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Diese Seite beschäftigt sich mit den Beschwörermeisterschaften. Für das progressive System, welches die Spielerfahrung mit einem bestimmten Champion misst, siehe Championmeisterschaft.
"Du bist reif fürs Museum"
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert aus League of Legends mit Patch V7.22 entfernten Inhalt.
Alle Meisterschaften Patch 6

Alle Saison 2017 verfügbare Meisterschaften.

Eine Meisterschaft war ein Bereich, in welchem ein Beschwörer seine magischen Fähigkeiten verfeinern konnte, in drei spezifische Kategorien unterteilt. Einige Meisterschaften benötigen das Wissen über bestimmte andere Meisterschaften, andere benötigen nur eine bestimmte Menge an Meisterschaften in der jeweiligen Kategorie und wieder andere haben keine Bedingungen.

Meisterschaften sind nicht in Stein gemeißelt; je nach Art des ausgewählten Champions sind unterschiedliche Meisterschaften besser. Auf jeder Meisterschaftsseite konnten bis zu 30 Punkte verteilt werden. Zudem sind die verfügbaren Meisterschaften regelmäßig (alle ein bis zwei Saisons) überarbeitet worden.

Meisterschaftsbäume[]

Es gibt drei Arten von Meisterschaftsbäumen, welche eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten boten:

Zu beachten, dass 2017 größtenteils die Meisterschaften aus 2016 übernommen hat und 2015 behielt einen Großteil der Runen von 2014 (abgesehen von Balanceänderungen). Daher gibt es für die Bäume der Jahre 2017 und 2015 keine eigene Artikelseite.

Meisterschaftsseiten[]

Meisterschaftsseiten wurden mit Patch V1.0.0.118b eingeführt. Sie können gespeichert werden und ähnlich den Runenseiten in der Championauswahl ausgewählt werden. Es können bis zu 20 Seiten angelegt werden.

Freischaltung[]

Mit jeder Stufe, die ein Beschwörer aufsteigt, erhält er einen Meisterschaftspunkt, maximal also 30 Punkte (da Stufe 30 damals die maximale Beschwörerstufe war). Jede Meisterschaft benötigte einen Punkt zur Freischaltung, wobei jeder Baum mindestens 37 Meisterschaftspunkte beinhaltet, sodass man selbst auf Stufe 30 keinen Baum vollständig ausfüllen konnte. Dies fügte ein strategisches Element hinzu, sodass man sehr darauf achten musste, dass die Meisterschaften mit dem eigenen, den verbündeten und den gegnerischen Champion(s) abgestimmt sind.

Es ist wichtig anzumerken, dass die meisten Meisterschaften "weiter unten" im Baum eine gewissen Anzahl an Punkten in diesem Baum benötigten. Die Meisterschaften ganz unten hießen Schlüsselmeisterschaften (Klasse 6), sie benötigten 18 Punkte im jeweiligen Baum und hatten großen Einfluss, auf den Spielstil.

In ungeraden Klassen (Klasse 1, 3 und 5) konnten pro Baum immer nur maximal 5 Punkte investiert werden, während es maximal einer in geraden Klassen (Klasse 2, 4 und 6) waren.

Media[]

PREVIEW_Meisterschaften-Musik_Saison_4

PREVIEW Meisterschaften-Musik Saison 4

Versionsgeschichte[]

V7.22 - Entfernt:

  • Alle Meisterschaften wurde aus dem Spiel entfernt und durch das System Runen neugeschmiedet ersetzt.

[...]

V7.8
  • Woge des Sturmräubers Meisterschaft Saison 7 Woge des Sturmräubers:
    • Hat jetzt einen offensichtlicheren visuellen Effekt, wenn sie aktiviert wird.
V7.6
  • Blutdurst des Kriegsfürsten Meisterschaft Saison 7 Blutdurst des Kriegsfürsten:
    • Stellt nun Leben in Höhe von 5-40% (abhängig vom Level) des Gesamtangriffsschadens wieder her, anstatt 1-50% Lebensraub zu gewähren.
    • Heilung kann nun "kritisch" treffen und wird somit durch Schadensmodifikatoren für kritische Treffer beeinflusst (bspw. Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit).
V7.5
  • Neu: Steingeborener Pakt Meisterschaft Saison 7 Steingeborener Pakt:
    • Du erhälst 5% maximales Leben.
    • Deine bewegungseinschränkenden Effekte markieren gegnerische Champions mit einer Erdrune. Sie heilt andere verbündete Champions, die diese gegnerischen Champions angreifen, über 2 Sekunden um 5 (+2,5 % deines maximalen Lebens). Die Markierung hält 4 Sekunden an.
    • Wenn ein Gegner von mehreren „Steingeborenen Pakten“ markiert ist, werden Verbündete von der stärksten Rune geheilt, die nicht ihre eigene ist.
      • Steinerne Verbindung Meisterschaft Saison 7 Steinerne Verbindung entfernt.
  • Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 7 Berührung des Todesfeuers:
    • Zusätzliche Angriffsschaden-Rate von 60% auf 45% reduziert.
  • Überarbeitet: Blutdurst des Kriegsfürsten Meisterschaft Saison 7 Blutdurst des Kriegsfürsten:
    • Neuer Effekt: Bewegungen oder Angriffe sorgen dafür, dass ein Angriff aufgeladen wird. Deine aufgeladenen Angriffe verfügen über Lebensraub und gewähren für 0,75 Sekunden 30 % zusätzliches Lauftempo.
    • Alter Effekt: Normale Angriffe erhalten nicht länger bis zu 15 % Lebensraub basierend auf deinem fehlenden Leben. Nur halb so effektiv gegen Vasallen für Nahkampf-Champions (ein Viertel so effektiv für Fernkampf-Champions).
V7.4
  • Inbrunst der Schlacht Meisterschaft Saison 7 Inbrunst der Schlacht:
    • Steigerungsdauer von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Blutdurst des Kriegsfürsten Meisterschaft Saison 7 Blutdurst des Kriegsfürsten:
    • Maximaler Lebensraub von 20% auf 15% reduziert.
  • Kopfgeldjäger Meisterschaft Saison 7 Kopfgeldjäger:
    • Zusätzlicher Schaden pro Steigerung von 1,5% auf 1% reduziert.
  • Zweischneidiges Schwert Meisterschaft Saison 7 Zweischneidiges Schwert:
    • Zusätzlicher Verursachter Schaden von 5% auf 3% reduziert.
    • Zusätzlicher Erlittener Schaden von 2,5% auf 1,5% reduziert.
  • Kampfmeditation Meisterschaft Saison 7 Kampfmeditation:
    • Max. zusätzlicher Schaden von 5% auf 3% reduziert.
    • Dauer von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Erbarmungslos Meisterschaft Saison 7 Erbarmungslos:
    • Fügt Champions mit weniger als 40% Leben 0,6% zusätzlichen Schaden pro Rang (max. 3%) zu (statt 1% pro Rang (max. 5%)).
  • Meditation Meisterschaft Saison 7 Meditation:
    • Manaregeneration pro Rang von 0,3% auf 0,25% reduziert (max. 1,25% statt 1,5%).
  • Präzision Meisterschaft Saison 7 Präzision:
    • Tödlichkeitsfaktor von 1,7 pro Rang (max. 8,5) auf 1,2 pro Rang (max. 6) reduziert.
    • Pauschale Magiedurchdringung von 0,6 pro Rang (max. 3) auf 0,3 pro Rang (max. 1,5) reduziert.
    • Skalierung der Magiedurchdringung pro Rang von 0,06 pro Stufe (max. 0,3*Stufe) auf 0,05 pro Stufe (max. 0,25*Stufe) reduziert.
      • Gesamtboni auf Stufe 18 mit 5 Rängen von 8,5 Tödlichkeitsfaktor + 8,4 Magiedurchdringung auf 6 Tödlichkeitsfaktor + 6 Magiedurchdringung reduziert.
  • Furchtlos Meisterschaft Saison 7 Furchtlos:
    • Zusätzliche Resistenzen pro Stufe von 2 (max. 36) auf 1,5 (max.27) reduziert (Grundwert +10% zusätzliche Resistenzen unverändert).
V7.2
  • Mut des Kolosses Meisterschaft Saison 7 Mut des Kolosses:
    • Schilddauer von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Grundschild von 10-180 (auf Stufen 1-18) auf 3-54 (auf Stufen 1-18) pro gegnerischem Champion (höchstens 15-270) geändert.
V6.18
V6.16
  • Umklammerung der Untoten Meisterschaft Saison 6 Umklammerung der Untoten:
    • Fehler behoben: Die Abklingzeit setzt sich nicht wieder zurück, wenn Yasuo Yasuo (erfolglos) versucht, Sausende Klinge Sausende Klinge auf ein Ziel zu wirken, durch das er kürzlich gestürmt ist.
V6.15
  • Inbrunst der Schlacht Meisterschaft Saison 6 Inbrunst der Schlacht:
    • Fehler behoben: Schädigende Fallen, die von einem Gegner ausgelöst werden, gewähren jetzt eine Steigerung.
V6.12
  • Inbrunst der Schlacht Meisterschaft Saison 6 Inbrunst der Schlacht:
    • Steigerung pro ausgeführter Fähigkeit von 2 auf 1 reduziert.
  • Naturtalent Meisterschaft Saison 6 Naturtalent:
    • Zusätzlicher Angriffsschaden von 0,111 / 0,222 / 0,333 / 0,444 / 0,556 × Level zu 0,4 / 0,8 / 1,2 / 1,6 / 2,0 + (0,089 / 0,178 / 0,267 / 0,356 / 0,444 × Level) geändert. Maximaler Angriffsschaden gleichbleibend.
    • Zusätzliche Fähigkeitsstärke von 0,167 / 0,333 / 0,500 / 0,667 / 0,833 × Level zu 0,6 / 1,2 / 1,8 / 2,4 / 3,0 + (0,133 / 0,267 / 0,400 / 0,533 / 0,667 × Level) geändert. Maximale Fähigkeitsstärke gleichbleibend.
  • Umklammerung der Untoten Meisterschaft Saison 6 Umklammerung der Untoten:
    • Trefferschaden von 2,5% auf 3% des eigenen aktuellen Lebens erhöht.
    • Heilung bei Treffer von 2,5% auf 1,5% des eigenen maximalen Lebens reduziert.
  • Veteranennarben Meisterschaft Saison 6 Veteranennarben:
    • Leben von 9 / 18 / 27 / 36 / 45 zu 10 / 20 / 30 / 40 / 50 erhöht.
  • Zweischneidiges Schwert Meisterschaft Saison 6 Zweischneidiges Schwert:
    • Extrakonditionen für Fernkampf Tip Fernkämpfer Entfernt. Sowohl Fernkampf Tip Fern- als auch Nahkampf Tip Nahkämpfer bekommen 3% Schadenszuwachs und 1,5% erhöhten Schaden.
V6.11
V6.9 Hotfix 9. Mai
  • Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 6 Berührung des Todesfeuers:
    • Fehler behoben: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fähigkeiten mit einem Ziel oder Flächeneffekt 1 Sekunde lang Verbrennungen zufügten und nicht jeweils 4 oder 2 Sekunden.
V6.8
  • Fraß Meisterschaft Saison 6 Fraß:
    • Abklingzeit von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Geheimvorrat Meisterschaft Saison 6 Geheimvorrat:
    • Sofortiges Leben von 15 auf 20 erhöht.
    • Sofortiges Mana von 15 auf 10 reduziert.
  • Umklammerung der Untoten Meisterschaft Saison 6 Umklammerung der Untoten:
    • Lebensraub von 3% auf 2,5% des eigenen maximalen Lebens reduziert.
V6.7
  • Blutdurst des Kriegsfürsten Meisterschaft Saison 6 Blutdurst des Kriegsfürsten:
    • Effektivität des Lebensraubes an Vasallen für Fernkampf Tip Fernkämpfer von 50% auf 25% reduziert.
V6.4
  • Blutdurst des Kriegsfürsten Meisterschaft Saison 6 Blutdurst des Kriegsfürsten überarbeitet:
    • Erhalte 0,06% − 20% (abhängig von dem fehlenden Leben) zusätzlichen Lebensraub gegen Champions und die Hälfte davon gegen Vasallen. Die Menge an Lebensraub ist bei 80% fehlendes Leben maximiert, skaliert aber nicht linear.
      • 10% fehlendes Leben: ~1%
      • 50% fehlendes Leben: ~9%
      • 80% fehlendes Leben: 20%
  • Schwäche zeigen Meisterschaft Saison 6 Schwäche zeigen:
    • Zum Spiel hinzugefügt.
V6.3
  • Stärke der Ewigkeit Stärke der Ewigkeit:
    • Fehler behoben: Fehler behoben, durch den der Effekt , der 6% des maximalen Lebens heilt, mit Grundlage der getöteten Belagerungs-Vasallen oder großen Monster berechnet wurde, statt mit dem Leben des Benutzers als Grundlage.
V6.2
  • Assassine Meisterschaft Saison 6 Assassine:
    • Schadenserhöhung von 1,5% auf 2% erhöht.
    • Schadenserhöhung gilt nur gegen Champions.
  • Blutdurst des Kriegsfürsten Meisterschaft Saison 6 Blutdurst des Kriegsfürsten:
    • Fehler behoben: Fehler behoben, bei dem die Angriffstempoverbesserun eine Sekunde kürzer andauerte als beabsichtigt.
  • Erlass des Donnerfürsten Meisterschaft Saison 6 Erlass des Donnerfürsten:
    • Abklingzeit von 20 Sekunden zu 25 − 15 (abhängig von der Stufe) Sekunden geändert.
    • Steigerungsabbauzeit von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
  • Segen des Windflüsterers Meisterschaft Saison 6 Segen des Windflüsterers:
    • Kurzinfo-Korrektur: Kurzinfo wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass für Selbstheilungen und Selbstschilde Segen des Windflüsterers Meisterschaft Saison 6 Segen des Windflüsterers ihr Potenzial erhöht, aber keine zusätzliche Magieresistenz oder Rüstung bietet.
V6.1
  • Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 6 Berührung des Todesfeuers:
    • Angriffsschadensskalierung von 50% auf 60% erhöht.
    • Fähigkeitsstärkenskalierung von 20% auf 25% erhöht.
  • Blutdurst des Kriegsfürsten Meisterschaft Saison 6 Blutdurst des Kriegsfürsten:
    • Heilung bei kritischen Treffern von 15% des zugefügten Schadens zu 5% − 25% (abhängig von der Stufe) des zugefügten Schaden geändert.
    • Angriffsgeschwindigkeit von 20% auf 30% erhöht.
  • Inbrunst der Schlacht Meisterschaft Saison 6 Inbrunst der Schlacht:
    • Schaden pro Steigerung von 1 − 8 (abhängig von der Stufe) zu 0.9 − 13.99 (abhängig von der Stufe) geändert.
  • Präzision Meisterschaft Saison 6 Präzision:
    • Grundrüstungsdurchdringung von 1 / 2 / 3 / 4 / 5 auf 0,6 / 1,2 / 1,8 / 2,4 / 3 reduziert.
    • Rüstungsdurchdringung pro Stufe von 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 auf 0,06 / 0,12 / 0,18 / 0,24 / 0,3 reduziert.
  • Stärke der Ewigkeit Stärke der Ewigkeit:
    • Heilung von 100 Leben zu 6% des maximalen Lebens geändert.
    • Neuer Effekt: Heilung wird nun bei Tötung großer Monster ausgelöst.
  • Steinerne Verbindung Meisterschaft Saison 6 Steinerne Verbindung:
    • Schadensverringerung von 3% auf 4% erhöht.
    • Entfernt: Schadensverringerung wird in der Nähe eines Verbündeten nicht mehr verdoppelt.
  • Woge des Sturmräubers Meisterschaft Saison 6 Woge des Sturmräubers:
    • Schadensfenster von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.
    • Lauftempo von 35% auf 40% erhöht.
    • Neuer Effekt: Gewährt 75% Verlangsamungsresistenz während der Effekt andauert.
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