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Nocturne StandardSplash

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Nocturne
Der ewige Albtraum
Assassine Tip Primärrolle: Assassine
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 4Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Minibild Leben: 582.8 +85
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 1.7 +0.15
Mana Minibild Mana: 273.8 +35
Manaregeneration Minibild Manareg. : 1.35 +0.09
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 125
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 62 +3.1
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.668  (+ 8 +2.7%)
Rüstung Minibild Rüstung: 36 +3.5
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Minibild Lauftempo: 345
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Fähigkeiten

Kernschattenklingen
Nocturne Kernschattenklingen

Alle 10 Sekunden trifft Nocturnes nächster Angriff alle Gegner um ihn herum für 120% normalen Schaden + 15% Fähigkeitsstärke und heilt ihn um 10 / 18 / 26 für jeden getroffenen Gegner. Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit um jeweils 1 Sekunde.



Dämmerungsbringer Reichweite: 1200 Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana Abklingzeit: 10 Sekunden
Nocturne Dämmerungsbringer

Aktiv: Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurch bewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.

physischer Schaden:
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60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 75% bonus AD)
Lauftempo:
{{{2}}}
15 / 20 / 25 / 30 / 35%

Angriffsschaden:
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15 / 25 / 35 / 45 / 55


Tuch der Dunkelheit Kosten: 50 Mana Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Nocturne Tuch der Dunkelheit

Passiv: Nocturne bemächtigt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo.

Angriffstempo:
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20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Aktiv: Nocturne erschafft eine 1,5 Sekunden lang bestehen bleibende magische Barriere, die die nächste gegen ihn gerichtete gegnerische Fähigkeit abfängt.Wird eine Fähigkeit geblockt, verdoppelt sich 5 Sekunden lang Nocturnes passiver Bonus auf sein Angriffstempo.



Unsagbarer Schrecken Reichweite: 425 Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden
Nocturne Unsagbarer Schrecken

Passiv: Wenn Nocturne sich auf einen Champion zubewegt, der Angst empfindet, bekommt er einen Lauftempobonus. Aktiv: Nocturne platziert einen Alptraum im Verstand seines Ziels, wodurch dieses 2 Sekunden lang magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer an seinem Ziel, so empfindet dieses anschließend Angst.

Magieschaden:
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80 / 120 / 160 / 200 / 260 (+ 100% AP)

Angst:
{{{2}}}
1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2


Paranoia Reichweite: Global Kosten: 100 Mana Abklingzeit: 180 / 140 / 100 Sekunden
Nocturne Paranoia

Aktiv: Nocturne verringert 4 Sekunden lang den Sichtbereich aller gegnerischer Champions und verhindert, dass diese ihre Sicht mit ihren Verbündeten teilen.Während Paranoia aktiv ist, kann sich Nocturne auf einen gegnerischen Champion stürzen und so normalen Schaden verursachen.

Startreichweite:
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2000 / 2750 / 3500

physischer Schaden:
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150 / 250 / 350 (+ 120% bonus AD)

Referenzen Bearbeiten

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