht Verlangsamung Tip verlangsamt, sondern Luftbefindlichkeit Tip hochwirft. Ruf des Schmiedefeuers kann daher Gegnern zweimal Schaden zufügen.

Magischer Schaden Rückweg:
125 / 175 / 225
(+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
250 / 350 / 450
(+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Ruf des Schmiedefeuers ist eine Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Sofern Ornn mit der der zweiten Aktivierung den Feuerelementar verfehlt, so rast dieser noch etwa 500 Einheiten weiter in seine ursprüngliche Richtung.


Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

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