Magieresistenz (kurz MR) ist ein Wert, den alle Einheiten haben, eingeschlossen Monster, Vasallen und Türme. Das Erhöhen der Magieresistenz verringert den erlittenen Schaden durch magischen Schaden. Jeder Champion beginnt mit einem bestimmten Wert an Magieresistenz. Dieser Wert kann auch mit der Stufe steigen. Durch Fähigkeiten, Gegenstände, Meisterschaften und Runen kann Magieresistenz dazu gewonnen werden. Magieresistenz kumuliert additiv.
Jeder Champion beginnt mir 30 Magieresistenz. Aktuell erhält kein Fernkämpfer pro Stufe Magieresistenz dazu. Die meisten Nahkämpfer schon, außer: , , , , , , und .
, , und erhalten ebenfalls keine Magieresistenz pro Stufe, da sie nicht immer Nahkämpfer sind.
Alle Champions, die Magieresistenz pro Stufe erhalten, erhalten 1,25 pro Stufe (52,5 auf Stufe 18).
Schadensreduzierung[]
Prozentual wird der Schaden von magischen Angriffen durch Magieresistenz reduziert. Dafür gibt es folgende Formel:
Beispiele:
- 25 Magieresistenz → × 0,8 eingehender Schaden (20% Schadensreduzierung)
- 100 Magieresistenz → × 0,5 eingehender Schaden (50% Schadensreduzierung)
- -25 Magieresistenz → × 1,2 eingehender Schaden (20% erhöhter Schaden)
Stapeln von Magieresistenz[]
Jeder Punkt in Magieresistenz erfordert, dass die Einheit zusätzlich 1% vom maximalen Leben als magischen Schaden erleiden muss um getötet zu werden. Dies wird als "effektive Heilung" bezeichnet.
- Beispiel: Eine Einheit mit 60 Magieresistenz hat 160% seines Lebens, als effektive Heilung, d.h. wenn die Einheit 1000 Leben hat, dann wird 1600 magischer Schaden benötigt um diese zu töten.
Das bedeutet Magieresistenz hat keinen "abnehmenden Ertrag", weil jeder Punkt 1% mehr effektive Heilung hinzufügt, egal ob 10 Magieresistenz oder 100.
Im Gegensatz zu Leben, macht Magieresistenz Schilde und Heilung effektiver, da mehr Schaden benötigt wird um es zu zerstören. Dies wird als "indirekte Größenveränderung" bezeichnet.
Magieresistenz zum Skalieren[]
Dies benutzt die Magieresistenz um eine Fähigkeit zu verstärken. Dabei können die gesamte oder bonus Magieresistenz einfließen. Durch Magieresistenz-Gegenstände können diese Fähigkeiten verstärkt werden.
Champions[]
- Mut: Erhält zusätzlich Magieresistenz durch das Töten von Einheiten.
- Runenhaut: 50% seiner Magieresistenz erhält er als Fähigkeitsstärke.
- Eklipse: 20% der bonus Magieresistenz werden hinzugerechnet
- Unterwerfen: Entzieht 40% der Magieresistenz eines Ziels.
Gegenstände[]
- : Die Aktive wird um 1 Sekunde pro 200 Magieresistenz erhöht.
Magieresistenz erhöhen[]
Gegenstände[]
- EINMALIG-Aura - Legion: Gewährt Verbündeten in der Nähe +15 Magieresistenz. :
- EINMALIG, Aura - Legion: Gewährt Verbündeten in der Nähe +15 Magieresistenz. :
- +25 Magieresistenz, :
- +45 Magieresistenz, :
- +30 Magieresistenz, :
- +35 Magieresistenz, :
- +40 Magieresistenz, :
- +60 Magieresistenz :
- +30 Magieresistenz :
- +50 Magieresistenz :
- +25 Magieresistenz :
- +25 Magieresistenz. :
- +40 Magieresistenz, +100% Manaregeneration, 10% Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Der Träger erhält 2% seines fehlenden Lebens alle 5 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Entfernt alle Betäubungen, Festhalten, Spott, Ängste, Verstummungen und Verlangsamungen von einem verbündeten Champion und heilt diesen Champion in Höhe von 150 (+10 % des fehlenden Lebens) (180 Sekunden Abklingzeit).
2450 Gold. :
- +50 Magieresistenz :
- +45 Magieresistenz :
- +25 Magieresistenz :
- +70 Magieresistenz, :
- +45 Magieresistenz. :
- +60 Magieresistenz :
- +40 Magieresistenz, +60 Angriffsschaden. EINMALIG-Passiv: Gewährt für jeweils 2 % fehlenden Lebens +1 Angriffsschaden (bis maximal 35 Angriffsschaden). EINMALIG-Passiv: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
3200 Gold. :
- +50 Magieresistenz :
- +70 Magieresistenz, :
Champion Fähigkeiten[]
- Geschmolzener Schild: Erhöht Annies Rüstung und Magieresistenz.
- Stell dich hinter mich: Sobald Baum den Verbündeten erreicht erhalten beide für 3 Sekunden zusätzlich Rüstung und Magieresistenz, abhängig von Braum's Bonus Rüstung und Magieresistenz.
- Bollwerk: Erhöht Rüstung und Magieresistenz.
- Mut: Garen erhält zusätzlich Rüstung und Magieresistenz durch Töten von Einheiten.
- Wahrer Schneid: Graves erhält zusätzlich Rüstung und Magieresistenz
- Macht des Großmeisters: Jax stärkt seine Entschlossenheit, wodurch er 8 Sekunden lang zusätzlich Rüstung und Magieresistenz erhält.
- Blitzartiger Ansturm: Zusätzlich erhält Kennen 4 Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.
- Transformation: Merkurhammer: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt.
- Eklipse: Leona hebt ihren Schild, wodurch sie für 3 Sekunden Rüstung und Magieresistenz erhält.
- Metallische Luft Metallische Luft: Erhöht seine Rüstung und Magieresistenz.
- Ragnarök: Olaf erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
- Befehl: Beschützen: Die Kugel gewährt dem Champion an welchen sie momentan angebracht ist außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.
- Eingerollte Abwehrhaltung: Rammus nimmt 6 Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein und verstärkt damit seine Rüstung und seine Magieresistenz
- Kampfschrei: Rengar stößt ein lautes Gebrüll aus, das Gegnern Schaden zufügt und ihm 3 Sekunden lang zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt.
- Drachengeborene: Shyvana erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
- Irrsinnstrank: Singed nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das 25 Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration erhöht.
- Arie der Beharrlichkeit:
- Aura: Gewährt nahen verbündeten Champions Rüstung und Magieresistenz.
- Aktivierung: Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhalten
- Unterwerfen: Trundle entzieht einen Teil des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions als magischen Schaden und 40 % seiner Rüstung und Magieresistenz, zu einer Hälfte sofort, zur anderen Hälfte über 4 Sekunden hinweg
- Hyperkinetischer Positionsumkehrer: Sein Ziel wird während der Konzentration unterdrückt.Während der Konzentration bis kurz danach erhält Urgot 60/90/120 Rüstung und Magieresistenz und das Lauftempo des Ziels wird nach dem Positionstausch 3 Sekunden lang um 40 % verringert.
- Steinhaut: Erhöht Wukongs Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe.
- Sichelschwung: Xin Zhao erhält abhängig von der Zahl getroffener Champions für 6 Sekunden zusätzliche Rüstung und Magieresistenz
Meisterschaften[]
- Verzauberte Rüstung Verzauberte Rüstung: Erhöht die zusätzliche Rüstungs- und Magieresistenz um 2.5 / 5/7,5/10%.
- Resistenz: + 2 / 3.5 / 5 Magieresistenz.
- Legendärer Wächter Legendärer Wächter: Gewährt 3 Rüstung und Magieresistenz für jeden nahen gegnerischen Champion.
Runen[]
Alle Runen der Magieresistenz und wachsenden Magieresistenz.
Anderes[]
- Ein Disconnect gibt automatisch +1000 Magieresistenz.
Reduzieren der Magieresistenz[]
- '→ Hauptartikel: Magiedurchdringung'
- Hinweis: Magiedurchdringung und Magiereduzierung sind zwei verschiedene Dinge.
Liste mit der Magieresistenz der Champions[]
- '→ Hauptartikel: Liste mit der Magieresistenz der Champions'
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