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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 561.2 +90 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 59.18 +3.5
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 9.01 +0.9 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.638  (+ 0 +3.48%)
Mana Minibild.png Mana: 275.6 +45 Rüstung Minibild.png Rüstung: 24.88 +3.5
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 7.44 +0.5 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 125 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 350

Fähigkeiten

Seelenschlinger

Nasus entzieht seinem Gegner Lebensenergie, wodurch er zusätzlich 10 / 15 / 20% Lebensraub erhält.


Fähigkeitendetails
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Aussaugender Schlag
Kosten: 20 Mana
Abklingzeit: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sekunden

AKTIV: Nasus nächster Angriff innerhalb von 10 Sekunden wird zusätzlichen physikalischen Schaden verursachen. Aussaugender Schlag erhält permanent 3 Schadenspunkte wenn der Angriff eine gegnerische Einheit tötet. Dieser Bonus wird beim Töten von Champions, großen Vasallen und großen Monstern verdoppelt.

  • Physikalischer Bonusschaden: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+3 [+6] pro Gegnertötung durch Aussaugender Schlag)


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Verdorren
Reichweite: 600
Kosten: 80 Mana
Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden

AKTIV: Nasus lässt seinen Gegner altern und verlangsamt seine Bewegungsgeschwindigkeit um 35% für 5 Sekunden. Die Verlangsamung erhöht sich über die Dauer. Die Angriffsgeschwindigkeit wird ebenfalls um die Hälfte der Summe reduziert. Zunächst um 17,5% und dann mit der Zeit erhöht. Wenn die Dauer von Verdorren durch Massenkontrolle (CC) verringert wird, wird die ansteigende Verlangsamung schneller angewandt, so dass am Ende dieselbe maximale Verlangsamung erreicht wird.

  • Zusätzliche Verlangsamung pro Sekunde: 3 / 6 / 9 / 12 / 15%
  • Maximale Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit: 47 / 59 / 71 / 83 / 95%
  • Zusätzliche Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5%
  • Maximale Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit: 23,5 / 29,5 / 35,5 / 41,5 / 47,5%


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Geisterfeuer
Reichweite: 650 (750 während ZdS)
Kosten: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden

AKTIV: Nasus entfesselt ein Geisterfeuer im Zielgebiet mit einem Radius von 400, verursacht magischen Schaden und verringert die Rüstung von Gegnern, die in ihm stehen. Die Geisterflamme brennt für weitere 5 Sekunden in ihrem Gebiet.

  • Magischer Anfangsschaden: 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 60% AP)
  • Magischer Schaden pro Sekunde: 11 / 19 / 27 / 35 / 43 (+ 12% AP)
  • Totaler magischer Schaden: 110 / 190 / 270 / 350 / 430 (+ 120% AP)
  • Rüstungsreduktion: 20 / 25 / 30 / 35 / 40


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Zorn des Sandes
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 Sekunden

AKTIV: Nasus beschwört einen Sandsturm herauf, um sich selbst für 15 Sekunden zu verstärken. Er vergrößert sich und erhält Bonusleben und 50 Angriffsreichweite. Während der Sturm wütet erleiden Gegner innerhalb einer Reichweite von 175 magischen Schaden, der einem Prozentsatz ihres maximalen Lebens (maximal 240 magischen Schaden pro Sekunde pro Gegner) entspricht. Nasus wandelt 6,375% des Schadens vom Sandsturm in Bonusangriffsschaden um. Der maximale Bonusangriffsschaden, der erreicht werden kann, beträgt 300.

  • Lebenszunahme: 300 / 450 / 600
  • Magischer Schaden pro Sekunde: 3 / 4 / 5% (+ 1% per 100 AP) von maximaler Lebensenergie des Gegners
  • Totaler magischer Schaden: 45 / 60 / 75% (+ 15% per 100 AP) von maximaler Lebensenergie des Gegners


Fähigkeitendetails
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Referenzen

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