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Fähigkeiten
- Details
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal kritisch treffen.
- Der Bonus-Schaden wendet Lebensraub an, interagiert aber nicht mit kritischen Treffern oder Strukturen.
- Wenn der Angriff durch eine Kontermechanik verhindert wird, wird das Ziel trotzdem festgehalten, der Bonus-Schaden wird aber nicht angewendet.
- Zauberschilder blockieren das Festhalten, nicht aber den Bonus-Schaden.
- Details
- Schlepphaken interagiert mit spielergeneriertem Terrain.
- Nautilus sprintet den kompletten Weg zum Gegner, wenn Schlepphaken das Ziel tötet.
- Schlepphaken unterbricht keine Bewegungsbefehle, sofern Aktivierungsrichtung und Bewegungsrichtung ungefähr in die gleiche Richtung gehen. Dies soll u.a. Flucht vor Gegnern angenehmer machen.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit, allerdings wird sich Nautilus trotzdem ein Stück zum Gegner hin ziehen.
- Das Ankerprojektil stoppt im Flug, wenn Nautilus stirbt.
- Nautilus wird versuchen, das Ziel normal anzugreifen. Dieser Angriff gewährt keine Steigerung von , , oder .
- Details
- Die erste Hälfte des Schadens wird beim Treffer verursacht, die andere Hälfte wird über die nächste Sekunde verursacht (unabhängig vom Angriffstempo).
- Nautilus' Angriffe verwenden eine andere Animation, wenn Zorn des Titanen aktiv ist.
- Der Schaden über Zeit wird angewendet, sobald diese Animation startet (auch wenn das Schild während der Animation ausläuft oder bricht).
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal kritisch treffen.
- Der Bonus-Schaden selber interagiert nicht mit kritischen Treffern und kann Strukturen keinen Schaden zufügen.
- Zauberschilder blockieren einen verstärkten Angriff.
- Details
- Die Wellen breiten sich vom Wirkort aus und nicht von Nautilus selber.
- Zauberschilder blockieren eine einzelne Welle.
- Details
- Obwohl die Tiefenladung eigentlich ein Projektil ist, wird sie nicht von Windmauer und Unverwüstlich blockiert (vermutlich, da sie unter dem Boden reist).
- Tiefenladung kann durch Terrain hindurch und beschleunigt mit der Zeit, um zu sichern, dass man nicht weglaufen kann.
- Bewegt man sich schnell eine große Distanz weg (z.B. oder ), bevor einen das Projektil erreicht, verschwindet es.
- Zauberschilder blockieren die Fähigkeit nur für das Primärziel.
Kartenspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden wird um 8 % erhöht.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Situationen, in denen gegnerische Champions innerhalb von 4 Sekunden von 'Schlepphaken' (Q), 'Wuchtiger Hieb' (P) und 'Reißende Flut' (E) (in beliebiger Reihenfolge) getroffen wurden
Skin-Screenshots
Skins
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- Dieser Skin teilt sich das Marodeure gegen Wächter/Marodeur-Thema mit:
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Art Spotlight
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Nautilus haben wir es bisher nicht geschafft.
- Tiefenladung
- Fehlerbehebung: Betäubt nicht länger unaufhaltsame Ziele.
- Zorn des Titanen
- Schildstärke:
60 / 70 / 80 / 90 / 100⇒ 45 / 55 / 65 / 75 / 85
- Schildstärke:
- Zorn des Titanen
- Fehlerbehebung: Der VFX des Schildes bleibt nicht länger an der Stelle bestehen, wo Nautilus in den Nebel des Krieges eintritt.
V10.3 - Aktualisierung von Grafik- und Soundeffekten:
- Allgemein
- Es wurden Spuren und neue Treffereinschläge für normale Angriffe hinzugefügt.
- Alle Skins wurden aufpoliert und an Basisänderungen angepasst.
- Wuchtiger Hieb
- Neue Effekte bei Festhalten und Treffer.
- Schlepphaken
- Neues Geschoss, das die eigentliche Trefferzone repräsentiert.
- Leicht veränderter Schnellzauber-Pfeil, der an die Länge und Breite des neuen Geschosses angepasst ist.
- Zorn des Titanen
- Aufpoliert mit einem neuen Schild-Effekt.
- Schwebender Anker vom Schaden über Zeit ersetzt durch einen dezenteren dunklen Lichtstrahl.
- Verbesserter Augen-Effekt, wenn aktiv.
- Neuer Flächenschaden-Treffereffekt, der der eigentlichen Größe entspricht.
- Reißende Flut
- Geringfügige Nachbesserungen.
- Tiefenladung
- Größe der Explosionen wurde an die Trefferzonen angepasst und neuer Zielindikator (entspricht ebenfalls der eigentlichen Trefferzone) hinzugefügt.
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- Farbänderung bei den visuellen Effekten.
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- Farbänderung bei den visuellen Effekten.
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- Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
- Neue Grafikeffekte für sein gesamtes Fähigkeitenset.
- Mehr Asteroiden, Sterne und Weltraumkram!
- Schlepphaken
- Grundschaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250
- Grundschaden:
Alte Geschichte
Einst war Nautilus ein Seemann, der von der Kriegsakademie angeheuert wurde, die unerforschten Weiten des Meeres des Behüters zu erkunden. Diese Expedition brachte ihn tief hinein in unbekannte Gewässer, wo er und seine Besatzung herausfanden, dass sich in einem großen Teil des Ozeans anstelle der tiefblauen Wellen eine schwarze, ölige Flüssigkeit befand, die keiner von der Mannschaft einzuordnen wusste. Obwohl es ihre Aufgabe war, alles neue, das sie fanden, zu untersuchen, war kein Mann an Bord willens dem trüben Wasser zu trotzen - abgesehen von Nautilus. Nur wenige Augenblicke nachdem er den schwergewichtigen Taucheranzug angelegt hatte und über die Reling des Schiffes geklettert war, packte ihn etwas, das in der Brühe gelauert hatte. Er klammerte sich an das Schiff, aber das Ding aus der Tiefe zog unerbittlich an ihm, wodurch das gesamte Schiff ins Wanken geriet. Die anderen Seemänner bekamen Angst und trafen eine schreckliche Entscheidung. Noch während er sie ungläubig anstarrte und um Hilfe flehte, lösten sie mit einem Ruck seinen Griff von der Reling. Er stürzte in das tiefschwarze Meer, während er in seiner Verzweiflung vergeblich nach dem Anker griff. Als er immer tiefer hinabsank, konnte er nichts anderes tun als zuzusehen, wie der dunkle Umriss seines Schiffes immer kleiner wurde. Dann wurde alles schwarz.
Als Nautilus erwachte, war er zu etwas anderem geworden. Der riesige eiserne Anzug war jetzt auf unerklärliche Weise Teil von ihm, sodass er nicht sagen konnte, wo dieser endete und er selbst begann. Alle Einzelheiten seiner Erinnerung waren verschwommen und undeutlich, nur eine Tatsache stach kristallklar heraus: er war hier zurückgelassen worden, allein in den Tiefen, in welche die Sonne niemals vordrang, um zu sterben. In seinen Händen hielt er noch immer den Anker, der zu den Männern gehörte, die sein Schicksal besiegelt hatten. Da er keinen anderen Sinn sah, nahm er diesen Hinweis und stapfte los - durch sein Gewicht war es ihm nicht möglich zu schwimmen oder zu rennen -, um nach Antworten zu suchen. Er streifte ziellos und ohne jedes Zeitgefühl durch so etwas wie einen nie enden wollenden Traum. Als er strauchelnd an der Küste von Bilgewasser angelangte, konnte er keine Spuren mehr von dem Mann finden, der er einst gewesen war. Kein Haus, keine Familie, kein Leben, zu dem er hätte zurückkehren können. Entsetzte Seeleute, die seine Geschichte gehört hatten, wiesen Nautilus den Weg zurück zur Akademie, doch die Beschwörer weigerten sich die Namen derer preiszugeben, die sie außer ihm noch angeheuert hatten. Zu diesem Zeitpunkt hatte Nautilus bereits von der Liga der Legenden gehört. Darin sah er eine Möglichkeit, jene aufzuspüren und zu bestrafen, die für die Zeit und das Leben, das er verloren hatte, verantwortlich waren.
“ | „Ist man in der vollkommenen Dunkelheit gefangen, so gibt es nur noch den Weg nach vorn.“ |
— Nautilus |
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Nautilus, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Nautilus wurde von Xypherous entwickelt.
- Im griechischen bedeutet Nautilus "Segler".
- Ein Nautilus ist eine Gattung von Meerestieren der Kopffüßer. Es ist mit den Tintenfischarten verwand.
- Nautilus ist auch der Name eines U-Boots aus dem Buch 20.000 Meilen unter dem Meer.
- Es ist auch der Name des ersten nuklearbetriebenen U-Boots USS Nautilus (SSN-571).
- Nautilus hat eine Ähnlichkeit mit dem Big Daddy aus BioShock, da sie beide klassische Tauchanzüge tragen.
- Außerdem zeigt Nautilus seine Fähigkeiten im Champion-Spotlight an . Diese hat eine Ähnlichkeit mit den Little Sisters, welche von den Big Daddies beschützt werden.
- Auch hat er eine Ähnlichkeit mit dem Barrelchest Roboter aus RuneScape, welcher auch einen Anker schwingt.
- Als Nautilus durch das schwarze Wasser zu dem gemacht wurde, was er jetzt ist, könnte eine Anspielung auf The Pirates of Dark Water sein.
- Nautilus Tanz ist ganz klar der Peeparoonie Tanz. Eine Gegenüberstellung kann hier angeschaut werden.
- In Nautilus Spotlight, bei 2:50, ist ein Tab mit "Urgot Mech" zu sehen.
- So wurde der Skin während seiner Entwicklung genannt.
- Nautilus hat die langsamste Angriffsanimation von allen Champions. Dies kann zu seltsamen und unerwarteten Treffern führen, wenn der Feind betäubt ist oder Schaden nimmt, obwohl er außerhalb der Reichweite ist. Manchmal ist unklar, wann ein Angriff trifft.
- Nautilus wurde ohne die Rolle "Tank" veröffentlicht, es wurde jedoch bestätigt, das dies ein Fehler war, welcher behoben wurde. Nautilus ist tatsächlich primär Tank.
- Wenn Nautilus lange inaktiv ist, dann macht er die berühmte Captain Morgan-Pose.